2021 元宇宙漫游:宇宙基石—“英伟达 Omniverse”| 长桥社区独家
前言
元宇宙之火自小扎点燃后,似乎有一种网红化的发展趋势,这一新概念在短短一两个月的时间内从万人追捧,到现在质疑不断。毕竟当浪潮退去后,才知道谁在裸泳,但元宇宙这波浪还没涨起来,反而沙滩上就挤满了裸奔的人。
【当代元氏物语】
每一个新概念必然会经历被炒作—虚假繁荣—泡沫破裂—正式发展—真正繁荣的发展历程,无论是千禧年初的互联网泡沫,还是 2015 年的新能源和半导体,都经历了这一过程,元宇宙也是一样。只不过元宇宙最近被炒的太过于神话,我自认为未来几十年是很难达到《黑客帝国》,或是刘慈欣小说中的那类效果。如今看来,元宇宙最可能承接 AR/VR 的发展势态,在现实与虚拟间搭建联系,形成一个中间空间,在娱乐和媒体行业率先发展,之后等技术进一步升级再扩大到整个互联网,乃至日常生活中。其最终形态自然是将虚拟和现实彻底联通。现在的元宇宙,就像汽车刚发明时一样。那时的人就在畅想如今肯定能开飞行汽车了吧,但现在我们都还在鼓捣新能源车;也如 1968 年电影《2001 太空漫游》一样,导演库布里克畅想 2001 一年人类探索太空的画面,如今已是 2021,整体的航天技术赶不上电影里呈现的一半。(库布里克:是我高估在座的各位了......)
所以,此文标题借鉴了这一部影史经典就是想表示:元宇宙永远在未来,它可能在很长时间内达不到我们设想的高度,但大方向是正确的,应用过程是充满着机会的。
后续还会有《2001 元宇宙漫游》文章,这次就先填上元宇宙的基石——英伟达 Omniverse 的坑
为什么基石是英伟达?
之前在一篇短评中有曾写道:英伟达当今的技术基础积累已经奠定了其在元宇宙产业链当中的霸主地位,无论这个产业怎么发展,其都能找到自己的位置。多年的 GPU 研发在过去主流服务电脑客户,但在当今这个智能图像以及 AI 称霸的时代,英伟达的技术应用场景再也不仅仅是一张核爆显卡那么简单了。
【让游戏玩家和矿老板欲罢不能的 RTX】
首当其冲的就是英伟达 Omniverse,其可以理解为在元宇宙时代的共享文档,说详细点就是:一个易于扩展的开放式平台,专为虚拟协作和物理级准确的实时模拟打造,并由 NVIDIA RTX 技术提供动力支持的实时协作。其中创作者、设计师、研究人员和工程师可以连接主要设计工具、资产和项目,从而在共享的虚拟空间中协作和迭代。
Omniverse 是英伟达从过去的显卡硬件销售,转向了 “软硬通吃” 的标志,光看下 Omniverse 在 3D 设计市场的预计营收就十分可观。若每位设计师每年支付 1000 刀的使用费,在成熟市场中 4000 万 3D 设计师就能实现每年 400 亿美元的收入,而这还是 Omniverse 平台 的一个部分。同时,软件技术的发展也要依赖于 GPU 算力的进一步提升,这样英伟达又实现了 “软饭硬吃”,自己研发的硬件直接决定了软件的功能高度。
总的来说,英伟达牢牢的锁死了元宇宙产业的上游,且在不断的向下拓展。不仅卖工具,未来要进去开发的话还打算要收入场费了。所以,把握技术大权的英伟达若算不上基石的话,那元宇宙概念就真成 PPT 宇宙了……
平台基石
在 Omniverse,一切虚拟世界的建模和编辑都要在其中进行,在开放平台的架构下,来自众多领域的不同人员,没准真能慢慢的在赛博中建立一个宇宙。
媒体与娱乐行业
Omniverse 将过去繁琐的艺术创作的过程从线性模式中解放出来,初始概念设计通过 VR 技术更加直观的让团队理解,内容迭代速度明显加快。
非线性的拍摄进度可以由多个摄制组全球协作,同时增强导演的实时编辑性,不再像过去一样出了样片才能进行下一步编辑,现在可以直接在监视器中模拟出成片特效效果,拍摄效率和效果将大大提升。《金刚川》但凡用点这个技术,估计成片都能好看点……
游戏开发
Omniverse 在游戏开发领域支持丰富的拓展,将主流的 Epic 虚幻引擎也纳入了进来,属实把格局做大了。在此平台的开发工作也将实现艺术家、设计师、开发者间的同步作业,加速游戏的开发与迭代。更加亮眼的是 AI 模拟动画,实时光追技术以及庞大的协同素材库,这一套下来就能把元宇宙的建模问题稳稳拿下。
元宇宙需要有媲美现实生活的建模效果,光线追踪就是提升 “逼真感” 的核心要素。光线追踪之前,光栅化技术多年来一直作为电脑游戏中的实时渲染标准,虽然很多光栅化场景看起来十分出色,但光栅化渲染仍存在很大局限。若仅使用光栅化技术渲染反射和阴影,一旦游戏中有动态物体,该效果就会失真,这样将大大影响游戏的真实体验。而光线追踪技术可以呈现出多反射的动态光源画面,使得建模中的光线更加真实和自然,这将大大提升画面质量。
【光线追踪技术下画面对比】
同时,充足的建模素材库资源也将成为一项宝贵的数字资产,协同的人越多,创造的素材越多,素材越多,吸引来用的人就更多,长此以往也将成为 Omniverse 的护城河。
工程&制造业
工程建设与游戏建模颇为相似,需要从初始概念走向逼真的效果渲染图,借助 Omniverse 可在保证项目精度的前提下加速协作过程,以便在竞标和评审过程获得优势。
在制造业方面,Omniverse 与宝马打造的虚拟工厂最近确实赚足了风头,利用虚拟工厂来模拟运营情况,结合工业数字孪生的模拟结果指导现实的决策,这样可以极大的减少制造业面临的决策风险。相比在游戏和影视制作的传统优势领域,英伟达借助 Omniverse 能拓展更多的商用机会,业务发展潜力十分巨大。
超算&可视化
Omniverse 借助自身强大的计算和渲染能力,能对巨量数据的模拟过程发布电影级的可视化效果,包括对新冠病毒传播路径,乃至大气洋流的模拟预测。通过这一途径能拓展可视化技术的边界,从过去的 2D 呈现方式转换为 3D,能让数据的呈现效果更佳直观和具有冲击力,我们可以大胆猜测该技术能在未来教育科研领域占据一定市场。
技术基石
英伟达 Omniverse 相比 Unity 和 Epic(后续还会分析这两个公司,挖个坑哈哈哈)能提供更加高效的建模服务,且应用场景更广,比如 Omniverse 平台可以实现用户和应用程序间的实时协作,在单个交互式平台上实时整合用户和主流行业 3D 设计工具,在此基础上,开发者无需准备数据便可即时进行更新、迭代和更改,从而简化工作流程;Omniverse 也可提供实时性的光线追踪效果。所有光线追踪和路径追踪都是可扩展的、实时的效果,可以基于作品实现精美、物理属性准确且逼真的视觉效果;Omniverse 平台实现模型可扩展性。在 Omniverse 平台上,开发者只需构建模型一次,即可在不同设备上渲染。而 Unity 和虚幻引擎主要还是用于游戏制作,其他应用方面都是理论可行,但实操上很少选择。
【协同工作下可产生社区性】
此外,Omniverse 平台提供 AI 加速,Marbles RTX 即时渲染,PhysX 物理模拟等技术,这些技术能进一步提升平台的功能性,而非简单的 “共享元宇宙编辑器”,增加用户粘性。靠着庞大的技术家底,Ominiverse 未来的功能拓展和发展空间都极为巨大,甚至英伟达未来的新技术都可能率先登录该平台,通过软件来实现快速商用,这不比光卖显卡香?
距离英伟达发布 30 系显卡已经有段时间了,据悉 40 系显卡也快上市,不管全球矿老板们能否再次抢断货,这都能印证 N 卡在 GPU 算力界的地位。
【直播中偷偷将真人换成 “赛博老黄” 的黄仁勋】
再算上之前发布会上 “真假老黄” 的戏码,英伟达似乎在向世界宣布,在图像领域,你永远离不开我。
股票分析
最近英伟达的股价可能无法与元宇宙概念横空出世时相提并论了,在达到 340 刀的高点后跌至如今的 280 刀左右。
元宇宙近期确实需要降下温,英伟达这次下跌多半受此影响,但相比于其他所谓的元宇宙公司,英伟达的模式是当前最具有现实性的发展方式,也肯定是最先利用元宇宙来实现获利的模式。Meta 在元宇宙产业链中没有占据上游,因接入的是广大用户,面向用户必须提供完善的 APP 产品,而非技术部件。所以 Meta 要等元宇宙技术和设备发展到能实现高速,拟真的社交应用后,其才能达到小扎吹嘘的效果。在这之前,Omniverse 乃至其他平台需要搭建这个宇宙,需要接入广大的创作者来创造一个虚拟世界,在这个过程当中,不断会有各类游戏,影视作品,或是数据孪生应用出现。这些不仅会丰富宇宙的内容,也能让这个行业能在发展中获利,而不是 “元宇宙一日不建成,获利永远不可能。”
元宇宙概念太宽泛,被说成噶韭菜也是情有可原,毕竟是否能达到打破现实与虚拟的最终效果,当前没人能回答。但光从游戏业,影视业来看,元宇宙技术的开发的确能带动其产业升级,能够直接提升消费者的体验,在技术与需求的不断进步间,英伟达作为上游 GPU 巨头肯定能享受到最直接的红利。元宇宙概念当前最能落地的就是游戏与媒体娱乐应用,未来更加广阔的应用能否实现就需要交给时间去解答,但那一群蹭热度的人和公司还是差不多得了。(手动流汗黄豆)
所以,长期绝对看好英伟达,无论元宇宙怎么发展,只要涉及到图像就绕不开它,除非整一个 “盲宇宙” 哈哈哈。更何况借助不断扩大的老本行—显卡业务,以及充满巨大市场潜力的 Omniverse 平台,未来营收肯定还会不断上升。预测当前股价最低不会小于 240 刀,说不定明年发布 40 系显卡的时候又能来波猛涨,假如 Omniverse 发展超预期,重回 300 刀的速度会更快。
总结
元宇宙可能遥远,但元宇宙应用很近。
在大家用着 VR 流畅的玩着最新的 3A 大作;设计师在协同平台上做着复杂的建模设计;特效师在监视屏后给导演提供实时演算画面;经理在电脑上检查着虚拟工厂的运营情况时,一只绿色的眼睛也在屏幕的另一端静静看着你。$英伟达.US