Gelonghui
2021.05.12 07:27
portai
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社交平台 Soul 赴美上市,3000 万孤独灵魂能撑起多大市值?

有趣的灵魂也得会搞钱

早在 3 月份,社交平台 Soul美股上市的消息就已经在市场上流传。昨天,靴子终于落地,Soul 正式向美国证券交易委员会递交招股书,申请以 SSR 为交易代码,在纳斯达克上市。

继微博之后,又一家国内社交平台公司赴美上市。不同的是,Soul 的出身沐浴着腾讯系的光环。但一方面争议缠身,另一方面变现能力尚未得到验证。

打着寻找 “灵魂伴侣” 旗号的 Soul,能触动投资者的灵魂吗?


1 灵魂社交靠不靠谱?


Soul 于 2015 年上线,2016 年 11 月正式发布 APP。Soul 主打的是匿名语音聊天,也就是陌生人社交。和同赛道的陌陌、探探等不同的是,Soul 走的是 “灵魂社交” 这条路——帮你找 soul mate。

用创始人张璐的话说:市面上缺少一款可以让用户无压力地自由表达、发布生活日常和感受,并收到即时、有质量的共鸣的产品。

如何理解张璐这段话,和 Soul 实现 “灵魂社交” 的路子,从这款软件的玩法可以略窥一二。Soul 和其它社交软件最大的区别是弱化真实信息,包括长相、职业、社会地位等。

这体现在它不支持用户使用真人照片作为头像,而是用捏脸功能设置虚拟头像。之后再通过填写 “灵魂测试” 问卷,被分配到不同的 “星球”,从而细化标签。平台将通过算法,为用户推荐兴趣爱好或性格特点较为匹配的用户。

 Soul 软件截图

相比于陌陌、探探基于 LBS 的 “看脸式社交”,Soul 给用户、特别是女性用户的感觉更 “轻”。这种另辟蹊径的 “弱社交” 玩法,为 Soul 在初期赢得了一部分用户,尤其是年轻用户的喜爱。数据显示,2021 年 3 月,Soul 平均 DAU 的 73.9% 在 1990 年或之后出生。

弱社交的玩法虽然让 Soul 显得相对更为 “纯粹”,但另一方面也产生了用户粘性不足的后果。数据统计,Soul 次月留存率仅有 16.17%,低于探探的 42.47%。

为了增强用户粘性,Soul 试图在不改变宗旨的情况下打造社区,也就是类似微博的信息流广场。只不过这些动态同样是基于算法为用户推荐的可能感兴趣内容,这更类似于抖音的玩法,Soul 将之称为 “社交元宇宙的多元化体验”。

另外,Soul 也在尝试增加其它功能以提高产品活跃度,比如群聊排队、语音匹配、脸基尼匹配,和基于地理位置进行匹配的恋爱铃。

 Soul 软件截图

2020 年中国移动社交用户规模突破 9 亿人,较 2019 年增长 7.1%。其中腾讯系的微信、QQ 牢牢占据最大份额,其次是第二梯队的陌陌、探探等陌生人社交平台,和知乎等内容社区。

在陌生人社交赛道已经一片红海的情况下,Soul 凭借另类思路打出了名气。资本的嗅觉是敏锐的,随着老牌社交平台的活力逐渐下降,对 “Z 世代” 更具吸引力的 Soul 自然受到了资本青睐。

2017-2018 年,Soul 先后完成由五源资本、元生资本等机构领投的 A、B 轮融资,2019 年完成 C 轮融资。根据相关数据统计,Soul 获得私有投资者领投的 6000 万美元融资。

不过在 Soul 的投资者中,最令人们在意的肯定是社交领域的最强王者——腾讯。招股书显示,IPO 前,Soul 创始人张璐持股 32%,拥有公司 65% 投票权;腾讯持股 49.9%,拥有公司 25.7% 投票权。


2 Soul 赚到钱了吗?


招股书显示,截至 2021 年第一季度,Soul App 手机移动端月活跃用户已达到 3320 万,日活跃用户 910 万,同比增长分别为 109% 和 94.4%。

流量已颇具规模,但 Soul 面对变现的难题仍然难以给出令人满意的解答。

去年之前,Soul 主要的变现途径为会员付费和售卖虚拟币,即 soul 币。用户通过付费成为会员或购买虚拟币,可以获得某些功能特权和虚拟商品。

这部分收入规模可以通过三个指标来考量:

2019 年,Soul 的月均付费用户数量为 26.89 万,2020 年增加到 92.93 万,2021 年一季度付费用户达到 154 万;月均用户付费率从 2019 年的 2.3% 增长至 2020 年的 4.5%,2021 年一季度达到 4.8%;每付费用户月均收入也从 21.9 元增长到 43.5 元,一季度达到 48.6 元。

此外,从 2020 年三季度开始,Soul 开始进行广告方面的商业化探索。2021 年第一季度,Soul 的广告收入为 3230 万元。

除了广告和会员付费,Soul 还上线了电商业务 Giftmoji,以增加变现场景。不过以结果来看,Soul 的商业化尝试暂时还未能使其盈利。

招股书显示,2019 年至 2020 年,Soul 的营收分别为 7070 万元、4.98 亿元,同比增长超过 600%.营收虽然大幅增长,但却增收不增利。

Soul 的亏损问题从未解决,并且规模不断扩大。2019 年至 2020 年,Soul 的净亏损分别为 2.99 亿元、4.88 亿元;2021 年第一季度,Soul 实现了 2.38 亿元营收,但净亏损也来到 3.83 亿元。

 数据来源:招股书

亏损不断扩大的原因来自于 Soul 巨大的营销支出,毕竟,作为社交领域的后起之秀,四岁半的 Soul 仍然处在打天下阶段。

招股书显示,2019 年和 2020 年,Soul 的广告费用分别为 1.966 亿元和 6.021 亿,分别占收入的 278.1% 和 120.9%。

随着宣传力度继续加大,2021 年第一季度,soul 的广告费增长为 4.597 亿元人民币,几乎是一季度收入 2 倍。并且,Soul 在招股书中表示,随着业务扩大,预计广告费用将继续增加。

 数据来源:招股书

也就是说在未来一段时间,Soul 仍然很难实现盈利。相比于前辈陌陌在 2016 年决绝地转型直播从而迅速找到了盈利点,Soul 的商业化之路,还有很长一段路要走。


3 结语


除了商业化之外,Soul 也存在其它方面的隐忧。

比如随着广告增多对社区内容质量造成的影响,商业化和用户之间的矛盾,一直以来是困扰着所有社交平台的难题。

另外,Soul 虽然主打 “灵魂社交”,但随着用户体量扩大,平台对用户的监管难度随之增加,导致平台一度被卷入诈骗、淫秽色情内容等违法事件。

然而,加强监管就意味着在某种程度上会损害其它用户的体验。监管、商业化和用户体验之间的矛盾,是 Soul 亟待解决的难题。

毕竟,上市之后,Soul 就不只再为它的用户,而要对广大股民负责。但是,急着赚钱的 Soul 正无法避免地在背离自己的初衷。

一个想方设法诱导用户氪金的 APP,还能称之为 “灵魂社交” 吗?