Roblox vs Unity:3D 内容创作平台哪家强?
基于未来 12 个月的上行空间,Unity 或许是更好的选择。
智通财经 APP 获悉,新冠疫情下,电子游戏、3D 娱乐等互动内容市场正迅速扩张,用户数量的不断增长,进而带动了 3D 娱乐平台用户参与度的提高。其中,3D 内容创作公司 Roblox Corp(RBLX.US) 和 Unity Software(U.US) 作为该市场的主要参与者,哪家公司更被市场看好呢?
Roblox Corp
Roblox 主要从事在线游戏服务供应。在 Roblox 平台,用户可以通过体验项目 “人类共同体验”(Human co-experience),在虚拟的 3D 数字世界中与其他用户进行互动。
Roblox 平台由 Roblox Client(覆盖 PC、移动、主机)、Roblox Studio、Roblox Cloud3 个元素组成。其中,Roblox Client 是面向普通用户的 3D 应用程序;Roblox Studio 是一个允许开发者和创造者构建、发行和运行 3D 内容的工具集;Roblox Cloud 可以为平台提供服务和基础架构。
Roblox 平台主要依赖于开发者和创造者,而用户则需要购买一种名为 Robux 的数字货币,用来购买虚拟服装配件、模拟手势或表情。
该公司的大部分收入来自于其平台上虚拟物品的销售。其中,Roblox 采用一个称为 Bookings 的指标,通过用户在给定时期内所购买的虚拟货币数量,来确认其在付费用户的平均生命周期内的大部分收益。
在第一季度,Roblox 的每个 DAU 的平均 bookings(ABPDAU) 为 15.48 美元,同比增长 46%。4 月份,Bookings 在 2.42-2.45 亿美元之间,同比增长 59%-61%。在今年余下的时间里,该公司预计用户参与度和盈利能力都将持续增长。
在该公司的商业模式下,开发人员还可以通过其他功能通过他们的游戏获利。 Roblox 保留了每笔 Robux 交易的一部分,并将其余部分分配给其开发者,开发者可以选择将 Robux 兑换成美元,或者将其再投资于开发者工具。
Roblox 还有一个名为 Roblox Premium 的订阅平台,包含各种订阅级别,从每月 4.99 美元起,到每月 19.99 美元不等。订阅该项服务的用户在其平台上购买数字货币时,每月可获得 Robux 津贴和 10% 的奖金。
其他数据方面,该公司 Q1 实现营收 3.87 亿美元,同比增长 140%。然而,净亏损由 2020 财年 Q1 的 7440 万美元扩大至 1.342 亿美元;每股亏损 0.46 美元,上年同期为 0.44 美元。
该公司在其 Q1 财报电话会议上表示,从中长期来看,预计订阅服务将为其平台提供更多体验服务。该公司还指出,截止目前为止,Roblox Premium 的现有用户依然得以留存。
截止一季度末,Roblox 付费用户的平均生命周期为 23 个月。
Roblox 一季度平均日活跃用户 (DAU) 达 4210 万,主要是由于美国和加拿大以外地区的 DAU 同比增长 87%。此外,该公司 13 岁以上的用户群快速增长,截止一季度末,DAU 同比增长 111%。
该公司的核心增长动力仍然是在各个年龄段和地区用户群的扩张。而在近期,该公司正式在中国上线,并与腾讯 (00700) 达成战略合作伙伴关系,将其平台引入中国大陆。
虽然 Roblox 平台目前主要为手机、平板电脑、电脑和 Xbox 游戏机定制,但该公司也曾表示,希望在未来将其平台应用于任天堂 Switch 和索尼 PlayStation。
财报公布后,Truist Financial 分析师 Matthew Thornton 将 Roblox 目标价由 83 美元上调至 103 美元,并重申 “买入” 该股。该分析师表示,虽然 Roblox 第一季度 Bookings 已经较市场预期高出 14%,但预计该公司对第二季度 Bookings 的预期 “至少还要比市场预期高出中单位数的水平”。Thornton 最后补充道,未来投资者关注的焦点可能仍将是 Roblox 在中国的业务。
目前华尔街共有 7 位分析师予以该股 “买入” 评级,平均目标价为 87.43 美元,较当前水平约有 12.5% 的下行空间。
Unity Software
Unity 是一个实时创建和操作交互式 3D 内容平台。该平台为开发人员提供了全面的软件解决方案,以帮助开发人员在平板电脑、pc、手机和主机创作 2D 和 3D 内容并从中盈利。
通过 Unity 平台创建的内容支持多个平台,包括微软 (MSFT.US) Windows、苹果 (AAPL.US) Mac、任天堂 Switch 和索尼 PlayStation。
Unity 通过每月订阅其实时 2D 和 3D 交互式内容开发工具创收。此外,该公司还通过收益共享策略和基于使用量模式,以及其货币化产品、Unity 广告和 Unity IAP(程序内购买) 获取收益。这些方式都有助于开发人员扩大终端用户群,并实现内容货币化。
上月,Unity 公布了第一季度业绩。其中,该公司 Q1 实现营收 2.348 亿美元,同比增长 41%,这是该公司连续第十个季度营收增长超过 30%。
该公司 Non-GAAP 摊薄后每股亏损 0.10 美元,上年同期为 0.11 美元。
第一季度,该公司有 837 个客户在过去 12 个月里营收都超过了 10 万美元。
在一季度强劲的表现下,该公司上调了其 2021 财年全年预期。该公司预计,全年营收将在 10-10.15 亿美元之间,同比增长 29%-31%。根据 Unity 的说法,目前市面上很少有软件公司能达到 10 亿美元的规模,这将是该公司的一个重要里程碑。从长期来看,Unity 预计其营收将以 30% 的速度增长。
不过,Unity 表示,公司在 2021 财年的业绩指引中已经把苹果 IDFA 新政影响纳入其中,Unity 称:“过去两年我们一直在为 IDFA 做准备。截止目前为止,我们在平台上的支出非常庞大,在不包括 IDFA 的情境下,公司平台表现良好,客户反馈积极。早期迹象让我们相信,我们的表现将比市场上的其他公司更优秀,虽然我们仍然认为 IDFA 将在 2021 年使我们的营收减少约 3000 万美元,但我们仍然将全年预期提高 5000 万美元。”
对此,该公司预计,2021 财年的运营亏损将在 9000 万-1 亿美元之间。
展望第二季度,Unity 预计营收将在 2.4-2.45 亿美元之间,同比增长 30% 至 33%。其中,该预期值包括 IDFA 生效的两个月。
第二季度,由于持续对其业务的投资,该公司预计 Non-GAAP 运营亏损将在 3000-4000 万美元之间。
值得注意的事,在随后的财报电话会议中,Unity 总裁、CEO 兼执行主席 John Riccitiello 提到了 Unity 未来将如何融入元宇宙 (Metaverse) 概念。
Riccitiello 表示:“我认为许多人对于元宇宙的看法都是错误的,因此他们把元宇宙看作是一场关于 Roblox 或《堡垒之夜》是否会获胜的竞争。我的看法非常不同。元宇宙概念中有无数个端点,其中包括购物网站、游戏、社交网络、短信应用程序、3D 会议和工作网站,以及以 Unity Reflect 形式增强的实时 3D 建筑。在未来几年,元宇宙将以巨大的方式扩张,而我们正在做的就是提供大量的基础架构来实现这一目标。”
财报公布后,Wedbush 分析师 Michael Pachter 发表报告表示,重申该公司 “买入” 评级,目标价由 175 美元下调至 125 美元。Pachter 表示,虽然该公司的业绩指引已考虑了 IDFA 的负面影响,该公司管理层依然认为不利因素的存在,但是,该公司的预期增长仍然符合其预期。
该分析师补充道:“由于 Unity 计划继续进行研发投资,并扩大其平台和产品套件,因此公司预期未来仍将继续亏损。但我们认为,该公司的业绩指引将使投资者重拾信心。”
目前华尔街共有 7 位分析师覆盖 Unity,其中 6 位予以 “买入” 评级,1 位予以 “持有” 评级,平均目标价为 127 美元,较当前水平约有 35.8% 的上行空间。
总结
可以看到,Roblox 期望通过将其 3D 内容迅速扩展至美国和加拿大以外的地区,并瞄准更广泛的年龄群体。而 Unity 则考虑在其平台上投入更多资金,以扩展其软件产品。
虽然目前华尔街分析师均看好这两家公司,但基于未来 12 个月的上行空间,Unity 或许是更好的选择。