
"Grow a Garden" Springs Roblox Skyward

羅布樂思 2025 年第二季度財報顯示,收入為 10.8 億美元,同比增長 21%,但虧損幅度超出預期。預訂金額激增 51%,達到 14.4 億美元,日活躍用户增加 41%,達到 1.118 億。儘管預計 2025 年的虧損在 12 億到 12.6 億美元之間,但新的預訂指引顯著提高。受強勁的用户參與度和戰略投資的推動,股價在盤前交易中上漲 20%,創下歷史新高。儘管持續虧損,投資者對未來增長仍持樂觀態度
這是我們對 Roblox(RBLX 5.92%)2025 財年第二季度財務報告的初步看法。
關鍵指標
| 指標 | 2024 年第二季度 | 2025 年第二季度 | 變化 | 與預期對比 |
|---|---|---|---|---|
| 收入 | 8.935 億美元 | 10.8 億美元 | +21% | 未達預期 |
| 調整後每股收益 | ($0.32) | ($0.41) | 不適用 | 未達預期 |
| 預訂 | 9.552 億美元 | 14.4 億美元 | +51% | 不適用 |
| 每日活躍用户(DAUs) | 7950 萬 | 1.118 億 | +41% | 不適用 |
病毒式體驗推動 Roblox 發展
乍一看,一些人可能對 Roblox 的第二季度財務結果感到失望。同比 21% 的收入增長低於許多人所希望看到的水平,而略高於預期的虧損也可能對投資者情緒產生負面影響。
然而,Roblox 的股東們則主要關注用户參與度的指標。預訂同比增長超過一半,月度獨立付款用户數量上升了 42%。每位每日活躍用户的預訂增長了 7%,進一步增強了每日活躍用户平均增長 41% 的積極影響。參與時長飆升 58%,達到 274 億小時,進一步顯示了 Roblox 平台的受歡迎程度。
創始人兼首席執行官 David Baszucki 指出,Roblox 在使其平台更有效運作方面進行了戰略投資。Roblox 的虛擬經濟正在蓬勃發展,平台上的創作者們也在蓬勃發展。一位青少年因創建了一款名為 “Grow a Garden” 的遊戲而聲名鵲起,該遊戲允許用户種植虛擬花園,並且該遊戲打破了同時參與玩家人數的記錄。在經歷了漫長的等待後,Roblox 的投資者現在終於看到了他們希望的參與度上升。
市場即時反應
股東們對遊戲平台的表現感到欣喜,Roblox 的股票在季度報告發布後的前半小時內上漲了 20%。這一舉動部分是因為 Roblox 管理層提高了對 2025 年剩餘時間的預期。
該股票現在交易於歷史最高點,終於超過了 2021 年底的峯值。自四月以來幾乎上漲了三倍,Roblox 的股票正經歷巨大的動能,股票繼續上漲的可能性完全存在。
關注事項
明確來説,投資者不應期待 Roblox 的成功很快轉化為盈利。該公司新的 2025 年指導預計全年虧損在 12 億到 12.6 億美元之間。然而,新的預訂預測在 58.7 億到 59.7 億美元之間,明顯高於之前的指導(52.85 億到 53.6 億美元)。隨着自由現金流預計將超過 10 億美元,Roblox 應該有足夠的資本繼續追隨其戰略願景以促進進一步增長。
有用資源
- 完整的財報
- 投資者關係頁面
