从营收利润之变,看体育游戏龙头望尘科技的 “延迟满足”
2022 年的游戏市场,遗憾以疲弱之势落下帷幕。游戏市场规模与用户数量,均出现了小幅下降,显示出存量市场的典型特征。
但与此同时,更多垂直领域的拳头产品、响应市场需求的精品游戏,却屡屡掀起热潮。去年随世界杯而来的《最佳球会》就是一例。
《最佳球会》上线首周就获得了苹果应用商店首页推荐,拿下体育榜 Top1 的好成绩。在 3 月 29 日,苹果 CEO 库克中国行与开发者进行交流时,库克先生现场体验了《最佳球会》的物理、AI 引擎效果和画面表现力,并特地在微博提及。
库克与望尘科技员工交流《最佳球会》。图源:库克微博
《最佳球会》背后的望尘科技,手握《足球大师》《NBA 篮球大师》等经典产品,靠着对体育游戏赛道的专注,于今年 1 月成功登陆港交所。3 月 29 日,望尘科技发布了上市后首份年报。
尽管 2022 年迟到的世界杯,也让体育游戏的东风来得晚了一些,望尘科技的业绩却依然十分稳健,主力游戏营收翻倍、新游戏增势迅猛。而从它的产品序列中,我们也看到了一家细分领域龙头 “All in” 的态度和前景。
从短期收入到长线上新,望尘科技选择 “延迟满足”
2022 年,望尘科技收入取得显著增长。财报显示,其 2022 年收入较 2021 年同比大幅增长 38.7% 至 6.38 亿元,并录得经调整净利润 4,240 万元。在 2022 年的市场环境下,这份稳健充分体现了望尘科技的产品实力。
讨论望尘科技离不开体育游戏的特殊性。一些特定的游戏类型,游戏内容往往在后期趋于同质化,导致在用户层面,它们实际的生命周期或许只有一年半载,甚至短短数月。但体育游戏在一定程度上就是对现实运动的数字化复刻,它们的核心玩家忠诚于一项运动,在虚拟世界追求运动对抗,会为之投入更长的时间。
因此,体育游戏是长周期的故事。以《足球大师》为例,这款 2014 年推出的知名游戏,仍然具有极强的生命力。而去年新进入市场的《最佳球会》,产品负责人郭宇恒今年 2 月在与垂直媒体 “游戏葡萄” 对谈时曾表示:“我们从立项开始,就不纯粹用收入等数据来衡量这个项目,我们打算将其做成一个 10 年、20 年的长生命周期项目。”
不同生命周期阶段意味着不同的收入趋势,从望尘科技的产品收入看,《足球大师》及《NBA 篮球大师》推出多年仍市场坚挺,两者合计实现收入约人民币 2.65 亿元;《最佳 11 人—冠军球会》2022 年度收入同比增幅超过 100%,年度收入已超过人民币 3.11 亿元,出海亮点显著;而 2022 年 Q4 正式推出的《最佳球会》,也于当年贡献收入约人民币 0.62 亿元,流水和收入持续增加。
最佳球会海报。图源:望尘科技
所以,体育游戏看的是长线运营,赚取的是来自垂直市场和核心消费者的 “复利”。实际上,这也与体育市场的周期有关。2022 年世界杯在冬季,因此,望尘科技《最佳球会》当时处于爬坡期,爆发节点就会落在今年一季度,投入会超前,营收则滞后。如果缺乏长线意识,就不容易发掘体育游戏这个垂直市场的机会。
而结合之前招股书的信息和望尘科技最新的披露看,2023 年,望尘科技两款新产品《操作篮球》《钓鱼游戏》仍在研发中,预计 2024 年上市。产品序列的丰富,意味着望尘科技在稳步实现从单品类向多品类的转变。
面对体育游戏市场的特殊性,望尘科技长线运营态度的坚定,透露出一种游戏市场稀缺的 “延迟满足”——和赚一波流水就跑的项目或者公司相比,望尘科技能够从垂直领域跑出来,靠的便是这种思维。
更有力的说明,则是望尘科技针对构建核心竞争力的投入,这种着眼长远的态度将帮助望尘科技获得更有确定性的未来。
着眼游戏市场稀缺价值,构建壁垒投资未来
目光回到行业层面,游戏行业在 2022 年遭遇了 “低温”。《2022 年中国游戏产业报告》指出,国内市场实际销售收入 2658.84 亿元,同比下降 10.33%;全球游戏市场规模约为人民币 11107.6 亿元,同比下降 6.96%。
反映在游戏公司业绩层面,诸多公司的业绩都受到了一定影响。根据现有的财报和预告披露情况,A 股约 30 家游戏企业,有至少 18 家预估为亏损,其中近半是由盈转亏,游族网络、凯撒文化等公司还是首亏。
一经对比,望尘科技 2022 年虽然净利略有下滑,但毛利却大幅增长。财报显示,2022 年,望尘科技毛利同比大幅增长 50.4% 至 3.33 亿元,毛利率达 52.2%。
同时,望尘科技还有一个近在眼前的增长预期不可忽视。2022 年,国内自研游戏海外市场实际销售收入仍然达到 173.46 亿美元,其下滑幅度远低于游戏大盘,意味着优质游戏仍然可以通过海外发行等方式实现逆势稳健。A 股完美世界的净利增长、掌趣科技的扭亏为盈,腾讯 2022 年 Q4 游戏业务国际市场收入同比增长,都与核心产品出海成功有关。
在这方面,望尘科技的潜力不容小觑。从拳头项目《最佳 11 人 - 冠军球会》的表现就能看出端倪,财报显示,《最佳 11 人 - 冠军球会》自 2021 年成功出海以来,年度收入同比增幅超过 100%。
由于体育运动本身就是全球化的,体育游戏全球化的潜力要远胜于普通游戏品类。而对望尘科技这样储备了丰富的海外发行、合作经验的厂商来说,画出一条新的增长曲线并非难事。
目前,望尘科技旗下新棒球游戏《MLB Clutch Hit Baseball》已经上线加拿大开展测试。在北美市场,棒球运动渗透率极高。以美国为例,棒球是全美体育迷第二喜欢的运动,仅次于橄榄球。美国职业棒球大联盟(MLB)拥有 30 支球队,覆盖美国与加拿大两国,2022 年常规赛的总入场人数达到 6455 万,市场基础坚实。可以预见,这款棒球游戏今年有希望在北美市场实现爆发,并在走向日本、大中华区后持续增长。
MLB Clutch Hit Baseball 游戏示意图。图源:望尘科技
这也是一个行业的观察点,在游戏行业从转变为存量市场后,能勾动用户心弦的优质供给依然稀缺。游戏厂商的投资需要更有侧重,把品质、技术和运营向更高标准对齐,从而实现今天投入的费用,转化为未来多年的优质资产。
这正是望尘科技目前践行的战略。2022 年,它的关键词是 “高筑墙,广积粮”。费用,实际都用到了刀刃上。
研发,始终是望尘科技的核心投入方向。世界杯在进行技术更新,VAR(视频助理裁判)和 SAOT(半自动越位识别技术)屡次引发关注。而用户看不到的游戏 “背面”,望尘科技的努力不遑多让,这是它能和 EA、KONAMI 同台竞技的底气。2022 年,望尘科技研发开支大幅增长 38.7%,达 8700 万元。
体育游戏有独特的需求,例如动作质量的要求、AI 引擎的能力。例如世界杯期间,《最佳球会》手游上线了 “游戏还原”“赛场复刻” 的玩法,帮助用户复刻出现在世界杯赛场上的进球。望尘科技的 4D 比赛实时数据采集与重建系统,Arena4D,为其提供技术支持。这样一套系统,涵盖了数据采集、重建、渲染等流程。游戏的一个功能模块,本质上却是一套可以重复利用的技术资产。
Arena4D 技术应用。图源:望尘科技
望尘科技关于体育游戏积累的动捕、AI 等成果也是如此,财报披露,目前其研发投入方向一是 AI 算法、数据和中间件平台等通用技术,其二便是新项目。显然,核心技术在后期针对其它产品进行复用时,成本将得到摊平。这些重要的研发投入,既是公司的壁垒,也代表着对未来的信心。
运营是相对于研发的另一块阵地,它也是体育游戏的灵魂。望尘科技财报中有着明显的营销开支增长,但拆解开来却是锐利的运营策略。
一方面是游戏的重要节点投放,包括在海外市场大规模进行《最佳 11 人 - 冠军球会》的推广、新游《最佳球会》上线的广告营销开支,报告期内的营销开支同比增长达 102.3%,紧抓世界杯的东风。这些投入带来的增长,将自一季度开始逐步兑现在业绩中。
另一方面则是最重要的版权签约开支,构建版权壁垒是一种战略投入,望尘科技的版权池容纳了球迷眼中的热门俱乐部和联赛,与它们的长期合作,将带来用户心智上的巨大优势。
望尘科技合作伙伴。图源:望尘科技
综合来看,望尘科技的利润短期受到了影响,但不妨碍在体育游戏这条垂直赛道继续走向 “缓称王”。报表的数字波动是相对的,但资产的绝对质量更有保障,未来的成长潜力也在放大,这是一笔划算且高明的买卖。此外,2022 年望尘科技上市费用增加 40.9%,剔除这方面的一次性费用支出,望尘科技的利润弹性也会在今年释放。
2023 年将是一个比较积极的节点,而长期投入也代表了公司的长期信心。轻装上阵的望尘科技,也许将让游戏市场看到,一家看似 “小而精” 的游戏公司,如何在垂直领域做到其疾如风。
结语
如果说体育是人类生活不可或缺的一部分,那么体育游戏就是游戏领域不可或缺的拼图。望尘科技最特别的地方便是专注,这是它核心竞争力的起源。
在体育与游戏创新融合的道路上,只有沉下心、耐住性,才能持续向巨头靠拢,甚至逐渐获得一马当先的成功。仅就这一点,望尘科技就值得更多的理解、支持与期待。
$望尘科技控股.HK
本文来源:港股研究社