你值得去玩的 30 款游戏——给不玩游戏的人的推荐
怪盗团团长按:本文写于 2019 年 9 月,是写给以前不玩游戏、或者不怎么想玩游戏,但是对游戏抱有兴趣的朋友的。我向他们推荐三十款游戏,既有手游,也有端游,还有主机游戏。选取游戏的标准有三个:第一是好玩(在我眼中),第二是具备某种美学意义,第三是有技术优势或完成度。只要在以上三条中的任何一条做得比较好,而且我又玩过(或者至少看别人玩过),就够了。
因为本文写于 2019 年,所以请不要问我 “为什么没有《原神》” 或者 “为什么没有《赛博朋克 2077》” 这样的问题;因为本文的目标读者是不怎么玩游戏的用户,所以请不要问我 “为什么不推荐《血源诅咒》” 或者 “为什么不推荐《战地 1》” 这样的问题。毕竟,我们玩游戏是为了乐趣,为了找到符合自己的娱乐手段,而不是为了秀优越感。
闲话少说,书归正传。
在当今世界上,真的有人完全没玩过电子游戏(包括主机游戏、PC 游戏、手机游戏、街机游戏)吗?恐怕不多了吧。多年以前,我们在小霸王上玩到的《超级马里奥》是游戏;后来,我们在诺基亚直板手机上玩到的《贪食蛇》是游戏;今天,火遍全国的《王者荣耀》是游戏,长辈们热衷于在亲友群里分享的《开心消消乐》也是游戏。
可以说,我们这一代人当中的大部分,都接触过游戏。然而,只有少数人是真正意义上的 “玩家”;对于很多人来说,玩游戏不是一种 “日常娱乐习惯”。根据第三方咨询公司的统计,2019 年中国大约有 6 亿游戏玩家,只覆盖了不到一半的人口。而且,在 “6 亿玩家” 当中,不乏只玩过《天天爱消除》《钢琴键》等休闲游戏的。
世界上有很多很多娱乐方式,游戏只是其中一种。不过,或许你突然想尝试玩游戏了呢?或许你是一个投资者,想买游戏公司的股票,或者想参与什么游戏创业项目?或许你是一个学者,想获得一些关于当代电子游戏的直观感受?或许你是媒体、官员、咨询顾问,想积累一点关于游戏的知识?毕竟,一个不玩游戏的人是很难真正理解游戏市场的。在这种情况下,你大概需要一个游戏推荐列表吧。
可以玩的游戏太多,时间太少
推荐游戏,尤其是向不玩游戏的人推荐游戏,是很困难的。首先,游戏非常耗时,玩通一个重度游戏的时间往往足够看完十几部电影,要考虑到对方能花多少时间。其次,游戏的难度天差地别,有些游戏虽然经典但是太难了,不适合向 “不玩游戏的人” 推荐。第三,全世界的游戏平台不是统一的,大部分人只有手机和 PC(而且还不是高配 PC),只能错过主机平台的大批优质游戏。最后,游戏行业的技术革新速度太快,很多老游戏已经不可能在当代硬件上运行了,除非使用模拟器。
在这份推荐列表当中,我采取了五个原则,以加强它的实用性。没错,这个列表是拿来 “用”,而不是拿来 “装” 的。我希望这份列表能给不玩游戏的朋友带来真正的帮助,使其在较短的时间内领略游戏的美感,品味尽可能多的游戏类型,还能对游戏行业的历史沿革形成一些认识。本列表的五大原则如下:
第一,不推荐太老、画面太落后、对当今消费者已经失去吸引力的游戏。所以,2000 年代以前的绝大部分经典游戏无法入选(除非推出了高清重制版)。
第二,不推荐太难、太花时间、上手太慢或太枯燥的游戏。想看到 “魂系列”、P 社游戏、矮人要塞等超硬核游戏的朋友要失望了。
第三,尽量不推荐需要购买专业硬件(例如游戏主机、VR 眼镜)的游戏,除非这些游戏实在太重要,例如任天堂的游戏。
第四,一般不推荐过于火爆以至于路人皆知的游戏,例如《王者荣耀》《绝地求生》《我的世界》,因为它们实在太有名,不需要我来推荐了。
第五,不推荐休闲游戏,例如《天天爱消除》《贪食蛇》,因为本列表是面向重度游戏的,普及的是硬核玩家文化。
本列表不包括 “吃鸡” 这样过于普及的游戏
上面说的是 “不入选” 的标准,那么 “入选” 的标准呢?很简单:好玩、有趣、具备美感,最好还具备重要的历史意义;硬核玩家觉得妙趣横生,入门级玩家也玩得下去。另外,我本人必须玩过,要不然就无法向大家推荐啦。闲话少说,书归正传。
1.《部落冲突》手机 SLG
《部落冲突》具备很多划时代的意义:第一款真正可玩、具备强烈社交属性的大型异步策略游戏。所谓 “异步”,就是指在开战的时候,你跟敌人不必同时在线,你攻你的,他守他的;所谓社交属性,就是指公会等游戏内社交组织扮演了非常重要的角色。这个游戏很好玩、很耐玩,在手机上随时可以下载,只占用碎片时间。如果你是一个忙到没时间玩游戏的中年专业人士,这是我能想到最合适的推荐了。对了,别被 SLG 这个字眼吓怕了,这玩意很良心,不算太氪金。
2.《明日方舟》手机 塔防/二次元
说实话,能让我在第一时间迷上的手机游戏很少,我完全没想到《明日方舟》这么好玩。一个没有 IP、玩法没有特别大的创新(改良塔防)的二次元游戏,依靠坚强的素质和极高的完成度,一度占据了国产二次元游戏的宝座。在二次元手游当中,很多人会推荐《FGO》《崩坏 3》,但是我认为《明日方舟》具备更强的现实意义——你可以看到今天的 “垂直品类” 应该如何开发、如何运营、如何冷启动。
明日方舟,今年我玩的最多的手游
3.《一梦江湖》(原名《楚留香》)手机 MMORPG
我不是 MMO 的粉丝,我认为 MMO 正在逐渐落后于时代——但是这个品类非常重要。网易是国内 MMO 的霸主,不过《梦幻西游》太老,《倩女幽魂》创新不够;我建议你尝试《一梦江湖》,它至少在技术上达到了很高水平。据说,2018 年 1 月《楚留香》的上线,导致了好几款竞品被大幅度推迟,因为质量完全不在一个档次。如果你特别注重画面质量和酷炫,那这玩意就更适合你了。要小心,MMO 游戏非常耗时,不要轻易陷进去。
4.《瘟疫公司》手机/PC 策略/模拟
堪称移动端的初代游戏大作,而且发布 7 年了还在更新!扮演瘟疫(细菌、真菌、病毒,等等等等)对抗现代医疗系统、消灭人类,是不是一个很棒的创意?执行这个创意则有赖精妙的数值体系:传播太快了会过早引发人类注意,病情太重了会过早杀死病人,选择发源国和宿主也是颇为重要的——一切讲究的都是适时配合。主创团队没有睡大觉,还在不停地引进新玩法、提升画面。这是可以玩十几年的游戏
5.《梦幻模拟战》手机 SRPG
三十年老 IP 的手游改编,早已衰落的战棋 (SRPG) 的复苏。卡牌玩法提高了氪金水平,海量内容(漫长的主线、大量副本和支线剧情)保证了生命周期,协力战、限时副本则提高了游戏内的社交属性。与许多粗制滥造的 IP 手游不同,《梦幻模拟战》对原 IP 的还原度极高。其实,内购制手游很适合战棋品类,因为战棋的难度较高、容错率较低,水平较低的玩家很可能选择多花钱来降低难度……我并没有影射你本人。
去年我也在这个游戏里氪金不少
6.《炉石传说》手机/PC 集换式卡牌
说实话,我犹豫了很久要不要推荐炉石,因为入门难度太高。不过,如果不推荐炉石,而推荐《秘境对决》《英雄战歌》等跟风之作,显然太不公平了。如果你玩进去了,炉石会让你上瘾一生,就像围棋、桥牌一样。严格的说,这游戏不算特别花钱,我的意思是你总得花个几千吧。看热闹的人可以进去小玩几局,尝试一些低端局,花个几十块就够了。另外,熟悉暴雪旗下 IP 的人,对炉石会有天然的亲切感。
7.《游戏发展国》手机 模拟经营
一款单机模拟经营手游,出自著名的开罗公司,画面简单,似乎没什么特别。但是,这个游戏非常令人着迷,看似简单的玩法中蕴涵了无限的可玩性。怎么花小钱办大事?怎么依靠一系列数值、目标,让玩家花费无数个小时、一次次尝试类似的目标?开罗的游戏策划实在太强了。那些联机、内购制的模拟经营游戏,很多就是在此基础之上做加法而已。另外,开罗的其他游戏,包括开餐厅、办学校、建城市之类,虽然大同小异,却非常值得一玩。
8.《贪婪洞窟 2》手机 Roguelike
其实我更想推荐《黑暗地牢》,但是那玩意实在太硬核、太吓人了。《贪婪洞窟 2》能够让你尽快领略 Roguelike 这个品类——也就是以迷宫探索为核心、气氛黑暗恐怖、高度随机、死亡惩罚很高的一种特殊的 RPG。传统的 Roguelike 一般是单机,《贪婪洞窟 2》加入了不错的联机协作模式,这就是我推荐的一个重要理由。但是,如果你以前很少玩游戏,请注意:《贪婪洞窟 2》的难度很可能仍然让你无法承担。
我玩过一阵子,没有深入,因为没时间
9.《隐形守护者》手机/PC 互动影像
多年以前,很多人就畅想过:如果由自己来扮演电视剧主人公会怎么样?如果在电视剧里,做出了一种不同的选择会怎么样?这就是现在很火的 “互动影像叙事” 概念,想做的人很多,做好的人很少。《隐形守护者》是此类作品中的佼佼者,虽然大部分内容以照片而非视频形式呈现,但是剧情、人物塑造、工业标准皆可圈可点。它是一座丰碑,值得反复研究探索,而且几乎没有操作难度。对了,这款游戏是腾讯的,下次谁跟你说腾讯不懂创新,你可以把这个扔出去封他的嘴。
10.《致命框架》(Framed) 手机 解谜
游戏这个东西最重要的是开脑洞,其次是执行脑洞里的内容。前者,我们一般称为 “创意”;后者,则称为 “完成度”。解谜游戏是最适合开脑洞的,也不难做到高完成度。可能你早就曾沉浸在《纪念碑谷》的世界里不能自拔吧!《致命框架》与之相比毫不逊色,你要以 “调整漫画顺序” 的奇妙方式,让主人公逃出生天,给游戏带来一个圆满的结局。而且,你调整的漫画还是动态的,要小心不为人知的蝴蝶效应。每当看到人类创造的这些妙趣横生的东西,我就觉得,人类是不可能被替代的。
11.《奇异人生》手机/PC/主机 开放世界冒险
一款让你拿起来放不下的游戏,我毫不夸张。借助 “时光回溯” 这个浪漫主义观念、开放世界的巨大自由度、对环境细节的精彩描绘,《奇异人生》让我乐不思蜀,只恨主线剧情没有更长!奇妙的是,《奇异人生》讲述的是一个美国女高中生的生活,与我毫无交集,我却特别有代入感,就像那是自己的生活。单纯从剧情角度,这个游戏也非常值得思考——如果你要选择在 “自己在乎的人” 和 “其他所有人” 当中牺牲一个,那么要牺牲谁呢?(剧透一下,我毫不犹豫地牺牲了后者。)
如果我能做主,我会给《奇异人生》满分
12.《命运石之门》手机/PC/主机 Galgame
Galgame 是发源于日本的一种介于游戏和有声小说之间的艺术形式:大部分时间你只是看剧情、听人说话,只是偶尔做出几个至关重要的选择。看起来很无聊,是吗?所以,剧本、人设、场景、声音都要做到极致,才能吸引人。我看过太多故事,对于大部分煽情的套路都产生了免疫力;但是,在玩《命运石之门》时,我不止一次主动站起来,双手用力鼓掌,以示尊敬。我的理想是有一天能拍《命运石之门》的真人电影,不过估计轮不到我吧。用什么赞美之词形容,也不过分。
13.《饥荒》手机/PC 开放世界生存
近年来,拜《辐射》《明日之后》等大作所赐,“开放世界生存” 成为了一个热门品类。这个品类不仅有 3A 大作,也有单纯依靠玩法取胜的独立佳作。在《饥荒》里,你的唯一目的是活下去、活的尽可能久。这个游戏不仅是 Steam 上的年度大作,而且是腾讯手游极光计划的扛鼎之作。我个人不太喜欢它的核心玩法,但是必须承认,它非常耐玩。赋予玩家更大的自由度,是游戏行业的发展方向,也是《饥荒》的灵魂。
14.《这是我的战争》手机/PC/主机 冒险生存
《这是我的战争》的核心玩法是探索 + 模拟经营 + 少量动作成分,各方面做的都很好,但这并不重要。重要的是,主创团队非常善于把握人性,利用一切细节,自然而然地拷问人性:你愿意为了活下去付出多大代价?在大部分游戏里,人们不会尊重 NPC;在《这是我的战争》里,你却会感受到,NPC 是有生命、有温度的。这只是一款场景有限、人物有限、不考验操作的 2D 游戏,却赢得了无数的大奖——所以,创意、人性、趣味,才是游戏的命脉。
一部连 NPC 都有灵魂的作品
15.《弹丸论破》PC/主机 冒险解谜
整个《弹丸论破》系列都值得一玩。它的推理解谜部分很好,内置动作游戏/小游戏玩法可圈可点,剧情和人设也非常精湛——而最难能可贵的是,它将上述优点融合成了一个毫无违和感的整体。《弹丸论破》系列向我们展示了:一个天才制作人的脑洞,加上一个训练有素的工业化团队,能完成什么奇迹!如果你玩得下去,我强烈建议你尝试《超级弹丸论破 V3》,给你带来的毁三观的崩坏感会让你觉得这辈子没白活。
16.《尼尔:机械纪元》PC/主机 动作冒险
玩了这么多游戏,《尼尔:机械纪元》是让我感到纯粹快乐、回归游戏本原、心情久久不能平静的极少数作品之一。它特别适合入门玩家,因为战斗难度不高,画面音乐非常优美,开放世界不算复杂,剧情一波三折。而且,达到 “真结局” 的过程足够让你产生许多思考,可谓 “打破第四堵墙” 的成功案例。即使你懒得费脑子,欣赏 2B 小姐姐、A2 大姐姐的曼妙身姿,也是值回票价的。提示一下:这个游戏 PC 版的用户体验很差,如果有条件,请玩主机版。
《尼尔:机械纪元》是我个人的最爱之一
17.《守望先锋》PC/主机 MOBA/FPS
当前国内最流行的游戏,《王者荣耀》是 MOBA,《和平精英》是射击;那么,可不可以 MOBA+ 射击呢?其实,《守望先锋》早在 2016 年就做到了。在它最热的时候,不但是全球直播最多的游戏,还赢得了游戏界的奥斯卡——TGA 大奖。由于暴雪的倒行逆施,这款游戏凉的很快,正在脱离主流视野。然而,真的很好玩啊!如果你不在乎暴雪莫名其妙的修改、网易乱七八糟的运营、被彻底破坏的多人游戏体验,那么就去玩吧,它值得一玩。
18.《怪物猎人:世界》PC/主机 动作
还记得 2018 年腾讯一度要引进《怪物猎人:世界》却胎死腹中吗?一款入门容易精通难的狩猎动作游戏,一款具备宏大世界观的探索冒险游戏,一款适合多人协作的在线游戏——而且做得都很好。如果你以前只玩手游,那么《怪物猎人:世界》值得你拿起手柄、坐在大屏前,体会一下按键砍杀的快感。光是复杂的武器系统、招式系统就够你研究半天了,然后还有更复杂的怪物种类。在对单人模式足够熟悉之前,我不建议你尝试多人模式,因为玩这种游戏的高手太多了。
19.《暗黑破坏神 3》PC/主机 ARPG
我知道,绝大部分老玩家还在怀念《暗黑破坏神 2》,但是它太老了,画面过时了;对新一代来说,它太复杂了。无论大家怎么批评《暗黑破坏神 3》,它都是一个优秀的 “刷刷刷” 游戏,带来疯狂砍杀并掠夺战利品的刺激;有点费肝,但是谈不上难。仅仅一个周末就足够你玩通主线剧情并练到满级,要不要继续玩就看你自己了。老玩家诟病的主要是 3 代比 2 代大幅度简化了,可是行业的整体趋势就是简化。另外,暴雪的无脑更新和网易的无脑运营堪称双鬼拍门,相信你能够更深入地理解:为何网易慢慢地干不过腾讯了。
我只玩通了《暗黑破坏神 3》的剧情,就住手了
20.《侠盗猎车手 5》PC/主机 动作冒险
如果你没玩过 GTA5,你其实没接触过当代一线游戏大作。对这个游戏的意义怎么估计都不过分。国内有无数团队想模仿 GTA5,但是迄今只能学到皮毛。如果一款游戏有很高的自由度、能枪战、能飙车、还能搞黄赌毒,同时居然还有深刻感人的剧情,那么你还需要什么呢?需要多人在线模式?也有啊,而且是同类作品里最好的。萝卜白菜各有所爱,不喜欢 GTA5 是可以的,但是如果没玩过甚至没听过 GTA5,就应该被开除 “游戏籍”。赶紧去 Steam 上买一个吧。
21.《胡闹厨房 2》PC/主机 动作/休闲
游戏必须有趣,越有趣越好,哪怕这个 “有趣” 是以分手为代价的。欢迎来到《分手厨房 2》,它能让你意识到:即便在线多人游戏早已成为主流,面对面的现场多人游戏仍然可以更有趣!你也可以一个人玩,但是那样就没有乐趣了。在欧美的 “客厅文化” 下,《胡闹厨房 2》这样的 “派对游戏” 更有生存的土壤。游戏来到人间,是让人快乐的;数值、画面、剧情、音乐,都是让人快乐的工具,而不是快乐本身。当代内购制手游正在日益偏离 “创造简单快乐” 的道路,值得严肃反思。
22.《最终幻想 10 重制版》PC/主机 RPG
如果你是 80 后或 90 后,在你年幼或年轻时,很可能目睹过一段非常唯美的 CG 动画:一对情侣在充满幻光的河流之中拥抱接吻,泪水逐渐消失,愁容转化为笑容;那是日系 RPG 的最高光时刻。那就是《最终幻想 10》的最著名场面。说实话,从 2001 年初次尝试,直到 2016 年重制版通关,我一直觉得《最终幻想 10》过誉了;直到有一天,我梦见其中的场景,惊醒过来,才心悦诚服地承认其伟大。我真心欣赏的东西不多,你值得尝试。
你很可能早就见过《最终幻想 10》的名场面
23.《风之旅人》手机/PC/主机 冒险
如果你不承认游戏是艺术品,请玩《风之旅人》;如果你不承认游戏可以是最高水平的艺术品,请认认真真再玩三次,总共也就花费十几小时。这个游戏没有剧情,没有什么战斗,核心玩法也不算创新(无非是行走和探索)。有人认为,其中蕴含着禅意;有人纯粹只是觉得场景很美。那是我第一个玩通的 PS4 游戏,现在 PC、手机上都有了。现在的手机玩家真幸福啊!注意,在游戏过程中,你很可能遇到另外一个玩家;珍惜跟他同行的每一秒吧,你这辈子不会再遇到他了。字面上的。
24.《巫师 3》PC/主机 RPG
其实,我不太想推荐《巫师 3》,因为它对新手玩家来说太复杂了,而且中国人不一定赞同其中的审美。然而,《巫师 3》是东方人接触并爱上西式 RPG 的最佳途径。其他热门西式 RPG,诸如《神界原罪》《龙腾世纪》乃至《博德之门》,都复杂的令人发指。游戏本身没什么可说的,质量超一流,完成度 100%,就连其中的打牌小游戏单独拿出来都能卖钱。这个游戏也是国内无数团队试图生吞活剥的,学到个皮毛就很不错了。我个人不是很爱《巫师 3》,因为太太太容易上瘾啦。
25.《剑侠情缘网络版 3》PC MMORPG
国产原创 MMORPG 可谓浩如烟海,成功之作起码有上百部。《剑网 3》在其中具备独特的历史地位:它很早地做到了以服装等外观道具(而不是数值道具)为主的收费模式;它取悦了 “看脸” 的妹子玩家,实现了男女比例平衡;它的游戏内社交非常发达;在《剑网 3》里结婚的玩家,在现实中结婚的比例很高。虽然《剑网 3》看起来一点也不 “二次元”,却被广泛视为 “国风二次元” 的起点。当然,《剑网 3:指尖江湖》手游表现很差,但这不会损坏端游的经典性。
《剑网 3 重制版》画面能达到本世代先进水平
26.《塞尔达传说:荒野之息》主机 开放世界冒险
为了玩《塞尔达传说:荒野之息》,你必须买一部任天堂 Switch 主机,你会发现这是值得的。这款游戏首先诠释了什么叫 “高自由度的开放世界”,其次诠释了什么叫 “超一流的谜题设计”,最后诠释了什么叫 “好玩的游戏”。由于没有统一的剧情主线、自由度过高,你可能会很累、很困惑,但是绝不会无聊。一般来说,任天堂游戏最大的(有时是唯一的)优点就是好玩。说白了,只要好玩,玩家不会在乎是怎么做到的,也不会在乎是不是 4K 画质、120 帧。
27.《超级马里奥:奥德赛》主机 平台动作
你小时候玩过的那个马里奥,那个天下第一水管工、蘑菇和金币爱好者,他一直都在,只是你后来疏远了他。既然我都说服你购买 Switch 了,你索性就再买一个《超级马里奥:奥德赛》吧,看看平台动作类型和 3D 画面是如何融合的,看看马里奥能够利用 “飞去来帽子” 创造什么奇迹。不用担心自己的技巧生疏了,任天堂的游戏一贯是 “入门容易精通难”,要一路涉险过关还是可以的。隔壁的《马里奥赛车 8》也很不错,但是对新人来说难度更高,在此就不推荐了。
28.《1-2 Switch》主机 体感/派对
既然你都被我说服买了 Switch 了,干脆就连 Switch 的首发游戏一起买了吧。在《1-2 Switch》,你可以尝试很多傻傻的体感玩法,例如西部牛仔决斗、挤牛奶、剑道、跳舞,等等。有没有乐趣呢?取决于你有没有一群好朋友,习不习惯合家欢,想不想开一个真正有趣的派对。Switch 从来不是一部技术强大的游戏设备,而游戏的成功从来不是由技术决定的。准确的说,绝大部分行业的成功都是由创意 + 执行力决定的,希望《1-2 Switch》能帮助你理解这一点。
1-2 Switch 的诸多玩法之一
29.《女神异闻录 5》主机 RPG
本怪盗团的本命游戏是《女神异闻录 5》——没有 P5 天下第一,哪里来的怪盗团呢?美中不足是只能在 PS4 上玩到,为了它,就去买一部 PS4 吧。你想知道哪里好玩?首先,剧情、人设都是第一流的,如果你喜欢日系二次元的调调就更好了;其次,快节奏回合制战斗简直不要太爽,迷宫探索环节非常可圈可点;再次,凸显中二病的美术风格,能够唤醒你内心深处的那个 17 岁少年。这么好的游戏我也只通关了一次,因为实在太花时间啦。
30.《旺达与巨像》主机 动作冒险
相信你跟我一样,厌倦了动作和 RPG 游戏里的杂兵战,更喜欢挑战高难度的 Boss。有些居心叵测的人会向你推荐《只狼》这种自虐性游戏,我偏不,我要推荐《旺达与巨像》:有一点点难,但是难的正好;有一点点压抑,但是蕴涵了希望。最近推出高清重制版后,当代玩家的接受度更高了。注意,玩这种游戏重要的不是廉价的爽快感,而是找到窍门之后登顶的舒畅感。如果你能适应这个,再去找更难的动作游戏吧。对了,必须有 PS3/PS4 主机。
永远不过时的游戏,最近出了高清重制版
写到这里,我的感受是:30 个名额实在太少了,有太多优秀的作品难以包括进来。在主机端,我只推荐了几款 Switch 和 PS4 的独占游戏,而 3DS、Wii、PSP/PSV 上的海量佳作只好放弃了。太难的游戏、太老的游戏都没有包括(少数老游戏的重制版除外)。无论如何,这只是一家之言,我当然只会推荐我自己喜欢的游戏啦。还有很大很大的游戏世界等待你的探索呢。如果你以前真的不玩游戏,在玩过上述列表的几款游戏后,说不定会逐渐培养起自己的游戏爱好呢?
本怪盗团没有接受过上述 30 款游戏制作发行方的任何资助,不存在任何意义上的利益冲突。
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