
This Video Game Flop Burned a Staggering $200 Million

這篇文章討論了視頻遊戲行業面臨的挑戰,許多遊戲未能盈利。AAA 遊戲成本不斷上升,導致對安全和熟悉概念的依賴,從而導致創新不足。獨立遊戲由於預算較低且能夠冒險,取得了成功。大型遊戲公司已經實施了額外的變現策略,如微交易,以產生更多收入。總體而言,該行業面臨着財務困難和缺乏創意方向
24/7 洞察
- 視頻遊戲行業是一個以熱門遊戲為主的行業,這意味着大多數遊戲無法盈利。
- 隨着 AAA 級遊戲的成本越來越高,它們變得不太可能在新創意上進行創新,而是押注於可靠和成功的趨勢來收回成本。
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視頻遊戲業是一個以熱門遊戲為主的行業。這是什麼意思?這意味着大多數視頻遊戲無法達到銷售目標或賺回開發成本。自 2000 年以來,大約 10% 的所有發行的遊戲貢獻了產生的 90% 的收入。只有大約 3% 的 PC 遊戲和 15% 的主機遊戲能夠每年銷售超過 10 萬份。但大預算的 AAA 級遊戲需要比這更高的銷量才能收回成本。總體而言,只有約 20% 的所有發行的遊戲能夠盈利。
事實上,最受歡迎的數字遊戲分發平台 Steam 表示,其平台上發行的所有遊戲中,有 80% 在發佈後的頭兩週內的收入不到 5000 美元。
這就是為什麼獨立遊戲近年來開始崛起,獲得了更多獎項和讚譽,並相對於一些最大的 AAA 遊戲賺取了更多的錢。為什麼?因為在這樣一個風險很高的行業中,大型遊戲開發商,尤其是它們的發行商,希望用那些他們認為人們會喜歡的遊戲來玩得安全,這是基於過去的成功和最近的趨勢。他們想避免在新創意或有趣概念上承擔財務風險。因此,最近發行的許多大型遊戲通常都差不多,使用舊概念,或者是長期系列的續集。
另一方面,獨立遊戲沒有數百人的團隊。它們通常由一到幾個人以有限的預算製作,因此他們可以製作任何他們想要的東西,如果遊戲無法收回成本,那麼損失並不大。他們不需要數百萬人購買他們的遊戲,並通過微交易賺取數千美元。他們只需要一些人購買,他們可能就能收支平衡。
現在您開始明白為什麼大型遊戲公司開始實施微交易、戰鬥通行證、昂貴的收藏版、豪華版、付費提前體驗以及其他方式來在遊戲的基礎價格之上賺取額外的錢。他們寧願在遊戲中添加一個數字商店,並要求您花更多的錢,而不是真正添加有趣、新穎或有趣的機制。
因此,當我們考慮視頻遊戲行業中的商業失敗時,我們談論的是非常多的遊戲。實際上,大多數主要發行的遊戲。當然,有些遊戲因其負面評價或未能銷售副本而更為顯著。
當然,有一些遊戲的評價更差,其他遊戲的銷量更少,但遊戲的預算與最終收入之間的差距決定了最大的商業失敗。
雖然可能無法獲得此列表中任何遊戲的可靠數字,特別是考慮到預算規模,通貨膨脹和銷售數字並不總是等同於收入,這些通常被認為是有史以來最大的商業失敗。
對於此列表,我們僅包括完整發布的遊戲,不包括 DLC、取消的標題或硬件。
為什麼我們要談論這個?

一個玩視頻遊戲的孩子。
視頻遊戲世界正處於一個有趣的階段,大型遊戲開發幾乎已經不可持續,因此創意方向變得越來越保守。如果您想進入遊戲行業,或者投資於一家遊戲公司,那麼瞭解當前的遊戲趨勢以及哪些趨勢導致了過去大預算遊戲的失敗將對您有所裨益。
第 9 名《大刀》

一個拿着遊戲手柄的人。
《大刀》被稱為有史以來最糟糕的視頻遊戲之一,它在營銷活動中讓玩家和評論者對遊戲感到興奮後,卻成為了一個巨大的失望。它由《德軍總部 3D》、《毀滅》和《奇襲》的聯合開發者之一執導,因此期望值極高。
在開發過程中遇到了許多挑戰、延遲和製作問題,使得遊戲的預算達到了 3000 萬美元。
為了盈利,據估計《大刀》必須銷售至少 250 萬份,但最終只在所有國內市場共售出 40351 份。它受到評論者和評論家的普遍差評,指出其過時的遊戲機制、糟糕的圖形、糟糕的人工智能等問題。
第 8 名《黑暗之子 II》

一款《黑暗之子》遊戲中的角色。
《黑暗之子 II》於 2012 年作為原作的續集發佈,是有史以來開發成本最高的視頻遊戲之一,預算達到了 5000 萬美元。
雖然它獲得了普遍積極的評價並銷售得相對不錯,但銷量遠未達到盈利的水平,僅售出了 150 萬份。發行商 THQ 表示它的表現未達到預期。
雪上加霜的是,《機械戰警》是 2012 年 8 月最暢銷的遊戲,並獲得了 D.I.C.E. 獎項年度最佳冒險遊戲提名。在 THQ 申請破產並出售遊戲權利時,進一步的發展和續集被推遲。
第 7 名《秘世界》

一張來自 EA 活動的照片。
《秘密世界》是由 Funcom 開發、Electronic Arts 發行的大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)。與當時其他大型多人在線遊戲不同的是,角色可以在移動時使用技能,角色進展主要通過裝備升級而非經驗值,導致遊戲節奏更快、玩法更緊湊。
據估計,該遊戲的製作成本在 5000 萬至 2 億美元之間,雖然沒有任何參與遊戲開發的人員證實這一點,但考慮到遊戲開發的高成本以及為該遊戲進行的大量營銷工作,這個估計並不算過分。
最終,《秘密世界》在從其他大型多人在線遊戲通常採用的傳統付費模式轉變為傳統遊戲的買斷模式後,僅售出約 27 萬份副本。該遊戲於 2017 年重新推出。
第 6 名《真人快打》

一張世嘉夢幻卡司特遊戲機的照片。
《真人快打》是一款於 1999 年發佈的動作冒險遊戲,後來獲得了一大批忠實粉絲,並被列入許多史上最佳視頻遊戲的榜單,但這並不能否認它在發佈時是一次商業失敗。
在開發過程中,《真人快打》成為當時有史以來製作成本最高的遊戲,達到了約 7000 萬美元的預算。最終,它售出了約 120 萬份副本,遠遠不足以覆蓋開發成本,最終導致了巨大的商業失敗。據當時報道,這樣高的銷量對於當時幾乎任何其他遊戲來説都將是一個巨大成功,但《真人快打》必須售出 “不可能” 的數量的副本才能實現盈利。其失敗是世嘉放棄遊戲機行業的主要原因之一。
許多後來更成功的遊戲從《真人快打》的許多特色中汲取了靈感。
第 5 名《Defiance》

一名玩家在玩視頻遊戲。
《Defiance》是一款於 2013 年發佈的第一人稱射擊大型多人在線遊戲(MMO),同時還有一部由 Syfy 製作的電視連續劇。由於發佈初期表現不佳,它很快在 2014 年轉為免費遊玩,以吸引更多玩家。最終於 2021 年關閉。
據報道,Syfy 和開發商 Trion 在該遊戲上花費了超過 7000 萬美元,而遊戲發佈後獲得的評價褒貶不一。由於預算高、玩家採納率低,它最終成為一次商業失敗,尤其是在電視連續劇被取消後。
第 4 名《Too Human》

Xbox Game Studios 的照片。
《Too Human》是由 Silicon Knights 和微軟工作室於 2008 年發佈的動作角色扮演遊戲。《Too Human》的開發歷時近十年,而在遊戲發佈時,許多方面和遊戲設計已經過時。
該遊戲原計劃是三部曲的第一部,因此以懸念結尾,但 Epic Games 和 Silicon Knights 之間的一系列訴訟導致未來遊戲被取消,Silicon Knights 被判賠償 Epic Games445 萬美元,並被迫銷燬所有使用 Epic Games 的 Unreal Engine 3 的產品,其中包括所有《Too Human》的副本。Silicon Knights 隨後不久申請破產。
據估計,《Too Human》的製作成本在 6000 萬至 1 億美元之間,但最終總共僅售出 70 萬份副本,使其成為一次嚴重的商業失敗。
第 3 名《APB:全境通緝令》

一名玩家在玩視頻遊戲。
《APB:全境通緝令》是一款於 2010 年發佈的開放世界在線多人遊戲。在開發過程中出現了多個問題,而遊戲版權被不同公司購買意味着遊戲的完成花費了多年時間,總開發成本超過 1 億美元。這使其成為有史以來製作成本最高的遊戲之一。
玩家被迫購買遊戲副本,然後繼續支付訂閲費才能玩。遊戲在發佈後不久關閉,然後於 2011 年以免費遊玩模式重新發布。
第 2 名《E.T. 外星人》

臭名昭著的《E.T. 外星人》。
如果有一款遊戲是所有人都可能熟悉且應該出現在這個名單上的,那就是這款遊戲。《E.T. 外星人》通常被認為是一次巨大的失敗,它導致了 1983 年整個視頻遊戲行業的崩潰。
基於電影的成功,Atari 只給了首席開發者五週的時間從零開始製作遊戲,並設定了不切實際的銷售目標。由此產生的垃圾遊戲經常被稱為史上最糟糕的遊戲,也是視頻遊戲史上最大的商業失敗。
Atari 支付環球影業 6300 萬至 7900 萬美元(根據通貨膨脹調整)購買遊戲的發行權。這一成本本身就使其成為有史以來製作成本最高的遊戲之一,但額外的成本和隨後的失敗鞏固了它作為最大商業遊戲失敗的地位。
第 1 名《自殺小隊:擊敗正義聯盟》

來自無關電影《自殺小隊》的照片。
最新榜單上的新作,《自殺小隊:擊敗正義聯盟》是一款於 2024 年發佈的動作射擊遊戲,是成功的《蝙蝠俠:阿卡姆》系列的一個衍生作品。
遊戲發佈後收到了糟糕的評價,玩家普遍對這款實質上是一個無靈魂的謀利之舉的大預算遊戲感到厭惡。這款遊戲實施了不需要也不受歡迎的在線服務功能。
雖然預算和銷售數字尚未確認,但已知該遊戲未達到公司預期,華納兄弟在這款遊戲上總共損失超過 2 億美元。
評論家將其商業失敗歸因於重複的遊戲玩法、糟糕的在線服務元素和糟糕的故事情節。
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本文首發於 24/7 Wall St.,介紹了這款視頻遊戲的慘敗造成的 2 億美元驚人損失。
