
Goldman Sachs commented on "Black Myth: Wukong": a turning point for Chinese console games, with Steam sales potentially reaching 20 million copies

高盛预计,基准情景下《黑神话:悟空》在 Steam 上售出超 1200 万份,收入超过 30 亿元人民币,而乐观情况下则可能售出 2000 万份,收入超过 50 亿元人民币,这还不包括腾讯 WeGame 和索尼 PlayStation 平台的销售。
《黑神话:悟空》爆火出圈,在全球游戏市场引发风潮,全平台销量创下纪录,上市首日或已实现回本。
据国游畅销榜统计,《黑神话:悟空》在 steam 上已售出超过 300 万份,加上 wegame、epic 和 ps 平台,总销量超过 450 万份,总销售额超过 15 亿元。
对于《黑神话:悟空》的爆火,高盛在最新的报告中指出,这对中国主机游戏行业来说是一个重大转折点,也是中国游戏走向全球的关键一步,或刺激对中国游戏行业的投资,尤其是 3A 游戏。
销量预测方面,高盛表示,采用保守的 7 倍转换比率(从 Steam PCCU 到 PC 销售量的转换),基准情景下《黑神话:悟空》在 Steam 上售出超 1200 万份,收入超过 30 亿元人民币,而乐观情况下则可能售出 2000 万份,收入超过 50 亿元人民币,这还不包括 WeGame 和 PlayStation 平台销售。
高盛之所以称《黑神话:悟空》是中国 PC/主机游戏行业的转折点,是因为:
这是中国开发者首次在在 Steam 平台上获得如此高的 PCCU 排名(同时在线用户数峰值),《黑神话:悟空》在 Steam 上的 PCCU 排名第三,超过了像《赛博朋克 2077》和《博德之门 3》这样的大型热门游戏。
同时高盛认为,这是中国游戏走向全球关键一步:
尽管我们观察到目前 Steam 上有超过 80% 的评论来自中国用户,表明了一个更本土的玩家群体,但《黑神话:悟空》作为中国经典 IP 首次通过 3A 游戏的形式走向全球,中国开发者在 PC/主机上的生产能力不断提升,不仅仅再局限于移动游戏领域。
对中国游戏行业采取更进一步的支持态度,特别是对于高质量的内容出口。我们看到迹象表明认识到该行业对出口和文化的潜在价值,尤其是在游戏发布之前,新华社对游戏科学创始人进行采访。
此外,高盛表示,这可能会刺激对中国游戏行业的投资:
3A 级游戏的开发是一个长期且资源密集型的过程,特别是在私营市场,我们预计未来将有更多的 3A 级游戏进入全球市场。
对其他公司的影响方面,高盛认为,腾讯拥有游戏科学 5% 的股份,从《黑神话:悟空》的爆火中受益,未来腾讯/网易或继续加码投资投资高质量的 PC/主机游戏,与全球同行争夺市场份额,而哔哩哔哩可能会从与《黑神话:悟空》相关的视频内容和用户交流中受益。
