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2023.12.16 09:23
portai
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撒钱 14 亿,腾讯能砸出下一个「王者」吗?

腾讯投资 14 亿撒钱,与网易的《蛋仔派对》展开竞争,派对游戏成为厂商关注的焦点。腾讯的《元梦之星》获得了 14 亿元生态建设资金,同时推出生态激励基金和冠军杯计划,力图复制《王者荣耀》的成功。腾讯总裁刘炽平表示,腾讯正在寻求运营带有 UGC 功能的热门休闲游戏,如《元梦之星》。

腾讯撒钱 14 亿,网易回敬 5 亿,12 月 15 日成了今年游戏行业竞争最白热化的一天。

从年初拿到版号到年末官宣定档,腾讯的派对游戏《元梦之星》不仅一开局就获得了 14 亿元生态建设资金,上线当天还被玩家的热情带崩了服务器。

同一赛道的《蛋仔派对》也同步送上 “祝福”,在 12 月 15 日开启了 “蛋搭节”,并表示要拿出 5 亿真金白银激励 UGC 创作。

“国民游戏” 之战再次打响。

2020 年,Devolver Digital 数据显示,《糖豆人:终极淘汰赛》发售一周销量就突破 200 万。派对游戏海外爆火。今年,作为游戏市场唯一的手游爆款,网易的《蛋仔派对》让腾讯移动游戏帝国的壁垒又松动了一点,派对游戏成为国内各大厂商关注的重点。

《元梦之星》从 9 月正式对外曝光之后,腾讯不遗余力做宣发。甚至头部游戏主播张大仙停播 100 多天后,在抖音直播首秀中都为《元梦之星》造势。“鹅厂新太子”《元梦之星》能成为下一个国民游戏吗?

撒钱 14 亿,派对游戏 “真香”

集成轻娱乐、UGC 和社交,派对游戏正在成为各大厂商的新宠。

腾讯总裁刘炽平在 2023 年三季度财报电话会中提到,人们对休闲游戏的兴趣越来越大,对内容驱动型游戏的兴趣也在增加,“这是我们构建和投资的新机会,我们可以从这些趋势中受益。” 他强调,腾讯也在寻求运营带有 UGC 功能的热门休闲游戏,比如《元梦之星》。

12 月 15 日,《元梦之星》上线后,不惜重金拉新。

腾讯官方表示,首期将投入 14 亿元生态激励基金,其中 1 亿元将用于搭建全民派对电竞赛事生态,并在 2024 年打造首届 “元梦之星冠军杯”。3 亿元将用作内容创作者生态扶持计划,鼓励创作者持续产出优质内容。另外的 10 亿元将用作对 UGC(用户生成内容)地图创作者全方位的扶持。

电竞行业从业者李可对《豹变》表示:“电竞赛事证明这个游戏成体系了,从游戏跳到了体育。《元梦之星》刚上线就投入一个亿做电竞,一定程度上也可以说明腾讯的重视。1 个亿对于休闲赛道游戏的电竞赛事来说,投入不小。”

除了电竞赛事,《元梦之星》更注重砸钱推动创作者生态和 UGC 内容。目前,《蛋仔派对》UGC 地图累计过亿,小红书上 “蛋仔派对地图” 词条下笔记已高达 27 万条,可以说 “UGC 地图” 帮助《蛋仔派对》一路飙升。

“作者的脑洞是有限的,玩家可能每个人都有自己的想法,如果爱玩这类游戏的话都会想做一个图,让大家来挑战。相当于建立一个生态,让用户和用户之间自行创作和运转,不需要一直耗费开发者去创新地图。” 李可说。

伽马数据发布的一份游戏产业报告认为,《蛋仔派对》今年一季度表现不俗,除了其自身的休闲竞技属性与春节假期的较高适配性作用外,UGC 生态(用户生成内容)的搭建也是重要因素。

实际上,“地图编辑器” 这种玩家共创模式并不新鲜。早在 1998 年,一位制作者利用《星际争霸》中的地图编辑器功能制作了一款名为《Aeon of Strife》的地图,后来大火的《Dota》《英雄联盟》的理念雏形都起源于此。

此外,2014 年上线的《超级马里奥制造》,是任天堂三十多年来第一次将游戏的设计交给玩家,发售 20 天,玩家创造的自制关卡数达到 220 万,全球玩家游玩关卡次数超过 7500 万次。

《元梦之星》显然也想复制这种成功路径,通过 UGC 生态抢下一部分派对游戏的市场。不过,已经有了 5 亿用户基础的《蛋仔派对》,无疑已经成为国内派对手游的代表。

腾讯 14 亿的投入,不仅仅是《元梦之星》的决心,更是面对《蛋仔派对》压力的体现。

《元梦之星》,如何 “圆梦”?

《元梦之星》想要圆梦,先要问问《蛋仔派对》答不答应。

虽然《元梦之星》背靠腾讯,依赖微信和 QQ 的护城河,在熟人社交方面略胜一筹,但对于 00 后而言,《蛋仔派对》正如 80 后的弹珠、90 后的游戏机一样,已经成为他们日常交流的 “资本”。

凭借 “现实熟人线上聚会 + 赛博世界陌生人社交” 的组合牌,《蛋仔派对》精准命中了 Z 世代的社交偏好。

《元梦之星》则试图通过 IP 联动来破圈,拓展更广泛的用户圈层。根据前期宣传的福利,用户登陆《元梦之星》并完成任务可免费获得整套《王者荣耀》“温梦星夜” 星元皮肤。

《元梦之星》还提供了萌版孙尚香、小乔的形象,打造 “梦奇游乐区”,颇有 “天美宇宙” 的意味。此外,“蜡笔小新”“功夫熊猫” 也在联名 IP 的名单上。

轻松易融合消费品广告的派对游戏,除了用户充值,通过 IP 联名还可以通过广告变现,比如蜜雪冰城之于《蛋仔派对》,以及美团外卖之于《元梦之星》。

另外,天生具有话题性质和搞笑气质的派对游戏,本身就很适合直播和短视频平台传播。曾经的虎牙一哥、《王者荣耀》头部游戏主播张大仙,在停播 100 多天之后,于 12 月初迎来了抖音直播首秀,并且成为了《元梦之星》“首席无限大牌面官”。

张大仙抖音直播《元梦之星》,意味着抖音与腾讯的一次破冰,也意味着游戏宣发方面新的尝试。

有业内人士认为,比起真正去推《元梦之星》,腾讯可能更想找到在抖音上做游戏宣发的路径。

“因为之前腾讯的游戏是不用抖音做宣发的。《蛋仔派对》火了之后,在腾讯的内网 KM 上面有大量的文章去分析《蛋仔派对》的投放逻辑,包括抖音的逻辑、小红书的玩法等等。” 一位接近腾讯的游戏产业观察者向《豹变》透露。

关于是否要在抖音上直播《王者荣耀》,张大仙给出的回应是 “让子弹再飞一会儿”。也许腾讯目前正在关注的是,抖音巨大的流量池,能给《元梦之星》带来多少用户。

毕竟在今年年初的内部讲话中,马化腾曾经痛批买量这件事,“以后大家不要跟我说什么买量的故事,我已经不信这个了”。

经过几年游戏市场对用户的体验和审美的教育,用户对游戏产品的期待拔高了很多,玩家们早就不会为 “换皮” 游戏和无脑广告买单了。

腾讯,又慢一步?

重金投入、微信和 QQ 的用户基础,再加上外部流量加持,《元梦之星》的开局显然不会太惨,但能否能超越《蛋仔派对》坐稳派对游戏赛道的王座,最终还是需要由游戏质量和社区生态决定。

回顾腾讯游戏帝国的建立,从一开始的棋牌游戏和小型休闲游戏的不错战绩,到代理《穿越火线》带来的爆发式增长,再到后来通过《王者荣耀》成为国内 MOBA 手游一哥。到了 2019 年,腾讯凭借原版 IP 加微信 QQ 一键登录的优势,在与网易的 “吃鸡” 大战中实现反超,屹立国内游戏厂商的潮头。

然而,当米哈游等后来者带着《原神》侵入游戏市场,格局正在悄悄发生变化。

《原神》的爆火带来二次元游戏热潮,各大厂商纷纷入局,腾讯也紧随其后暗自发力,不过结果都不尽人意。

2023 年的游戏发布会上,腾讯一口气发布 18 款新游戏,其中二次元游戏有 6 款。

今年 6 月,腾讯国服上线的《白夜极光》原本试图通过画风抢占一部分二次元市场,上线首日便登上 iOS 免费榜榜首,并拿下 TapTap 热门榜第一。

然而,据七麦数据统计,2023 年整个 7 月,《白夜极光》国内 iOS 端收入预估总计约 123 万元。米哈游的新作《崩坏:星穹铁道》同期国内 iOS 端收入预估约 2034 万元。

今年,派对游戏再一次改变了国内手游市场的格局。据时代财经统计,春节期间《蛋仔派对》收入曾一度超过《原神》,仅次于《王者荣耀》与《和平精英》。当《蛋仔派对》已经引领了派对游戏的潮流,腾讯直到现在才打出《元梦之星》的牌,似乎又慢了一步。

市场验证爆款后再跟进,似乎是腾讯游戏最近几年的惯用做法,但在派对游戏赛道上,腾讯的探索早就开始。

2019 年,腾讯宣布与任天堂达成合作,陆续引入了 Switch 游戏《马里奥赛车 8 豪华版》《超级马里奥派对》等。

2023 年 8 月,腾讯的海外游戏发行品牌 Level Infinite 在德国科隆游戏展上带来的派对游戏《Stampede: Racing Royale》,融合了《糖豆人》的玩法和赛车竞速。

“市场不会关注谁先开始研究,哪家先让用户玩到才能抢占先发优势。” 上述游戏产业观察者表示。

腾讯首席运营官任宇昕在《腾讯传》这本书里,回忆了领命组建腾讯互动娱乐事业部时的往事。任宇昕表示,当时听说丁磊把网易的游戏部门叫做互动娱乐部,他觉得挺贴切的,于是也给游戏部门取了类似的名称。

如今,历史在某个瞬间又重叠了起来,只不过,这一次腾讯能否重写 “神话”?

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