China's Internet Going Abroad Weekly Headlines: Let's Look at the Truth and Discuss Major Events | Produced by Baijing, Issue 352

白鯨出海
2025.03.23 13:52

本週出海互聯網圈的重點消息包括:一款 AI 教育產品《麥格納與神秘少女》在日本 iOS 教育下載榜上升至 Top5,採用遊戲化學習方式,用户增長顯著;美圖發佈 2024 年業績,全年收入 33.4 億元人民幣,同比增長 23.9%,淨利潤增長 59.2%。

本欄目是由泛互聯網出海服務平台——白鯨出海,專為出海互聯網人打造的資訊週報。我是鯨小白,下面我們一起來看看,本週出海圈兒有哪些值得關注的消息。

AI 出海

靠遊戲 “Carry” 語言學習 App,吸量還賺錢?

2 月 18 日日本 iOS 教育下載榜|圖片來源:點點數據

上個月,一款 AI 教育產品《麥格納與神秘少女》(上圖第 5 位的產品),登上了日本 iOS 教育下載榜 Top5,上升了 404 位。乍一看,這款產品出現在教育分榜中有些突兀,無論是名字還是 Icon,它都更像是一款手遊,簡單的試用了一下,大思路就是將學習過程融入到遊戲當中,讓用户 “無痛學習”。

這讓筆者立刻聯想到最近整理 AI 教育榜單數據時,「英語天天練」1 月份的 MAU 和收入數據增長很快,它是一款面向 K12 用户的語言教育產品,也應用了類似的遊戲化學習思路。這款產品 2024 年 1 月的 MAU 為 39.1 萬,相比 12 月增長了 52.2%,iOS 端月流水 8 萬美金。(未統計國內安卓端數據)

此前,Duolingo 等教育產品已經證明,將遊戲化機制融入產品設計能夠給教育產品提供加持、增強用户粘性,甚至促進用户付費。而上面提到的 2 款產品,可以説是更進一步,將遊戲和學習完全融合,邊玩邊學。

國內 ToB、海外 ToC 雙線告捷,美圖淨利潤再次大漲 60%

3 月 18 日,美圖發佈 2024 全年業績,全年收入 33.4 億元人民幣,同比增長 23.9%,經調整歸母淨利潤 5.9 億元,同比增長 59.2%。

2 月 10 日,美圖發佈業績預增公告,按非國際會計準則,美圖 2024 年度歸母淨利潤同比增長 52%-60%(加上加密貨幣利潤的話利潤增長則達到 103%-116%)。隨後,美圖的股價就開始了新一輪的上漲,2 月 19 日達到了最高的 6.5 港元/股。隨後股價雖有所下降,但時至今日市值仍達到了 284.33 億港幣,相比發佈 2024 中期財報時,增長 156%。

注 :推動美圖市值增長還有一個原因,2024 年 12 月 4 日,美圖清倉了手中的加密貨幣資產,共獲利 7963 萬美元。獲利金額的 80% 通過特別股息派發給投資者,剩下 20% 則用於公司日常運轉,美圖炒幣,以獲利離場告終

注 1(與上一次財報解讀相同,如已瞭解,可忽略):根據最新財報,美圖主要的收入四塊,影像與設計產品(App 訂閲、內購等收入)、美業解決方案(SaaS)、廣告、其他(達人營銷業務等,2023 佔比僅 1.5%)。注 2:美圖已經將此前的 VIP 訂閲收入和互聯網增值收入重新核算為影像與設計產品收入,所以 2022 年之前的數據是我們按此方式加合而來的,與真實情況可能會有差異。

從各項收入來看,影像與設計產品的收入增速最快,達到了 49.2%。在線廣告收入提升 28%,主要得益於程序化廣告運營的優化,美業解決方案則被定位為 “非核心業務”,僅會保留高毛利業務,以後在收入中的佔比還會進一步下降。此前美圖基本上是影像與設計產品 ToC,美業解決方面 ToB 的模式,但是現在影像與設計產品中其實也包含面向 B 端生產力場景的產品,例如美圖設計室、開拍。

中國最低調的 AI 應用工廠,上線 19 個產品,年收入超 10 億

你以為中國 AI 出海最牛的是字節?

天真!

在中國杭州的某個地方里,就藏着一家低調的出海 AI 應用王者。

他的名字叫杭州睿琪。

這個名字你八成沒聽過,悶聲發大財的水平堪比武俠小説的掃地僧,點開公司的產品列表直接讓人虎軀一震。

19 個 APP 坐擁 1.68 億美金左右的年收入,涵蓋植物、識別、健康、文件掃描類等多個領域,其中一個教老外認花的 AI 應用 PictureThis,更是每年能從歐美老外身上賺走 10 億人民幣。

今天,烏鴉君就來説説這個國內最低調的出海 AI 應用工廠。

成為獨角獸之後,我們走了哪些彎路 | 創始人覆盤

Notion 現在已經是一個估值百億的生產力工具了。

創辦於 2013 年,從最開始的 1.0 版本的自嗨、找不到 PMF、靠母親的借款資助以及搬到東京重新開始,到產品開始增長後投資人瘋狂聯繫,甚至嘗試寄狗糧聯繫。

Notion 的增長經歷堪稱傳奇。

疫情期間 Notion 經歷了不少挫折和迷失,而在接入 AI 之後增長迅速的 2023 年,他們也曾推出了一些如今看來有些違背初心的功能,據創始人 Ivan Zhao 自稱,直到 2024 年,團隊才逐漸找回初心,專注模塊化設計的狀態。

最近,Notion 的創始人 Ivan Zhao 在播客節目 Lenny's Podcast 裏分享了創業這些年他對於 Notion 的思考。

轉載自「MacTalk」的編譯版本,Founder Park 有所調整。

墨問西東出品。在這裏,我們聊互聯網、職場、管理、創業、產品、軟硬件、內容創作、人物、攝影等…… 不做快餐,用文字釀一杯葡萄酒,沉醉,回味悠長。

Key Message:

. 普通人根本不懂如何用數字工具進行創作,創造軟件本質上就是為他人提供智力增強的槓桿。

. 年輕時總活在自己的視角,直到撞得頭破血流才明白:世界不會遷就你的理想。就像給小孩喂蔬菜——要把西蘭花裹上糖衣,他們才會接受。

. 關鍵是要有歸零的勇氣。我們重構過三次代碼庫,甚至解散過整個團隊。創業者常被慣性推着走,但真正的突破往往需要完全重置。

. 真正該聽的是用户聲音,而不是 VC 的掌聲。

. Notion 是小巴士:車廂空間有限,每個新功能(乘客)都必須精心設計動線。而盲目擴張的公司就像塞滿人的旅遊大巴,看似熱鬧實則臃腫。

. 垂直軟件本質就是預製套裝,目標用户明確市場邊界清晰。但做水平平台就像擁有無限積木——沒有天然市場壁壘,你必須主動構建認知壁壘。

. 軟件行業常利用人性弱點來設計產品。但我們選擇放大創造力和審美。

非游出海

免費短劇崛起,中小團隊產品觸達百萬月活,已有 8 款 App 進入海外榜單

短劇出海已經走過兩年多的時間,一個幾乎毫不意外的趨勢是行業整體規模在快速增長。據點點數據保守測算,2024 年海外短劇的全年總流水超過了 4 億美元;而根據國海證券的預測,長期來看,這一市場規模有望達到 360 億美元,未來仍有近百倍的成長空間。

自去年年底以來,字節、崑崙萬維等公司陸續在海外推出免費短劇產品,攪動市場變化,而類似「StoReel」的新鋭平台也還在相繼融資。熱鬧背後,是短劇行業隨着海外市場拓展,從生產製作、到流量採買與變現,都在發生變化。

為進一步瞭解短劇賽道的發展情況,我們深入研究了美國、日本、韓國、印尼、巴西、墨西哥 6 國的移動應用榜單,並最終鎖定了 39 款月活大於 10 萬或月流水大於 10 萬美金的產品。在這份榜單中,我們關注到了免費短劇的崛起,也看到了付費短劇迅速變動的一面。

北京時間 2025 年 3 月 20 日,歡聚集團(NASDAQ:YY,簡稱 “歡聚” 或 “集團”)發佈 2024 年第四季度及全年財報。歡聚集團 2024 年第四季度營收 5.494 億美元,全年營收達 22.4 億美元。其中 BIGO 板塊第四季度營收 4.8 億美元,全年營收 19.9 億美元,同比增長 3.3%。在非美國通用會計準則下,歡聚集團 2024 年全年經營利潤 1.361 億美元,同比增長 4.2%;集團淨利潤 2.985 億美元,同比增長 2%。

2024 年全年,歡聚集團累計投入 3.092 億美元用於回購,累計回購 ADS 股數高達 921 萬,佔 2023 年年底總股本的 15.1%。

同時,歡聚集團董事會批准新一輪季度股息派發計劃。根據該計劃,2025 至 2027 年,歡聚將向登記在冊的股東派發現金股息,金額為每季度 5000 萬美元(對應每股美國存托股 0.93 美元),合計現金股息總額度達 6 億美元。歡聚集團董事會同時批准新增 3 億美元股票回購計劃,有效期截止至 2027 年 12 月。3 年 6 億美元的派息計劃 +3 億美元的股票回購計劃,可見在未來幾年,歡聚對自身業務的樂觀態度。

遊戲出海

上線 3 天流水近千萬,FunPlus 新遊登頂多國免費榜第一

上線 3 天,創造近千萬流水,連續登頂多國免費榜第一。

這款由 FunPlus 研發、華納兄弟授權的《DC: Dark Legion》於 3 月 14 日上線全球 166 個地區。據點點數據統計,《DC: Dark Legion》上線首日就登頂美國、馬來西亞、葡萄牙等 14 個國家 iOS 遊戲免費榜。

截止 3 月 19 日,《DC: Dark Legion》依舊維持在美國、新加坡、丹麥和新西蘭等多個國家 Google play 遊戲免費榜第一。

此外,《DC: Dark Legion》在上線後前三日,就在全球取得了超千萬的流水,並在其後兩天,日均獲流水 250 萬人民幣。

《DC: Dark Legion》是一款由 Warner Bros. Interactive Entertainemnt 授權的 DC 宇宙 SLG 遊戲。

3 月 19 日,騰訊發佈了 2024 年第四季度及全年財報。

2024 年,騰訊全年營收 6602.6 億元(人民幣,下同),同比增長 8%;毛利、經營利潤(Non-IFRS)同比增長 19% 和 24%。第四季度,騰訊營收 1724.5 億元,同比增長 11%,毛利、經營利潤(Non-IFRS)增速分別為 17% 和 21%。

聚焦到遊戲業務,2024 年騰訊遊戲收入 1977 億元,同比增長 9.9%;其中,本土市場遊戲收入增長 10% 至 1397 億元,國際市場為 580 億元,同比增長 9%。單看第四季度,騰訊遊戲實現收入 492 億元;其中本土市場收入同比增長 23%,而國際市場收入則同比增長 15% 至 160 億元。

此外,財報還特別提到了小遊戲平台付費增長,對騰訊社交網絡收入的貢獻。

根據《2024 年中國遊戲產業報告》,2024 年,國內小程序遊戲市場收入達 398.36 億元,同比增長 99.18%,仍處於快速成長期。可以預見,小遊戲將持續對騰訊業務增長提供助力。

《王者榮耀》蟬聯全球手遊收入冠軍,《Last War: Survival》躍升至第二,《Whiteout Survival》、《Royal Match》和《MONOPOLY GO!》躋身前五。

Sensor Tower 應用洞察數據顯示,騰訊旗下《王者榮耀》在 2025 年 2 月憑藉重磅春節活動與獨家內容,穩居全球手遊收入榜首。春節活動期間,該遊戲收入創歷史新高,憑藉情人節期間推出的限時皮膚以及和洛陽文創聯動的獨家內容,進一步推動玩家消費熱情。2025 年 1 月和 2 月成為該遊戲自 2021 年以來收入最高的兩個月。

《Last War: Survival》憑藉農曆新年更新、新賽季聯盟對決及情人節限定優惠,2 月收入大幅增長,排名躍升至收入榜第二名。排名前五的另外三款遊戲為:《Whiteout Survival》、《Royal Match》和《MONOPOLY GO!》。

電商出海

2025 年 3 月 19 日,亞馬遜愛爾蘭站(Amazon.ie)宣佈正式上線,並面向全球賣家開放註冊。

對於當地顧客,亞馬遜愛爾蘭站將提供超過 2 億種商品選擇、以歐元標價的優惠價格,以及快速、便捷的配送和退貨服務,包括數百萬種商品的次日達配送服務。即日起,顧客還可以每月僅花費 6.99 歐元,加入 Amazon.ie 的 Prime 會員計劃,盡享優質購物體驗、優惠和娛樂內容。亞馬遜愛爾蘭站可通過 PC 端、移動瀏覽器,以及亞馬遜移動購物應用程序訪問。

同時,亞馬遜愛爾蘭站已面向包括中國賣家在內的全球賣家開放。此前已經在亞馬遜歐洲站點開店的賣家,可直接在賣家後台上架亞馬遜愛爾蘭站;尚未在任何亞馬遜歐洲站點開店的賣家,可在亞馬遜官方渠道、或諮詢亞馬遜全球開店賬户經理,進行註冊開店。隨着新站點的上線,亞馬遜已累計向跨境電商賣家開放了 20 大國際站點。

Temu 又遭一國封禁,中國企業全球化太難了

又一國家對中國企業 “痛下殺手” 了。3 月 20 日起,烏茲別克斯坦用户訪問 Temu 將受到限制。

筆者瞭解到,烏茲別克斯坦政府此前曾鄭重呼籲民眾即刻停止在 Temu 下單,並提前 16 天發佈封禁公告,告知已下單的用户儘快申請退款,以便大家有充足時間妥善處理未完成訂單。

烏茲別克斯坦此番封禁 Temu,實則是其長期推進電商合規化進程的關鍵一步。

依據 2024 年 12 月 26 日正式生效的第 88 號決議,在烏茲別克斯坦運營的電商平台,註冊為本地法人實體成為硬性要求。然而,Temu 卻以 “國際平台” 為由,既未在當地進行税務登記,也未設立本地法人實體,嚴重違反了當地電子商務法、個人數據保護法規、消費者權益保護法以及知識產權保護法等一系列法律法規。