10 天狂賺 13 億的「幻獸帕魯」憑什麼?

華爾街見聞
2024.01.29 06:33
portai
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「幻獸帕魯」出圈最重要的原因在於,它讓用户們狠狠體驗了一把 “資本視角”,很多玩家笑稱 “自己是打工人農奴翻身,在遊戲裏當家做主了”。

你會玩兒一款 “被指控抄襲多家遊戲商” 的遊戲嗎?

而且還不是免費的,單價高達 100。

相信很多人的第一反應是不可能,但是此刻已經有超過 800 萬人次默默下單了,且人數還在繼續增長。這款遊戲就是今年年初的大爆款——「幻獸帕魯」,一切大製作在它面前都成了渣渣。

它的標籤可以説多得數不過來:抄襲寶可夢、塞爾達,被稱為屌絲縫合怪,小成本高收益以及 Steam(全球最大的 pc 遊戲發行平台)新記錄保持者。今天我們就來聊聊,這款神奇的遊戲到底有什麼特別之處,又憑什麼拿捏用户,賺得盆滿缽滿?

01 這款神秘遊戲有多火?

「幻獸帕魯」是一款開放類探索世界遊戲,剛出來的時候,包括運營社在內的很多人都以為這八成是某遊戲大廠出品:因為勢頭真的太猛了!從遊戲各種數據上看,「幻獸帕魯」可以説吊打了近幾年一切 3A 大作,上線不到 24 小時就賣出去了 200 萬份,不到十天賣出 800 萬份。

這是什麼概念呢?

從營收上看,遊戲平台 TGA 官方發文表示,目前該遊戲在 Steam 的銷售額約為 1.89 億美元(約合人民幣 13 億元且還在增長),要知道這是王者榮耀去年 1 月春節期間一整個月的營收。

從同行數據上看,2022 年的大爆款「艾爾登法環」首周銷量也才 500 萬份,去年幾乎橫掃遊戲獎項的「博德之門 3」賣了兩週才賣出去 540 萬份。「幻獸帕魯」一出手,直接創下了 Steam 在線人數的歷史記錄—— 約 200 萬人同時在線,僅次於巔峯時期的絕地求生,更不用説絕地求生還是多人對戰的 FPS 遊戲,天生有在線人數上的優勢。

遊戲本身的熱度,很快也在各大社交平台上體現出來:運營社發現,短短一週時間,B 站遊戲區已經從無到有,出現了幾十個百萬播放量的相關視頻。只要帶上「幻獸帕魯」,即使 up 本身默默無聞,也不耽誤視頻數據上天,比如下面這個熱門視頻的 up 本身幾乎沒什麼粉絲,播放量卻已經近 500 萬(還在持續上升)。

在抖音更是幾乎天天上升熱榜,天天不重樣,各二創和攻略滿天飛,其話題播放量達到了 13.5 億次。以前的 Steam 遊戲即使火爆,其用户覆蓋範圍也有限,往往吸引的還是 Steam 平台的老玩家,但是「幻獸帕魯」可以説實現了真正意義上的破圈。

同時,由於國內玩家玩 Steam 遊戲需要服務加速器,因此伴隨着需求激增,不少人在線高價賣起了「幻獸帕魯」的私人服務器,接着遊戲的出圈這波流量,大賺一筆。伴隨着遊戲的火爆,價格也被炒上天,目前單週遊戲時間在 68 元,包月 128,想要永久則需要 298,即使價格不菲,銷售量也達到 2000+。

短短一週,這些賣家少説也入賬 20 多萬了! 除了個人,平台也藉着熱度下場分一杯羹,連騰訊都坐不住了!@觀察者提到,面對巨量的玩家需求,騰訊雲在第一時間推出了專用於遊戲私服的雲服務器方案,騰訊雲甚至官方還出具了一鍵安裝的教程。

可以説,幻獸帕魯從各個意義上都火了。

02 幻獸帕魯:憑什麼 “以小博大”,吊打友商?

雖然説起來聲勢浩大,但是讓業內震驚是,「幻獸帕魯」並不來自於什麼遊戲大廠。相反,不少人一扒以後發現,這款 2024 年初爆款遊戲的公司可以説是個「草台班子」:

CEO 松本拓郎對外提到「幻獸帕魯」的開發資金只有約 600 萬美金,當時公司也僅僅只有 10 名員工。

那麼,「幻獸帕魯」究竟是怎麼做到 “低成本,高回報” 的呢?

1)爭議主題:“資本家模擬器”

“遊戲的創意性,是遊戲被視作第九藝術的重要原因之一”。深入瞭解以後,運營社發現「幻獸帕魯」出圈最重要的原因在於,它的遊戲創意真的太逆天了,讓用户們狠狠體驗了一把 “資本視角”。在遊戲裏,玩家可以捕捉帕魯讓其為自己工作,有的帕魯甚至天生就有 “社畜技能”,工作效率超高,很多玩家笑稱 “自己是打工人農奴翻身,在遊戲裏當家做主了”。

為了進一步提高生產效率,玩家還摸索出了各種離譜玩法:讓帕魯 996 甚至 007 ,減少糧食供給,充分壓榨帕魯,如果帕魯因為過度勞累生病,就直接淘汰(賣掉),換更健康的帕魯。

這種操作讓不少人大呼 “這是開放類遊戲嗎”?這是分明是 “資本家模擬器”,於是很多熱梗也隨之產生:比如 “帕魯大陸最不缺的就是帕魯,你不幹?有的是帕魯幹”(是不是有點熟悉),甚至還出現了「帕魯管理守則」。

當然了,有的人看樂子,有的人照鏡子,不少用户就表示自己 “週日玩帕魯,週一變帕魯”;“虛假的帕魯只是一串代碼,我才是真正的帕魯”。

黑色幽默的背後是普通用户的情感共鳴,大家不是造梗就是傳梗,超高的話題討論度直接助推了遊戲在社交平台的火爆。

2)遊戲玩法:借鑑爆款基因

幻獸帕魯的出圈,除了直戳用户痛點的遊戲創意,遊戲背後的各種 “借鑑” 也是包括的重要原因。

幾乎所有體驗過「幻獸帕魯」的玩家都能感覺到,這遊戲……堪稱當代「遊戲八大家」,還是集各家之所長:首先,開放類的世界遊戲背景就參考了 “塞爾達”,都是主角甦醒,然後根據附近的線索探索大陸劇情,甚至連遊戲的「多層探索邏輯」都非常雷同。

如果你想變強,就可以探索關鍵建築,走上打怪升級變強道路;如果你是風景黨,想要開荒種田,就可以探索高山、大海等地形,體驗慢節奏遊戲劇情……

其次,在遊戲設置上,「幻獸帕魯」的世界中存着各種各樣的寶箱,方便用户尋找 → 開箱 → 收集,可以説和「原神」大差不差了。但是不同於原神需要用户氪金抽卡的模式,「幻獸帕魯」作為買斷遊戲,一次性付款後,想怎麼玩兒怎麼玩兒,通通免費,讓原神世界裏 “抽而不得” 的氪金玩家狠狠 爽了一把!

最後,也是遊戲最出圈的部分——“抓帕魯” 則是參考了「寶可夢」,玩家在降低帕魯體力以後,就可以掏出一個疑似精靈球的物品甩過去,俘獲 “勞工一枚”。難怪玩家表示,這不是「幻獸帕魯」,這是「幻可達·原神之息」。

同時很多環節還有其他遊戲的痕跡,比如養成玩法像《方舟:生存進化》、生存玩法像《Rust》、屬性詞條像《饑荒》。這些相似之處,並不是在遊戲發售以後才被大家發現的,相反,在遊戲製作階段,公司 Pocketpair 放出的宣傳視頻就已經被大家看出端倪。

借鑑遊戲尤其是寶可夢,也確實為 Pocketpair 帶來了一波原始關注度,只不過當時負面聲音相對較多。

但是遊戲發售以後,大家發現,幻獸帕魯雖然使用了寶可夢的收集和培養機制,但是在幻獸帕魯裏,這些小精靈的功能和成長路徑非常豐富——上能組成戰隊拿機關槍,下能 “種田插秧” 經營農場。

所以,雖然打的是抄襲擦邊球,但是幻獸帕魯的可玩性確實高了很多。以至於很多寶可夢的粉絲都吐槽:“但凡寶可夢能升級一點玩法,我都不至於粉上幻獸帕魯這麼個縫合怪”。

3)變現模式:“熱量” 換 “買量”

幻獸帕魯的大賣,固然是因為遊戲本身超高的可玩性,但是也離不開公司 Pocketpair 的營銷手段。在話題上,公司一方面蹭寶可夢的熱度,不停露出類似寶可夢的視頻剪輯和宣傳圖片,藉助大 IP 的熱度,以引起粉絲的關注和討論。

另一方面,沒有話題還可以製造話題,比如 Pocketpair 老闆就疑似暗示大家,Pocketpair 使用了當下最火的智能 AI 進行遊戲人物設計和創作。原本就有很多大佬扒出,幻獸和寶可夢很多遊戲原始模型相似,可能由 AI 直接 “改造” 而成。結果遊戲 boss 在公開信中透露,自己的員工非常高效,剛畢業就能夠一個人幹四五個人的活兒(這合理嗎),一下子差點石錘 AI 製作遊戲這回事。

這些話題帶來的熱度,確實推動了遊戲的爆火,尤其是在海外的市場環境中。因為在海外市場,用户更傾向於「買斷制遊戲」,一次性付費,然後終身免費體驗。因此在遊戲發售以前,通過各種話題炒高熱度是常見的辦法,也就是 “熱量換買量”。

畢竟,一旦遊戲首發不順利,後續很難再有聲量,平台也會出於成本考慮,將遊戲打折或者免費出售,這也一來遊戲廠商很容易 “血本無歸”。

同時,據運營社瞭解,幻獸帕魯也做了一些包括投放在內的運營動作:比如在產品完成初期邀請用户參加網絡封閉測試,從中挑選玩家贈送體驗鑰匙,引導玩家在 Steam 平台搜索「幻獸帕魯」增加熱度。

再比如,在遊戲上映前期進行各種投放,包括但不限於電子虛擬博主、遊戲博主和很多遊戲愛好者。@粉紅遊戲醬 提到,在海外 Pocketpair 在遊戲正式發售前就找到 Vtuber 提前試玩直播,在國內更是有 up 表示對方聯繫自己,給到遊戲完整版秘鑰,讓自己提前試玩並公開分享……

畢竟,作為一款主機遊戲,幻獸帕魯在國內其實沒有太多的自來水受眾,遊戲博主測評分享對用户決策起重要作用。

對此,運營社查找後也發現,在貼吧和 B 站的遊戲區,很多博主在遊戲剛發售的時候,就推出了完整版的通關攻略和支持評價。下面這個樓主就在 19 號開售那天發了 “有問必答貼”,幫助用户快速適應遊戲。

03 結尾

儘管幻獸帕魯現在非常火,但是運營社認為作為小廠商的 “縫合” 的產物,它確實也有很多不足的地方。比如故事線比較單一,很多玩家主要的時間都用在了 “搞大基建” 上——蓋房子搭建營地;再比如在線人數一多了,系統偶爾就不穩定。但是就是這麼一款拼拼湊湊的遊戲,竟然成了大爆款,而且是比它抄的遊戲還火的爆款,尤其是寶可夢。身邊資深的任天堂玩家表示:

如果原版爭氣沒有人會喜歡山寨,幻獸帕魯的遊戲設置給了這些小寵物跟多的可玩性,這是用户很早就想要,也一直在提意見,但是寶可夢就是不聽的結果。

對此,運營社表示,是否抄襲還有待時間考量,但是對於遊戲而言,顯然可玩性永遠是第一位的,而非遊戲大廠們一直在追求的審美、大 IP 和研發軍備競賽。如果只是啃老本,而不提供新玩法,相信「幻獸帕魯」裏的那句話很快就是重現:

你不幹,有的是帕魯幹;你不行,有的是遊戲商行。

本文作者:April,來源:運營研究社,原文標題:《“屌絲遊戲” 爆火!10 天狂賺 13 億的「幻獸帕魯」憑什麼?》

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