明年游戏储备依旧丰富(网易 3Q23 电话会纪要)
以下为$ 网易(NTES.US) 23Q3 财报电话会纪要,财报点评可参考《网易:要下坡的 “印钞机”?是猪厂就不可怕》
一、管理层发言
1、游戏
(1)老游戏
-《梦幻西游》系列:在 3Q23 为玩家带来全新故事情节与活动,为经典游戏注入新活力,推动收入增长。
(2)新游戏
公司积极扩大产品组合,在 MMO 游戏领域的领先地位进一步增强。同时,还通过创新的内容、玩法和盈利模式,扩大了公司在更广泛的游戏品类与玩家群体中的影响力。
-《逆水寒》手游:2023 年 6 月新推出,10 月注册用户便已超过 5,000 万,已成为公司历史上最大型的游戏之一。
除了《逆水寒》手游,网易在第三季度还在其他游戏品类上取得成功。
-《巅峰极速》:上线后在下载量与收入排行榜均位列前三,对赛车爱好者具有较高的吸引力;作为中国第一款 3A 级赛车模拟手游,《巅峰极速》让赛车体验进入中国主流游戏领域;- 该游戏即将的休闲游戏需求,以及公司丰富的研发能力。
-《蛋仔派对》:8 月已创造超过 1 亿 UGC 地图、吸引 1 亿用户,公司致力于培育 UGC 生态系统,3Q23 通过引入更高级的交互功能来增强自研的编辑器,还添加了协作地图制作功能,允许玩家与朋友在线创建共享地图,提升创造力。
-《永劫无间》端游:7 月过渡到免费游戏模式后,游戏达到了 4,000 万用户里程碑,在 3Q23 引入新英雄,吸引了大量新用户加入游戏。
(3)在研游戏
-《燕云十六声》:武侠动作游戏,打造沉浸式开放世界,采取互动沙盒冒险模式,用户能够灵活探索世界,可以单人活动也可以组队合作,对应选择单机模式或 MMO 模式。游戏即将启动第二轮测试,测试时间会更长、内容会更丰富;游戏预计 2024 年上线。
-《代号:大世界》:开放世界 ACG 游戏,基于公司在二次元游戏方面的创新能力与经验,将致力于为游戏注入- 新的活力。
- 其他游戏:《零号任务》《射雕》《永劫无间》手游。
- 新工作室:Fantastic Pixel Castle,由前《魔兽世界》、前《英雄联盟》首席设计师 Greg Street 领导,团队正在开发一款代号为 “Ghost” 的奇幻 MMO 游戏。
2、有道
在领先的学习服务和在线营销的推动下,3Q23 有道实现营业收入 15 亿元,同比 +10%,经营亏损收窄,同比-74% 至 5,800 万元。
3、云音乐
3Q23 公司发展以音乐为中心的核心生态系统,提高整体盈利能力。用户规模总体稳健,3Q23 MAU 约 2 亿。3Q23 实现营业收入 20 亿元,环比基本持平。直播战略调整后,社交娱乐业务在 3Q23 后半段时期逐步稳定。
4、网易严选
自有品牌通过多元化渠道推出了更多受欢迎的产品,宠物用品、机器人、家庭清洁等品类的销量持续增长。
二、财务数据
(1)收入
3Q23 总收入 273 亿元,同比 +12%。
- 游戏:由于《逆水寒》等新游戏的收入贡献增加,3Q23 收入达 218 亿元,同比 +16%。
- 有道:由于学习服务和在线营销服务的收入贡献增加,3Q23 收入 15 亿元,同比 +10%。
- 云音乐:3Q23 净收入 20 亿元,同比-16%;这是由于公司调整了发展重心,以可持续的方式提高盈利能力,导致社交娱乐服务收入下降。
- 创新及其他业务:3Q23 净收入 20 亿元。
(2)毛利率
3Q23 总体毛利率从去年同期的 56% 增长至 62%。
- 游戏:毛利率从去年同期的 65% 升至 69%,主要由于收入结构变化。
- 有道:毛利率为从去年同期的 54.2% 降至 55.9%,主要由于学习服务和在线营销服务的收入贡献增加。
- 云音乐:毛利率从去年同期的 14.2% 升至 27.2%,主要由于会员订阅的收入规模增加。
- 创新及其他业务:毛利率从去年同期的 25.5% 升至 27.3%,主要由于成本管理措施改进、网易严选等创新业务的毛利率增长。
(3)费用结构
3Q23 营业费用为总运营费用为 94 亿元人民币,占总收入的 35%。
- 销售费用:费用率为 13%,去年同期为 15.4%,反映公司持续提升营销效率。
- 研发费用:费用率为 16%,环比稳定,同时持续对内容、产品研发投入。
- 管理费用:费用率为 5.5%,增长主要由于一次性影响。
(4)净利润
- 3Q23 其他收入为 15 亿元,去年同期为 28 亿元,下降主要由于汇率变动。
- 3Q23 有效税率为 14.2%。但需提醒的是,公司的税收递延在不同的时期、不同的运营主体中,可能会随着税收政策的变化而变化。
- Non-GAAP 归母净利润为 86 亿元,Non-GAAP earnings per ADS 为 1.85 美元/0.37 美元。
(5)现金及分红
- 公司的现金流约为 1,044 亿元。
- 分红:董事会已批准每股 0.099 美元的分红,或 0.495 美元/ADS
- 回购:根据 50 亿美元股票回购计划,从 2023 年 1 月中旬开始,截至 9 月 30 日,公司已经回购了大约 700 万股,总投入 5.88 亿美元。
三、分析师 Q&A
Q1:公司如何看待派对游戏的竞争格局?是胜者通吃还是可以有多款游戏产品?公司会如何采取措施来应对竞争对手带来的竞争、并继续保证领先地位?
A1:有竞争是正常的,网易未来会继续通过创新和为用户提供优质服务,在市场稳扎稳打前进,公司有信心在派对游戏上继续努力、吸引玩家。
Q2:公司认为长青老游戏如《梦幻西游》系列如何保持强劲生命力?目前这些游戏流水的与内部生态如何?
A2:游戏第一要创新,第二要提供高质量的、细分的内容来满足用户需求,以此保持游戏长期生命力。网易过去 20 多年的游戏运营经验都是坚持长期理念,不会为了追求短期利益而去做短期的行为。
Q3:公司后续储备产品的情况?三款已有版号的游戏《射雕》《燕云十六声》《零号任务》,是否能提供研发进展、计划什么时候推向市场?正在等待版号的游戏,比如《永劫无间》手游、《代号无限大》,在研发进展上是否有更新?
A3:网易每一款推向市场的游戏产品都是经过认真打磨,认为质量得到保证后才会向用户提供服务的;《射雕》《零号任务》等游戏还在进行最后上线的准备,《燕云十六声》预计最晚不会超过 2Q24 前上线。
Q4:公司管理层是否可以分享海外业务的未来战略与后续规划?
A4:在全球市场,公司会坚持以精品内容为导向的方针,在全球范围内积极寻找研发与运营理念相认同的合作伙伴,持续支持优秀的海外团队,争取为全球用户打造优质产品。
Q5:公司今年《逆水寒》手游和《蛋仔派对》都和过往游戏不同,有更大的用户基数。对于网易后续开发上线的游戏,尤其是《燕云十六声》《射雕》,是否也能看到更多玩法创新和对先前成功经验的借鉴?
A5:大 DAU 的产品会是公司未来发展的重要方向,公司也在不断总结过往成功的大 DAU 游戏的经验,在这一方向持续推出更多精品游戏。
同时,公司会打造高质量垂类游戏产品,满足不同兴趣导向的玩家的需求,比如今年推出的《全明星街球派对》与《巅峰极速》,代表公司有能力在不同的层面实现品类突破。网易既有能够做大 DAU 游戏的团队,也有特色游戏团队,公司鼓励团队发挥各自优势,为市场用户持续推出优质产品。
Q6:《全明星街球派对》未在安卓应用商店上线,虽然安卓渠道成本较高,但是可以吸引潜在客户,延长产品生命周期;管理层如何评估游戏不上线安卓渠道的投资回报率?未来哪些游戏会采取相似策略?
A6:公司认为各年龄段通用的、合家欢类型的大 DAU 游戏产品比较适合发挥全渠道优势,未来不排斥在合适的条件之下和安卓渠道保持合作关系。
而《全明星街球派对》需要精准匹配到具有篮球爱好的玩家群体,在此情况下,公司倾向于自己来维护游戏用户、打造长期运营的篮球爱好者社区,由此更直接地和用户交流,更好地推进游戏产品迭代。此外,虽然《全明星街球派对》没有上线安卓渠道,但安卓手机的用户依然可以通过官方网站与 TapTap 等渠道来下载游戏,所以游戏在安卓端能吸引到的用户并不少。
Q7:AIGC 对新老游戏内容更新的效率提升情况如何?是否产品资料片的更新速度可以更快、更新频率可以更高,比如做到每月更新或每周更新,从而提升用户的粘性和变现?
A7:AIGC 对公司研发起到很大帮助,在策划过程中,AIGC 技术在关卡设计、剧情编写、美术创意设计、代码等方面都有所应用,整个研发团队的效率都有提升。
尽管 AIGC 推动产能提升,但游戏资料片的推出节奏还是要看运营节奏与玩家偏好,并非越快越好,而是要给玩家足够的体验和沉浸游戏的时间。公司会坚持长期运营,在效率提高的情况下,用同样的时间产出更多、更高质量的内容。
Q8:《代号:无限大》《永劫无间手游》在 2024 年是否有机会上线?
A8:-《永劫无间手游》已经研发了很久,进行了多次玩家邀请测试,公司对于研发上线已经做好了较充分的准备,目前主要是在等待版号发放,相信等版号获批后产品就能准备好上线。
- 《代号:无限大》是公司与玩家共同期待的下一代精品游戏,公司希望这款游戏能实现进一步突破,将会投入更多资源进行开发,做出跨时代的产品质量,所以目前这款游戏还不能给出具体上线时间计划。
Q9: 关于《逆水寒》的用户,网易原有游戏用户在玩《逆水寒》手游之前玩过哪些网易游戏?原本非网易玩家的用户在玩《逆水寒》手游之前,是哪些游戏的玩家?《逆水寒》手游付费比例与 ARPU 是否比网易其他游戏高很多?
A9: 《逆水寒》手游大约 1/3 用户此前并没有玩过网易的游戏,这些用户主要来自于当前市场上其他用户规模较大的游戏产品,这证明了《逆水寒》手游是对泛用户都比较友好的游戏。其他游戏,比如 3Q23 表现出色的《巅峰极速》和《全明星街球派对》也吸引了很多之前没有玩过网易游戏的新玩家。
在《逆水寒》手游的付费方面,该游戏采用了更加亲民的、不强迫对数值付费的付费模式,因为游戏主打小额付费,因此付费的比例相对其他产品比较高,同时 ARPU 偏低,公司致力于打造更健康、对玩家来说压力更小的新兴服务模式,来保持产品长期的健康运营。
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