
Tencent Holdings Limited's second-quarter non-IFRS net profit attributable to equity holders of the company was RMB 57.313 billion, a year-on-year increase of 53%

騰訊控股公佈 2024 年第二季度業績,收入為 1611.17 億元,同比增長 8%,公司的非國際財務報告準則收益達到 573.13 億元,同比增長 53%。上半年總收入為 3206.18 億元,同比增長 7%。受益於遊戲收入的恢復和新遊戲的成功發佈,未來將持續投資於平台和技術,包括 AI,以創造商業價值。社交網絡收入也有增長。
智通財經 APP 訊,騰訊控股 (00700) 公佈 2024 年第二季度業績,收入為人民幣 1611.17 億元 (單位下同),同比增長 8%,環比增長 1%。毛利 858.95 億元,同比增長 21%,環比增長 2%。公司權益持有人應占盈利 476.3 億元,同比增長 82%,環比增長 14%。非國際財務報告準則公司權益持有人應占盈利 573.13 億元,同比增長 53%,環比增長 14%;每股基本盈利 5.112 元。
於 2024 年上半年,實現收入 3206.18 億元,同比增長 7%。毛利 1697.65 億元,同比增長 22%;公司權益持有人應占盈利 895.19 億元,同比增長 72%;非國際財務報告準則公司權益持有人應占盈利 1075.78 億元,同比增長 53%;每股基本盈利 9.590 元。
公告稱,2024 年第二季的業績展現了集團平台與內容結合戰略的優勢。集團的本土市場遊戲收入恢復增長,國際市場遊戲收入加速增長,得益於數款長青遊戲用户參與度的提升,以及若干新遊戲的成功發佈。通過改編自閲文 IP 的自制電視劇,騰訊視頻實現了觀眾和付費會員數的顯著增長。展望未來,集團將持續投資於平台和包括 AI 在內的技術,以創造新的商業價值和更好地服務用户需求。
其中,增值服務業務 2024 年第二季的收入同比增長 6% 至人民幣 788 億元。因《PUBG MOBILE》表現強勁以及 Supercell 的遊戲人氣提升,國際市場遊戲收入增長至人民幣 139 億元,按呈報及固定匯率計算,增幅均為 9%。國際市場遊戲總流水的增速顯著超過收入增速。本土市場遊戲收入恢復同比增長,增長 9% 至人民幣 346 億元,主要由於《無畏契約》的收入增長及《地下城與勇士:起源》的成功發佈。本土市場遊戲總流水的增速超過收入增速。社交網絡收入同比增長 2% 至人民幣 303 億元,得益於音樂與長視頻付費會員收入增加以及小遊戲平台服務費及手遊虛擬道具銷售增加,部分被音樂直播及遊戲直播服務收入下滑所抵銷。
網絡廣告業務 2024 年第二季的收入同比增長 19% 至人民幣 299 億元,主要受視頻號及長視頻的收入增長驅動。由於部分互聯網服務公司的廣告預算縮減,移動廣告聯盟的收入同比下降。
金融科技及企業服務業務 2024 年第二季的收入同比增長 4% 至人民幣 504 億元。金融科技服務收入增速放緩至低個位數百分比,商業支付收入增速進一步放緩反映消費支出緩慢增長,同時由於風險管控措施的提升使得消費貸款服務收入下降,而理財服務收入取得雙位數百分比增長。企業服務業務收入實現十幾個點的增長率,受益於雲服務業務收入增長 (包括企業微信商業化提升),以及視頻號商家技術服務費的增長。
二季度毛利增長乃由於本土市場遊戲收入、視頻號廣告收入、小遊戲平台服務費及視頻號商家技術服務費等高毛利率收入來源的增長。長視頻業務及雲服務業務的毛利增長亦帶動整體毛利增長。毛利率由去年同期的 47% 提升至 53%。
於 2024 年 6 月 30 日,微信及 WeChat 的合併月活躍賬户數達 13.71 億,同比增長 3%;QQ 的移動終端月活躍賬户數達 5.71 億,同比持平;收費增值服務註冊賬户數達 2.63 億,同比增長 12%。
