Roblox introduces new earning opportunities for creators, teases generative AI project

TechCrunch
2024.09.06 17:32
portai
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在罗布乐思开发者大会上,该公司宣布为创作者提供新的收入机会,包括增加付费体验的收入份额,并与 Shopify 合作推出商品销售服务。罗布乐思还正在开发一项生成式人工智能项目,以简化 3D 内容创作。其他功能包括 “价格优化” 工具,改进的社交互动功能,如 “派对”,以及即将推出的音乐整合。这些举措旨在通过罗布乐思平台推动更多内容收入,该平台的目标是占据全球游戏内容收入的 10%

在年度罗布乐思开发者大会上,公司于周五宣布了未来几个月和几年内即将推出的一系列平台变化。值得注意的是,罗布乐思正在为创作者提供更多赚钱的途径,公司还将推出一个项目,将为平台上的生成式人工智能创作提供动力。

公司推出了一个新计划,将为桌面端付费体验的创作者提供更高比例的收入分成。现在,创作者将获得付费体验收入的 50%,售价为$9.99 的体验将获得 60%,售价为$29.99 的体验将获得 70%。这一变化标志着收入分成的显著增加,因为目前创作者仅获得他们付费体验收入的约 25%。

罗布乐思首席产品官曼努埃尔·布朗斯坦在接受 TechCrunch 采访时表示,公司相信这一变化将鼓励更多传统游戏开发者将他们的游戏带到该平台。

图片来源: 罗布乐思

公司还宣布,将与 Shopify 合作,允许创作者在其体验中直接销售实体商品。罗布乐思计划在今年晚些时候与部分创作者、品牌和电商合作伙伴进行试点。

为进一步支持创作者,罗布乐思将推出一个 “价格优化” 工具,该工具将运行测试,帮助开发者确定体验内购买的最佳价格。在某些情况下,该工具可能建议开发者降低物品价格以获得更多销量,从而使开发者和玩家双方受益。

同样,公司将开始尝试区域定价建议,以允许开发者根据当地市场调整价格。

推动生成式人工智能创作

在人工智能方面,罗布乐思宣布正在研发一个将为其平台上的生成式创作提供动力的 3D 基础模型。该模型将是开源和多模态的,允许创作者使用文本、视频和提示生成 3D 内容。

布朗斯坦表示:“一个创作者可以说,我想创造一个位于苏格兰高地的世界,有城堡和多风暴的日子,背景是龙,我希望所有这些都是以蒸汽朋克风格呈现。然后输出将是完整的场景创作。”

他指出,生成式人工智能目前主要集中在图片和视频上,而不是 3D 创作。但在罗布乐思中,您需要 3D 对象,因此,如果您看到一棵树,它需要像一棵树一样行为,并且从所有方面都可见。

布朗斯坦指出,罗布乐思并不试图取代创作过程,而是专注于让更多人参与开发和创作游戏。例如,您可能是一位出色的开发者,但在游戏创作的艺术要求上遇到困难。3D 基础模型旨在使任何人更容易上手该平台,同时帮助当前团队加快游戏开发过程。

此外,仅仅因为您获得了输出,并不意味着您会立即实施它。布朗斯坦表示,开发者可能会对 AI 生成的内容进行微调和修改。

图片来源: 罗布乐思

此外,罗布乐思透露,他们正在推出一项名为 “Harmony” 的新技术,将帮助开发者自动优化他们的体验以适应不同的设备和网络条件。

虽然罗布乐思已经拥有允许用户互动的社交功能,但公司正在推出新的用户互动方式。

首先,他们正在添加 “派对”,这是一种让一群朋友一起在罗布乐思中移动的新方式,在私人聊天中。如果用户年龄不到 13 岁,他们可以通过文字聊天。如果用户年龄较大,他们可以使用语音聊天。派对中的用户可以互相聊天,即使他们在玩不同的游戏,如果他们都想玩同一款游戏,他们可以相互发送邀请。

公司还将于今年晚些时候推出论坛,为用户提供一个专门的空间来分享反馈、讨论游戏玩法并报告他们遇到的任何问题。

图片来源: 罗布乐思

为了使其平台成为人们发现新音乐的地方,罗布乐思将推出一个新的 “正在播放” 和 “音乐排行榜” 功能,人们将能够找到来自新兴艺术家的热门歌曲。罗布乐思还计划与音乐分发服务 DistroKid 进行整合,为艺术家提供一种在平台上上传和分享音乐的方式。

今天宣布的所有功能都是罗布乐思雄心勃勃的目标的一部分,即让全球 10% 的游戏内容收入通过其生态系统流动。尽管公司没有提供达成这一目标的时间表,但罗布乐思相信,引入的变化将有助于实现这一里程碑。