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2021.05.14 06:00
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B 站 CEO 陈睿:游戏是 B 站的主业之一,但做游戏并不是一种变现的手段

文 | 界面新闻作者 | 佘晓晨图片来源:unsplash 以游戏业务起家的 B 站,可能要为游戏感到一丝紧张了。5 月 13 日,哔哩哔哩(NASDAQ: BILI,HKEX:9626;以下简称 “B 站”)公布了截至 2021

文 | 界面新闻

作者 | 佘晓晨

图片来源:unsplash

以游戏业务起家的 B 站,可能要为游戏感到一丝紧张了。

5 月 13 日,哔哩哔哩(NASDAQ: BILI,HKEX:9626;以下简称 “B 站”)公布了截至 2021 年 3 月 31 日的第一季度未经审计的财务报告。财报显示,B 站一季度营收达 39.0 亿元人民币,同比增长 68%;净亏损为 9.03 亿元,相比之下 2020 年同期亏损约 5.35 亿元。

不考虑员工股权激励成本、并购形成的无形资产相关摊销成本及相关所得税费用影响,B 站第一季度调整后的非美国会计通用准则(Non-GAAP)的净亏损为 6.7 亿元人民币。

和过去的几个季度相似的是,B 站的营收处于持续增长的阶段,同时亏损也继续扩大。总体而言,第一季度 B 站的业务增长仍然称得上稳定。

具体来看,B 站的业务分为游戏收入、广告收入、增值服务业务收入和电商及其他业务收入。第一季度,广告业务和电商及其他业务收入都高速增长,分别同比增长增长 234%和 230%。B 站副董事长兼 COO 李旎透露,目前,已经有 1 万以上的 UP 主加入了 B 站的广告合作平台花火系统。

此外,B 站增值服务业务收入也同比提升 89% 达 15 亿元。

但相比之下,游戏业务的数字就明显不那么好看了。本季度,B 站游戏业务收入为 12 亿元,同比增长放缓,为 2%。

实际上,此前的财报同样透露了一些信号:2020 年的 Q4,B 站游戏业务同比增长 34%,其他业务增速均超过 100%。

对于游戏业务收入增长的放缓,B 站董事长兼 CEO 陈睿曾在采访中表示,“游戏收入递减的原因,是其他收入增长很快。”

值得注意的是,过去的一个季度,B 站在游戏上动作不断。4 月 1 日,哔哩哔哩认购心动公司 2266 万股,总认购价格为 9.6 亿港元,持股占比 4.72%。4 月底,B 站拟认购中手游 1.98 亿股,完成交易后持股比例将达 7.15%。

对于 B 站的在游戏领域的投资、并购等布局,陈睿在财报发布后的电话会上表示,游戏是 B 站的主业之一,而 B 站做游戏并不是把它作为一种变现的手段,而是把游戏的内容做好了,自然而然就一定能够做好商业化。他认为,B 站的视频生态和游戏生态也有很多能够结合的地方,是一个能够 “协同发展” 的模型。

尽管游戏业务的比重在逐渐降低,陈睿表示,游戏仍然是 B 站的重点业务,并且 “好几个部门都在做与之有关的事情,它是贯穿我们公司的一项工作。”

他举例称,比如游戏在视频领域一直是排名前三的品类,在直播领域一直是直播排名第一的品类。

数据表现和高层的表态,解释了 B 站过去一段时间里布局游戏领域的原因。而在二次上市之后,B 站也有了更多的资金。

2021 年第一季度,B 站完成了于 3 月 29 日在香港联合交易所主板上市。截至 2021 年 3 月 31 日,公司持有现金、现金等价物、定期存款和短期投资总额为 270 亿元人民币,仍有充裕的现金储备。

不难看出,有了更多资金,B 站就有底气去巩固曾经作为 “公司支柱” 的游戏业务,同时将触角伸向更多内容品类,创造变现的机会。B 站透露,今年下半年,B 站将分别推出两部以音乐和恋爱为主题的自制综艺,至于效果如何,还要看用户是否买单了。

本文来源:界面新闻