
Farewell to "Paper Digital Humans", "Metaverse Leader" Roblox is going to do 4D AI

Roblox 決定投開發 4D AI 工具,幫助創作者製作更具互動性的 3D 內容,實現更快、更易獲取的沉浸式體驗。
AI 大潮下,越來越多的技術和企業紛紛轉向人工智能領域。元宇宙這個曾紅極一時的概念,如今似乎陷入了 “過氣” 的尷尬境地。
17 日,作為曾經的 “元宇宙龍頭” Roblox 發佈了一則通告,決定投入生成式 AI 的懷抱。
通告稱,Roblox 目前正在開發新的 AI 工具,希望能幫助創作者更快地製作 3D 內容。
然而,靜態物件已無法滿足 Roblox 的野心,在最新發布的聲明中,他們提出了一個更高的目標——4D AI。
何為 4D AI?
Roblox 稱,4D AI 不僅是讓 3D 對象看起來逼真,最重要的是能進行元素之間的交互。這種交互是複雜、多對多和自發的相遇,而不是預定的程序。互動 4D 元素可以添加到一個更大的環境中,生成式 AI 負責協調每個元素的風格,並將對象與環境之間的互動給予支持。
Roblox 希望通過簡單的幾個命令,將 3D 模型過渡到互動式 4D 世界。
在元宇宙概念火爆時,Roblox 以其獨特的 “數字紙片人” 概念在熱愛虛擬世界的年輕人中受到追捧。但隨着 AI 技術的爆發,人們對其熱情降温,Roblox 似乎成了資本的 “棄兒”,股價從巔峯時期的每股 134.72 美元跌到了現在每股 35.9 美元。
不甘坐以待斃的 Roblox 決定發力 AI。在通告中,開發者對 Roblox 早期的 AI 工具表示肯定,並提出了建成 4D AI 的願景。
面臨的三個挑戰
想實現這一目標並非易事。不僅僅是因為在技術層面,連接 4D 元素的生成式系統尚未被構建完全,多模態 AI 還在訓練階段;更因為 4D AI 作為一個全新的概念,仍處於未知領域。
基於此,Roblox 提出了三點目前面臨的挑戰:
1.功能性:未來的生成式 AI 工具創建的對象需要具備功能性。比如一輛車不僅僅是一個堅固的形狀,還應該具有轉動的輪胎和和開關車門。
AI 需尋找正確的車輪位置,然後添加車軸,使車輪能夠像在物理世界中一樣操作。還需要找到門的位置,並切開開口、添加鉸鏈,使門能夠開關。
2.互動性:使用未來生成式 AI 創建的物品不僅需要能夠獨立運行,還需要能夠與環境中的其他物體交互。物體應具備真實的物理效果——比如一輛超速行駛的汽車撞上巨石時會燃爆。
這需要所創建的物體與它所交互的環境之間理解彼此的物理特性。Roblox 在這方面有優勢,因為平台本身就是一個物理引擎。當 AI 創建一個 4D 物體時,會添加其物理特性,如材質、質量和強度,以準備與物理世界中其他物體進行交互。
3.可控性:生成式 AI 有時會創作出意料之外的作品。比如有人要求一張兔子的圖片時,可能會收到各種各樣的結果:真實的兔子、巧克力復活節兔子、卡通兔子、兔子的畫作或穿着外套的兔子插圖。所以我們會細化提示,要求寫實圖像或 “風格化” 的圖像,以接近我們的預期。
為了實現創作者的想法,我們需要一種更快、更簡單的方式與 AI 溝通,讓我們的關係更像合作伙伴,而不是類似 “尋寶遊戲” 一樣充滿隨機。
解決這些挑戰需要在外觀、形狀、物理和腳本之間進行多模態理解。如果 Roblox 能夠成功實現 4D AI,創造沉浸式體驗將變得更快、更易獲取。憑藉 Roblox 平台超 7700 萬日活的龐大用户羣,4D AI 可以為該平台帶來大量新穎且多樣化的內容。
