
China's Internet Going Abroad Weekly Headlines: Let's Look at the Truth and Discuss Major Events | Baijing Chuan 350th Issue

本週的互聯網出海週報關注了 AI 圖像產品的最新動態,特別是 DeepSeek R1 模型的應用。Krea 平台在短時間內集成了 DeepSeek R1,提升了用户體驗,使得用户可以通過自然語言生成和修改圖像,降低了使用門檻。該技術的引入不僅改善了圖像生成的效果,還使得商業產品的應用變得更加可行。
本欄目是由泛互聯網出海服務平台——白鯨出海,專為出海互聯網人打造的資訊週報。我是鯨小白,下面我們一起來看看,本週出海圈兒有哪些值得關注的消息。
AI 出海
第一個吃到 DeepSeek 紅利的 AI 圖像產品出現了?
在 R1 推理模型大火之後,全民接力集成 DeepSeek,有硅基流動這樣的大模型雲服務平台、有騰訊元寶這樣的 Chatbot,甚至微信這樣的頂流。但是,AI 圖片類產品卻鮮少有接入 DeepSeek R1 的新聞,而從 DeepSeek-R1 發佈到 Krea 宣佈上線新功能僅僅 10 天,這個反應應該是圖像產品中最快的。
在 Krea 之前,集成了 Chatbot 的生圖和改圖功能已經存在,最典型如 ChatGPT,但用過的讀者應該有一些感受,雖然疊加了 Chatbot 理解用户意圖的步驟,但不論是生圖還是改圖,效果都不盡如人意。(可見下文案例對比)
而 DeepSeek-R1 的引入,讓這類功能的使用體驗有了一些變化,2 個點,深度推理且低成本。前者解決了可控,後者決定了,新技術可應用到商業產品中。
用户用自然語言表達意圖時,不會像精心編寫的 Prompt 那樣清晰,DeepSeek-R1 則重在理解用户意圖,而且 Krea 還給為了接近可用狀態所需要的後續操作,加了 buff。
Krea 加入 R1 就是為了降低門檻,讓用户可以用自然語言生圖、改圖,所以後續的一些操作,例如改變風格、圖片生成動畫,Krea 都設置了便捷交互按鈕,但在交互上,其實是產品將按鈕功能 “翻譯” 成一句方便 R1 理解的話,從而讓生成結果接近用户預期。
而 Krea 引入 R1,除了讓生圖和改圖更接近用户預期之外,另一個層面的顯著收益是,讓使用門檻降了下來,不論是不用再去精心編寫 prompt,還是點一下就能進行後續步驟,都對普通用户更加友好。
那麼,Krea 這樣的思路又來源於哪裏呢?
a16z 等頂尖 VC 投資,又有華人入局 AI 圖像/視頻賽道
根據 TechCrunch 報道,由一位華人創始人 Weber Wong 開發的 AI 創意工具 Flora 於 3 月 1 日正式上線。時至今日,AI 圖像與視頻賽道的產品和格局已經有點固化了,能夠有新鮮產品加入,還是華人創始人,確實很令人驚喜。
Weber Wong 的工作履歷|圖片來源:LinkedIn
根據 LinkedIn 上的信息,目前 Flora 的員工人數不足 10 人,創始人 Weber Wong 曾就讀於南加州大學和紐約大學,專業橫跨金融、技術、藝術等領域。畢業後,他曾經在投行 Evercore 和 Menlo Ventures 擔任分析師和投資人的職務。
在 TechCrunch 對 Weber Wong 的對話中,他表示,因為在使用市面上現有的 AI 產品之後發現,有一些產品雖然降低了創作門檻但不太可控,而另外一些產品雖然在優化可控性,但交互上卻不夠直觀。基於這個洞察以及自身在工程和創意領域的實踐經驗,他創立了 Flora,而設計思路上,團隊沒有把精力放在優化模型上,而是發力可控性與交互。
整體體驗下來,Flora 是一個 “工作流” 工具,核心交互邏輯是與 ComfyUI 類似的 “節點與連線” 模式。它的節點分為三種 “文字、圖像、視頻”,每種類型節點的核心是各個模態的主流的大模型,比如面向文字的 GPT、Claude(根據用户日常語言改寫成 Prompt),面向圖像的 Flux、SD,面向視頻的 Kling、Pika 等。
利用簡單工作流,生成不同天氣下的埃菲爾鐵塔的圖像。當我的工作流要求改變天氣,且需要與晴天圖像的主體保持一致時,Flora 並沒有完成任務。
用户在使用時,可以自由組合三種模態的節點完成特定任務,形成一個完整的工作流。將兩個節點進行連線就意味着 “下游” 的節點執行任務時,需要參考 “上游” 節點的輸出,用户也可以將多個上游節點的內容,一同 “投餵” 給下游節點,這種方式可以一定程度上優化一致性和可控性。但在實際使用中,Flora 雖然相比其他產品優化了一定的操作與交互,但其測試的目標並沒有完成,其優化可控性的效果可能還要打上個問號。
除了明顯在優化的一致性與可控性,Flora 還在優化其他的一些用户體驗。比如可追溯性、複製節點操作帶來的同時生成多種同類資產的便利性。
寫了近 5 年出海故事的前同事,去做 AI 創業了|對話創始人
如果你是關注 “白鯨出海” 半年以上的讀者,可能會對一個署名為 “辛童” 的作者有印象。在團隊的印象中,她對產品、對內容抱有滿分熱情,曾仔細拆解 Match Group 的業務版圖、字節的 AI 佈局,也不吝誇獎一個可能不算知名但真心喜歡的產品、初創團隊;去海外旅遊時她也會專門抽出時間做當地摩托騎手的調研……在她的寫作中常能感受到一種天然的好奇心,用辛童的話説,寫作是她不考慮收入的情況下最想做的工作。但在幾個月前,她選擇了創業。
去年 9 月底,辛童在加入白鯨編輯部 4 年 10 個月零五天後決定離開,投身創業,像她記錄過的許許多多從 0 到 1 的創業者一樣。離職後的交流中,我們陸續知道她已經加入了一家 AI 創業公司,帶起了自己的小團隊,但業務方向還在摸索。去年 12 月,我們看到她開始在朋友圈和出海社羣中做 “200 個想賺錢的美國大學生” 的需求徵集,2 個月後這個需求調研落地為一個完整的素人種草平台 XcreateAI。
從需求招募到 XcreateAI
這個產品有着和 Temu 一樣洗腦的 Slogan——“5 美元立即開啓全球種草”。XcreateAI 目前已經正式上線,吸引了超過 4000 名創作者入駐,也正在 Product Hunt 打榜中。在為她的階段性成功欣喜的同時,我們也非常好奇辛童作為一個在過去幾年中常常討論海外增長、PMF 的行業觀察者,當躬身入局時會遇見哪些理論和實踐的 Gap?與此同時,這個以 “小成本種草全球” 為賣點的營銷平台又能解決什麼問題?如果你正好是一位預備出海創業者或是正處於轉行的十字路口,相信以下交流能給你一點啓發。
SeaArt 終登頂,另有出海生圖產品兩位數高速增長
本月圖片榜單無太大變化,簡單呈現 Insights:1、SeaArt 終於登頂圖片生成類 web 細分榜單本期榜單最重要的一個點可能就是 SeaArt 拿下整體增速 Top2、圖片生成類目訪問量 Top1,繼超過 Midjourney 之後又超過 C 站終於登頂了;

2、多款出海生圖產品高速增長 -- 字節 2 款進榜在 SeaArt 之外,華人團隊做的多款圖片生成類 web 也在高速增長。PixAI.Art、即夢 AI 在近 2 個月都在高速增長,本月即夢 AI 的海外版本也邁過 200w 訪問量門檻,Dreamina 也是本月唯一新進榜單的產品;這也導致了本月 AI 圖片 web 增速的 Top5,有 4 個是華人團隊產品,剩下一個是最近比較火的 Krea。

3、不斷破圈的 Krea拿下本月增速 Top5,對 Krea 來説非常難得。Krea 的使用數據(單次訪問時長和人均訪問次數)很好看,但流量一直持平、甚至 2024 年下半年略有下滑。2025 年 1 月發了在圖像中實時生成 3D、以及低門檻 Avatar 定製訓練的功能之後,被大量創作者討論,終於迎來 18.24% 的環比增幅。(而 Krea 在 “長相” 大同小異的圖片賽道中,是一款很有自己思考和定位的產品,其獨特的產品交互設計及基於獨特交互實現的精準控制,保障了用户粘性並在近一個月裏嘗試不斷破圈,本週我們會專門針對 Krea 發佈一個選題,感興趣的讀者可關注)

4、華人團隊的產品數量不變墨刀 AI 流量不穩定再次掉出榜單,字節 Dreamina 入榜。另外,因為 SeaArt 再次高速增長,已經取代 Fotor 成為華人團隊 AI 圖片 web 的訪問量 No.1。本月排名上升最多的是延續強勢增長態勢的即夢 AI、下降最多的是定位 AI 商品圖的 insMind(1 月產品買量沒停)。

5、值得關注的產品(1)VMake AI--更改定位後,重新吹起增長號角,之前是美圖本來定位在 AI 模特圖/商品圖方向的,但後來探索結果不佳,轉向了 Talking Video 的方向,在經歷了轉型陣痛期後,本月訪問量環比增長 15.84% 至 190w,訪客環比增長 11.71%,超過 100w。但因為產品定位轉變,我們會將其加入 AI 視頻榜單中去做討論。(2)Shakker.AI--又拿了數億融資的明星創企,海外表現也不俗除了榜單上 3 個兩位數增長的生圖類 web,本月還出現了 2 個雙位數增長的生圖類產品。一個是 Shakker.AI,本月訪問量環比增長 18% 至 154w。據業內人士分享和我們自己驗證,該網站由奇點星宇推出,大家更熟悉的是他家的國內產品 liblib.ai,上週剛宣佈完成新一輪數億元融資,另外 liblib.ai 其實發現已經有 230w 的訪問量,下個月我們也會收錄進入榜單。
Shakker.AI 首頁
另一個則是來自巴基斯坦開發者的 ImagineArt,本月訪問量也環比增長 18%+ 至 199w,站在 200w 訪問量門檻邊上。ImagineArt 本身還提供視頻服務,剛剛引入 Hailuo 和 Kling,同時提供各種 AI 圖片類工具。

6、圖片 App 榜單方面,本月大部分產品的 MAU 都處於環比下跌的狀態,有 4 款產品不再符合百萬 DAU 或者百萬美元月流水的入榜門檻。華人團隊的 2 款產品,UpFoto 和快手的一甜相機本月 DAU 不足百萬。比較值得注意的是 Adobe 在 iOS 端發了新版本 Photoshop,並且把之前的 Photoshop Express 在某些地區下架了,希望能將用户導流過去,該產品也因此 DAU 下降跌出榜單。作為上一個時代的圖片王者,Adobe 在 AI 時代的腳步顯然有些慢,這一舉措也是希望能在移動端吃到一部分用户,我們會關注該新產品的發展情況。
電商出海
百億賽道殺出新黑馬,智能健身鏡創眾籌記錄
2020 年,Lululemon 豪斥 5 億美金收購健身品牌 Mirror,正式掀起了居家健身熱潮。憑藉疫情紅利,Tonal、Peloton、Fiture 等居家健身品牌一躍成為資本市場的寵兒,實現了爆炸式增長。
然而,短短三年後,Mirror 就傳出被 Lululemon 拋售的消息,時至今日仍未找到接盤對象,估值驟降到 5800 萬美元。
隨後,從 Peloton 到 Fiture,多家頭部品牌接連陷入低迷、業績承壓,更是讓居家健身賽道從資本擁簇的 “香餑餑”,迅速轉為門庭冷落的 “棄兒”。
行業寒冬下,一家名為 AEKE 的新興品牌卻逆勢而上,不僅在國內吸引了大量用户,更在 40 天內斬獲 1000 萬元海外眾籌,打破了同品類眾籌紀錄。
明星品牌暴雷不斷,居家健身賽道由熱轉冷。寒冬之下,AEKE 為何能拿下千萬元眾籌,跑出賽道?
筆者瞭解到,AEKE 隸屬於趣動未來(深圳)科技有限公司,主營居家健身設備,開展以力量訓練、普拉提為主,瑜伽、有氧運動為輔的多元健身。
相較於 Mirror、Peloton、Fiture 等前輩,AEKE 的入場時機並不算好。Fortune Business 數據顯示,2022 年全球家庭健身器材市場規模達 111.5 億美元,預計到 2030 年將達到 165.6 億美元,複合年增長率為 5%。
時值全球疫情後期,人們對居家健身需求雖然處於高位,但增速已逐漸放緩,市場呈現出疲軟態勢。因此,當 AEKE 打磨出產品後,並沒有貿然進入海外市場,而是頻繁參加各類業內展會,一邊積累行業名氣,一邊搭建國內外銷售體系。
2024 年 12 月,AEKE 在眾籌平台 Kickstarter 上發佈了首款產品 AEKE Smart Home Gym K1 正式進軍海外市場,並在 40 天內拿下 140 萬美金的預售(摺合人民幣約 1004 萬元),超預期值 2959%,打破了同品類同時期眾籌速度最快、銷售數量最多、籌集金額最高等多項紀錄。
圖源:Kickstarter
針對眾籌,AEKE 精準抓住消費者的需求痛點,通過清晰的市場定位和靈活的營銷策略,快速打開了局面,積累了第一批海外用户。
多項研究表明,信任是影響海外用户投資眾籌項目的重要因素之一。用户在參與眾籌時會着重評估項目的潛在風險,包括項目失敗的風險、交付延遲的風險以及產品質量問題等。
因此,AEKE 在項目首頁率先給出了 “30 天試用、2 年質保、快速發貨保障” 三大承諾,並通過實景照片、時間線羅列等,簡明扼要地講明產品生產進度、預計交付時間等,展示出專業性和可靠性,儘可能打消海外用户的顧慮,提升用户的信任度與購買意願。
並且,AEKE 還在不同階段設置了不同力度的折扣,購買時間越早,折扣力度越大,並承諾產品無需訂閲費,進一步刺激用户的購買慾望。
圖源:Kickstarter
內容上,AEKE 不僅拍攝了一支科技感與時尚感並存的廣告片,還採用了大量達人評測視頻,深度聚焦 “家庭場景 + 健身達人 +AI 個性化定製” 這一核心主題進行產品展示,凸顯產品在空間美學及功能上的優越性、便利性。
此外,AEKE 非常重視用户的反饋,會在評論區耐心細緻地回答用户留言,並積極處理售後問題,不斷提升用户體驗與滿意度,以此強化品牌與用户之間的信任紐帶。
遊戲出海
休閒遊戲,逆勢瘋狂融資?
近兩年的全球遊戲融資市場,雖然已經逐漸走出疫情後的衰落,但基本上還是處於寒冬狀態。
根據市場研究機構 Drake Star 發佈的《2024 全球遊戲與電競報告》,2024 年全球遊戲市場融資總額雖然相比 2023 年增長 30%,達到 48 億美元,但是交易數量下滑了 3%。也就是説交易更多可能集中在頭部,國內遊戲市場也有不少業內人士發出了 “拿投資越來越難” 的感嘆。
然而在這樣的大環境下,最近半年來,休閒遊戲的融資案例卻不少,且非常有意思的一點是,主要集中在土耳其團隊身上。
筆者發現,2024 年年中到今年 2 月,土耳其有多家手遊廠商和相關企業宣佈完成新一輪融資或併購交易,而且絕大多數交易金額都超過了千萬美元。
筆者統計發現,在不到 1 年時間內,土耳其遊戲市場共發生 8 筆融資交易,如下圖所示。
近一年來土耳其手遊相關企業融資交易記錄 | 數據來源:Google、Crunchbase
又有 4 匹黑馬跑出,單品海外吸金 34 億,這個賽道還有機會
都知道 2024 年國內小遊戲很火爆。目前這一態勢仍在持續,相關報告預計 2025 年其規模將增至 610 億。
從同行的動作亦可看出,前有網易、中手遊高管通過創業入局,後有二次元團隊轉型做小遊戲,還有上市公司諸如凱撒文化,計劃出售總價值達 2.55 億元的 14 處房產,並將回籠資金投入到小遊戲等領域以開拓公司的第二生長曲線。
國內市場對海外也產生較大影響。據統計,2024 年有 7 款出海小遊戲營收破億,數量雖然不多但單品最高可達 34 億;另外還可以觀察到海外暢銷榜出現了越來越多小遊戲 like 產品,這意味着小遊戲出海還有很大的空間有待挖掘。
前不久 4399 海外業務副總裁也在對話中提到,(小遊戲)海外發行相比國內更簡單(國內太卷),各家廠商在海外都能找到適合自己的區域和品類;且發展機會相對更大,整體頭部的壟斷效應不如國內。而在 2025 開年,又有 4 張「新面孔」在這條賽道上跑出了一定的成績。
2025 年 2 月中國手遊發行商全球收入排行榜
隨着農曆春節的到來,網易社交派對手遊《蛋仔派對》開啓與經典動畫《葫蘆兄弟》的聯動,並推出葫蘆兄弟精美外觀。同時《蛋仔派對》x《奶龍》聯動也在 1 月 29 日拉開帷幕,奶龍紅包雨活動在 1 月 28 日至 2 月 4 日期間持續上線。1 月 29 日,《蛋仔派對》日流水迅速攀升至近 12 個月內的最高值,該遊戲 2 月收入增長 22%,發行商穩居收入榜亞軍。
4X 策略手遊《Whiteout Survival》仍舊保持強勁的盈利能力,2 月收入環比增長 4%,帶動點點互動收入提升 4%,穩居發行商收入榜第 3 名。
來自檸檬微趣的合成手遊《Gossip Harbor》和《Seaside Escape》同樣保持增長態勢,收入環比提升 8% 和 10%,助力發行商 2 月收入環比增長 9%,排名前進 1 位至收入榜第 5 名。在合成手遊領域,檸檬微趣蟬聯該賽道冠軍,2 月收入達到第 2 名發行商的 3.5 倍。
江娛互動頭部遊戲《Top Heroes》和《口袋奇兵》2 月收入分別迎來 7% 和 26% 的環比增長,推動發行商本期收入環比提升 13%,排名升至收入榜第 10 名。其中《Top Heroes》在 1 月下旬全球下載量突破 1000 萬次後,2 月收入迎來環比 7% 的增長,使其在上市 1 週年之際累計吸金逼近 2 億美元。
Florere Game 旗下末日題材 4X 策略手遊《Dark War Survival》和《Last Z: Survival Shooter》2 月收入再度增長 7% 和 69%,使發行商收入增長 18%,創歷史新高,排名前進 3 位至收入榜第 14 名。《Last Z: Survival Shooter》目前僅在 Google Play 平台上線,憑藉流行的躲避射擊玩法和熱門廣告素材的投放快速吸引玩家,並通過融合角色收集和資源管理的策略玩法帶來更深度遊戲體驗。
春節期間,樂元素三消手遊《開心消消樂》推出諸多福利禮包,加上休閒遊戲成為人們假期社交娛樂的重要方式之一,2 月該遊戲收入上漲 19%,推動樂元素本期收入提升 9%,排名上升 5 位至榜單第 19 名。
Leniu Games 於 1 月中旬在韓國市場推出的全新硬核戰鬥 MMORPG 手遊《I9:인페르노 나인》(I9: Inferno Nine)以出色的表現,躋身 2 月韓國 RPG 手遊收入榜亞軍,僅次於《天堂 M》,並問鼎本期出海手遊收入增長冠軍,帶動發行商收入激增 110%,首次入圍收入榜第 27 名。
榜單之外,入圍全球收入 TOP100 的中國手遊發行商依次是:HaoPlay、競技世界、遊卡網絡、4399 和樂逗遊戲共 34 家廠商。
中國 App Store 手遊收入 TOP 20
騰訊《王者榮耀》、《和平精英》、《金剷剷之戰》和《穿越火線》等 4 款遊戲包攬中國 App Store 手遊收入榜 1 至 4 名。
2 月《王者榮耀》仍然保持穩定的盈利能力,“蒼”、“西施” 和 “狄仁傑” 等新皮膚的上線,助力該遊戲在中國 iOS 市場收入提升 8%,蟬聯本期收入冠軍。
在情人節等活動的帶動下,《無盡冬日》本期收入環比提升 23%,使得中國 iOS 市場收入再次超越美國。
隨着 3.0 下半卡池新角色 “阿格萊雅” 的上線,以及全新 3.1 版本 “門扉之啓,王座之終” 的推出,米哈遊《崩壞:星穹鐵道》本期收入環比提升 11%,重回榜單第 16 名。

