ByteDance Games is cautiously crossing the river with NetEase and Tencent.

華爾街見聞
2024.03.15 12:57
portai
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重新瞄準方向。

作者 | 劉寶丹

編輯 | 周智宇

在大規模收縮遊戲業務的四個月後,字節又重新盯上了遊戲賽道。

3 月 14 日,華爾街見聞獲悉,字節給遊戲部門發了一封內部信,在經歷了戰略定位的調整後,遊戲業務將回歸孵化狀態。下一階段,遊戲業務的核心是耐心地做好穩定經營。

內部信未直接表明遊戲業務未來孵化的重點,但字節遊戲的組織結構調整釋出的信息透露出,接下來字節遊戲重點大概率會在 UGC(用户生成內容)方向。

根據內部信,在遊戲一級部門下,新建二級部門 “遊戲-UGC”,任命羅輯為部門負責人。由此可見,UGC 在遊戲內部的重要級顯著上升。

同時,遊戲業務負責人嚴授將轉崗至公司財務部,接受字節遊戲業務的人是節跳動集團人力資源負責人華魏,未來他將管理 UGC、沐瞳和朝夕光年。

遊戲產業分析師張書樂認為,朝夕光年此前遭遇裁撤,必然有人要為失敗負責,在重啓孵化的大背景下,人員的調整在所難免。“華巍沒有遊戲相關經驗,更像一個戰略指揮者,字節在遊戲的頂層設計上或將進行結構性調整。”

對於傳統遊戲業務,字節過去幾個月一直在洽談出售,目前還在持續推進中。

3 月 14 日,華爾街見聞從知情人士處獲悉,字節跳動去年 11 月裁撤的部分遊戲業務,包括深圳引力工作室的二次元戰術競技項目(S1)和江南工作室的二次元開放世界項目(J5)已被騰訊接手,原朝夕光年員工已經入職騰訊全資子公司薩羅斯網絡科技(深圳)有限公司。

不過,對於市場傳言的綠洲工作室帶着《晶核》找到買家 FunPlus(趣加),並將在 2025 年完成轉接。一位不願具名的字節內部人士表示,這是不實信息。

四個月前,字節遊戲宣佈進行大規模業務收縮,字節遊戲當時就提出,會更加聚焦部分創新型遊戲及相關技術的探索。如今看來,字節對遊戲的戰略將聚焦在 UGC 和前沿技術上。

雖然字節還未公佈遊戲業務的下一步發展計劃,不過,字節已經開始為 UGC 招兵買馬了。

根據招聘平台信息顯示,字節在 UGC 遊戲方向招聘的職位包括,編輯器開發和 u3d 遊戲客户端開發。據瞭解,u3d 是一款非常流行的跨平台遊戲開發引擎,支持創建 2D、3D、虛擬現實(VR)和增強現實(AR)遊戲和應用程序。

對於字節在 UGC 遊戲方向重啓孵化,業內認為,UGC 遊戲更接近字節內容平台的屬性,相較傳統遊戲,字節可以更多發揮出內容平台和技術優勢。

張書樂認為,字節本質上是 UGC 模式,這讓其在 UGC 的管控、引導和昇華上,都具有跨界經驗。不過,字節 UGC 遊戲會如何押注,是常見的沙盒遊戲,還是蛋仔引發的派對遊戲,又或另闢蹊徑。“擅長利誘內容創作者的字節,或許能另闢蹊徑也未可知。”

盤古智庫高級研究員江瀚認為,UGC 遊戲具有更低的研發成本和更高的用户黏性,有助於字節在遊戲市場快速積累口碑。不過,UGC 遊戲也面臨着一些挑戰,如內容質量的不穩定性、版權保護問題等,都需要字節去解決。

五年前,字節大舉佈局遊戲研發與發行業務,並陸續收購了二十餘家遊戲相關公司,投入達 300 億元。2021 年,遊戲成為字節六大業務之一,被寄予厚望。然而,僅兩年多時間,字節遊戲就走到了大規模收縮的階段。

如今,字節遊戲終於重新迴歸孵化狀態。UGC 遊戲目前是最熱門的遊戲賽道,老牌互聯網公司網易正是憑藉《蛋仔派對》的火爆成功捍衞了自己的地位,遊戲之王騰訊更是佈局了《元夢之星》。在經歷了高舉高打階段之後,字節也想從中分得一杯羹。

再一次,字節遊戲已經開始朝着新的方向出擊了。