
騰訊一年淨賺 1557 億,馬化騰依舊不滿意

對於 26 歲的騰訊而言,“老樹如何發新芽”?騰訊的降本已經告一段落,但如何 “增效” 是永恆的課題。
“股王” 騰訊,依舊穩健。
3 月 20 日,港股收盤後,騰訊控股發佈 2023 年全年及四季度未經審計的財務報告。財報顯示,公司全年營收累計 6090.15 億元,同比增長 10%;淨利潤為 1576.88 億元,同比增長 36%。
此外,2023 年騰訊控股毛利、經營利潤和淨利潤連續四季實現顯著增長,第四季度的增速分別為 25%、35%、44%,遠超於營收增速。
“BAT 公司裏,目前好像只看到我們還有機會發點 ‘新芽’。而其他新樹都在茁壯成長,也帶給我們很大的壓力。” 今年 1 月 29 日,馬化騰在騰訊年會上直言。
一方面,一向沉穩低調的騰訊依舊對自己充滿信心。騰訊宣佈 2024 回購規模至少翻倍,從 2023 年的 490 億港元增加至 2024 四年的超 1000 億港元,算上股息,潛在分紅率超過 5%。
另一方面,從業務層看,對於 26 歲的騰訊而言,“老樹如何發新芽”是目前亟需思考的問題。
重金投入,沒砸出下一個 “王者”
年會演講中,馬化騰持續輸出。“一時無所適從”“好像毫無建樹”“沒有想象中那麼好”,對於最核心的遊戲業務的評價,馬化騰尖鋭又直接。
財報數據顯示,騰訊 2023 年網絡遊戲業務收入 1799 億元,同比增長 5.4%。但四季度網絡遊戲收入 409 億,同比下滑 2%。
其中最大的亮點是騰訊遊戲海外業務收入佔比持續增長。2023 年四季度,騰訊國際市場遊戲實現收入 139 億元,年收入貢獻佔比首次達到 30%,成為騰訊遊戲穩定的收入來源。
財報中提及這部分增長主要得益於《Valorant》的強勁表現、新遊戲《Triple Match 3D》和《勝利女神:妮姬》的貢獻,以及《PUBG MOBILE》下半年的復甦。根據 DateEye 研究院數據,2023 年《PUBG MOBILE》的收入回升,今年一季度在海外市場雙平台收入約為 6.5 億元,其中美國市場貢獻收入最高約為 1.3 億元。
另外,《王者榮耀》國際服在開拓巴西市場後,正式進入第二階段。今年 2 月 21 日,《Honor of Kings》在全球 57 個國家和地區正式上線,包含中東、北非、東歐、中亞和南亞等眾多海外地區。預註冊階段用户數突破 300 萬大關,上線首日登頂多個國家和地區的下載榜單。
海外遊戲出色,本土遊戲則顯得黯然失色。
在本土市場,騰訊遊戲全年收入 1267 億元,小幅增長 2%。財報稱,本土收入主要得益於《無謂契約》和《命運方舟》的收入貢獻 ,以及《暗區突圍》和《金剷剷之戰》等新興遊戲強勁增長,部分被《和平精英》的較弱貢獻所抵消。
備受市場關注《元夢之星》卻在財報中 “隱身”,顯然數據結果不盡人意。
騰訊四季度財報中提及 “對遊戲的推廣和廣告力度加大,包括新發布的遊戲和即將發佈的遊戲”,銷售及市場推廣開支環比增長 39% 至人民幣 110 億元。
這不免讓人想到《元夢之星》和《蛋仔派對》的 “十億商戰”。此前,騰訊押注的 “遊戲新太子” 能否反超網易的《蛋仔派對》成為關注的熱點。
根據 DataEye 數據,1 月以來,《元夢之星》的買量素材投放呈上升趨勢。不過,數據顯示,《蛋仔派對》用户對付費道具的接受度和滿意度更高,ARPU 值穩定在 35 元左右,而《元夢之星》的 ARPU 值約在 10~17 元之間。《元夢之星》顯然沒能抓住春節的關鍵檔期,完成對《蛋仔派對》的反超。
根據七麥數據,在近 30 天的 iOS 端收入預估表現中,《元夢之星》日均收入 168,746 美元,而同數據《蛋仔派對》為 554,216 美元,是《元夢之星》的三倍多。
2023 年騰訊遊戲的表現可謂平平無奇,於是今年市場多了些對 “新芽” 的期待。
新遊戲方面,“DNF 手遊”《地下城與勇士:起源》已開啓內測,天美工作室羣與株式會社寶可夢合作研發的《寶可夢大集結》或許也將角逐國內 MOBA 市場。騰訊拿到版號的遊戲儲備還有《塔瑞斯世界》《星之破曉》《全境封鎖:曙光》等。
視頻號依舊是 “全廠的希望”
微信是騰訊各項業務的基本盤和護城河,老樹常青,新芽也在這片土壤冒出。
財報數據顯示,截至 2023 年底,微信及 WeChat 合併月活賬户數達 13.43 億,同比增長 2%。與此同時,視頻號總用户使用時長翻番,DAU 和單用户時長增長。並且廣告收入超出市場預期,四季度實現廣告收入 257 億元,2023 全年收入同比增長 23% 至 1015 億元。
“一年前,我説視頻號是 ‘全鵝廠的希望’,經過一年多的發展,的確不負眾望,在成長過程中給我們很多驚喜,讓我們在過去短視頻失利的情況下,重新具備了一個堅實的抓手。” 馬化騰説,“最關鍵的是,我們不是跟在別人身後做一樣東西,而是結合自身特點、做熟人社交的短視頻。”
在騰訊年會馬化騰 35 分鐘的演講裏,再一次顯示出管理層對視頻號的高度看好。在廣告層面,除了騰訊視頻《繁花》的爆火和騰訊音樂廣告帶來的貢獻,視頻號為廣告的增長也起到了拉動作用。
2023 年二季度財報騰訊曾披露過,視頻號給廣告收入貢獻了 30 億元,在廣告業務中佔比 12%。到了三季度,騰訊首次提出 “微信泛內循環廣告收入” 的概念,該部分收入三季度同比增長 30%,貢獻了超過一半的微信廣告收入。
儘管四季度未披露視頻號的詳細數據,但從目前釋放出的動向來看,預計這部分依然處於增長中。
在短視頻與直播電商高度結合後,抖音、快手一路狂飆,成為電商市場新秀。而騰訊顯然不滿足於只做京東、拼多多的股東,將希望置於視頻號上。
無論是在遊戲、視頻領域,還是跟抖音、快手的競爭上,坐擁 13 億多用户的微信始終支撐着騰訊生態。所以,儘管在外界看來,騰訊 2020 年才正式入局短視頻已經為時過晚,但事實是,在微信的護城河下,視頻號僅用不到 3 年的時間就趕上了抖音、快手的用户體量。
在最新財報電話會中,騰訊透露,微信視頻賬號內容消費側用户時長同比增長超過 80%,創作者數量急劇增加,並且直播和視頻號電商 GMV 在 2023 年大幅增長,已經超過 1000 億元。
不過,騰訊管理層也直言,目前視頻號賬號與小程序電商的 GMV 相比仍較小,“僅為這一機遇的初步培育階段”。
抖音、快手已過萬億的 GMV 電商更像已經長成的 “新樹”,即使視頻號增長迅速,橫向對比起來,的確還有很大的增長空間。
降本暫停,增效繼續
2023 年,騰訊的一般及行政開支開支同比下降 3% 至 1035 億,下降主要由於僱員成本減少。到 2023 年末,整個騰訊集團員工規模 10.54 萬人,過去一年減少了 3000 餘人。
不過從整體來看,“降本” 幾乎已經按下暫停鍵。
2023 年,騰訊的銷售費用同比增長 17%,一年花了 342 億元。光是四季度,騰訊的銷售費用就高達 110 億元。除了在推廣新遊和擴張業務方面的投入,騰訊在 AI 方面的投入也值得關注。
“這是幾百年不遇的、類似發明電的工業革命一樣的機遇。但對於工業革命來講,早一個月把電燈泡拿出來,在長的時間跨度上來看並不那麼重要。” 騰訊 2023 年股東大會上,馬化騰回應有關 ChatGPT 和 AI 提問時表示。
在 AI 大模型的風炒得火熱時,騰訊維持了一貫的低調作風。馬化騰還曾提到:“關鍵還是要把底層的算法、算力和數據紮紮實實做好,更關鍵的是場景落地。目前我們還在做一些思考,我感覺現在有很多公司太急了,感覺是為了提振股價,我們一貫不是這種風格。”
而到了 2023 年年報中,騰訊不再低調,“AI 驅動” 被多次提到。
首先是財報和電話會中反覆強調,AI 驅動的廣告技術平台,提升了精準投放的效果,直接增加了騰訊廣告的收入。
此外,去年騰訊的企業端業務板塊營收同比增長 15% 至 2038 億元,金融科技服務和企業服務收入都收穫了兩位數的同比增速。這方面,騰訊總裁劉熾平表示:“需要投入時間和努力進行銷售,並與不同行業的客户合作,探索最佳利用 AI 的方式。”
面對行業激烈的競爭,劉熾平表示:“競爭對手可能通過降低價格等手段進入市場,儘管他們的產品可能不如自家優越。”
2023 年 9 月,騰訊推出混元大模型,並持續拓展其功能,包括文生圖、文生視頻等。目前,騰訊混元大模型已有超 400 個業務及場景接入測試。從成本來看,各家大廠都在加碼大模型的相關投入,騰訊也不例外。
根據財報數據,騰訊全年研發投入達到 640.78 億元。自 2018 年以來,騰訊累計研發投入超過 2696.54 億元。在全球範圍內,騰訊專利申請總數超過 7.5 萬件,授權專利數量超過 3.7 萬件。
關於未來,劉熾平電話會上透露,今年可以期待一下騰訊推出基於混元模型的更多的小程序甚至獨立 APP。
如此看來,騰訊的降本已經告一段落,但如何 “增效” 是永恆的課題。
