
Augmented World Expo 2025 will draw 400 speakers, 6K attendees and 300 global exhibitors

增強現實世界博覽會 2025 將於 6 月 10 日至 6 月 12 日在加利福尼亞州長灘舉行,預計將吸引超過 6,000 名與會者、400 位演講者和 300 家全球展商。知名演講者包括 Snap 首席執行官埃文·斯皮格爾和雅達利聯合創始人諾蘭·布什內爾。此次活動將重點討論 XR 技術的實際應用,探討行業的增長及人工智能的影響。一個新的項目 AWE Builders Nexus 將支持初創企業,同時還將推出 AWE 遊戲中心。像 Pico VR 和 Convai 這樣的公司將在博覽會上展示他們的最新技術
增強現實世界博覽會 2025 將於 6 月 10 日至 6 月 12 日在加利福尼亞州長灘舉行,吸引超過 6000 名與會者、400 位演講者和 300 家全球展商。
演講者陣容包括 Snap 首席執行官 Evan Spiegel、Atari 聯合創始人 Nolan Bushnell 和 Oculus/Anduril 創始人 Palmer Luckey。如果此次展會可以作為一個指標,XR 行業的表現並不差。多家市場研究機構預測該行業將在 2030 年前實現快速增長。AWE 首席執行官 Ori Inbar 認為,XR 革命 “準備征服主流市場”。但他認為,行業仍需創造 “引人注目的內容,必須親身體驗”。
當然,受 1992 年尼爾·斯蒂芬森的科幻小説《雪崩》啓發的 “元宇宙” 紅熱時代,已經不再推動行業向前發展。行業現在更關注混合現實技術在企業和消費市場(如遊戲)中的實際應用。
但 XR 和元宇宙會被人工智能所取代,還是會將它們帶向大眾市場?
馬克·扎克伯格的 Meta 在將一些資源從 XR 轉向人工智能的同時,其承諾程度將對未來產生重大影響。Meta 在 2014 年收購了 Luckey 的 Oculus,每個季度在該技術上投資數十億美元,但迄今尚未盈利。然而,在一個非常意外的轉變中,扎克伯格和 Luckey 化解了過去的分歧,並在 Meta 與 Anduril(Luckey 的人工智能/無人機防禦公司)之間建立了聯盟。
扎克伯格面臨來自他自己宿敵蘋果的新競爭,蘋果在 2024 年 2 月推出了 Apple Vision Pro。然而,蘋果已經放緩了下一代 XR 頭顯的開發,而扎克伯格則更加重視 AR/AI 眼鏡。
Snap 首席執行官 Spiegel 專注於增強現實眼鏡。他的 Spectacles 現在已經進入第五代,採用 Snap OS 和創作工具 Lens Studio。
Atari 和 Chuck E. Cheese 的創始人 Nolan Bushnell 將在主舞台上與他的五個孩子進行獨特的演講,他們通過 XR 繼續他的遊戲先鋒願景。Nolan 的長子 Brent Bushnell 最近推出了 DreamPark,這是一個新的 XR 初創公司,將任何公園或遊樂場轉變為混合現實主題公園。
其他演講者包括 Vicki Dobbs Beck – 盧卡斯影業和 ILM 沉浸式內容創新副總裁;Ziad Asghar – 高通 XR 高級副總裁兼總經理;Brian McClendon – Niantic Spatial, Inc.首席技術官;Jason Rubin – Meta 元宇宙體驗副總裁;Hugo Swart – 谷歌 XR 生態系統戰略與技術高級總監;Jacqui Bransky – 華納唱片 Web3 與創新副總裁;Chi Xu – XREAL 首席執行官兼創始人;Helen Papagiannis – AR 先鋒和 XR 名人堂成員;Tom Furness – VR 之父和虛擬世界協會創始人。
AWE Builders Nexus 將是今年專注於初創公司的新項目。初創公司創始人、開發者、設計師、產品經理和商業領袖將獲得他們所需的資源,以構建非凡的產品,獲得建議和資金,通過合作伙伴關係擴大規模,並贏得客户,Inbar 表示。此次活動還將設有 AWE 遊戲中心。
我還採訪了一些在展會上展示技術的公司。以下是他們將展示的一些片段。
Pico VR
Pico 於 2015 年在中國北京成立,現在迎來了第十個週年。它正在製造獨立的 Pico XR 頭顯,並於 2021 年被 TikTok 的母公司字節跳動收購。2024 年 9 月,該公司推出了 Pico 4 Ultra Enterprise 頭顯,進一步豐富了其產品線,除了 G3 和 Neo 3 傳統頭顯。
Pico 還為其產品提供了一套全身運動追蹤器,以實現全身和物體追蹤。這有助於它在中國等市場專注於基於位置的娛樂。它專注於 WiFi7、手部追蹤和運動追蹤。
Pico 企業業務負責人 Leland Hedges 表示,中國的 LBE 市場在過去六到九個月中增長了 1000%。Pico 有一個用於 PC 流媒體的應用程序和一個用於通過局域網管理設備的應用程序。Pico 可以追蹤帶有柱子或隔離區域的遊戲空間。Hedges 表示,該公司將在 AWE 上分享 15 個不同的用户故事,地點包括動物園、博物館、水族館和天文館。
Convai
Convai 首席執行官 Purnendu Mukherjee 在遊戲開發者大會上向我展示了一些演示,展示了他們如何創建基於頭像的生成性人工智能解決方案的 3D 動畫演示。這些可以用於展示品牌並在網站上或作為遊戲中的頭像與人們打招呼。
在 AWE 上,Convai 還將通過各種模擬提供教育和企業的學習和培訓場景。Convai 可以渲染高保真度的頭像,這些頭像實際上來自雲端。在 GDC 上,Convai 掃描了我並捕捉了我的聲音,以便創建一個栩栩如生的我的頭像。這些頭像可以快速創建,並回答網站訪客的各種問題。其目的是使非技術人員能夠創建模擬,而無需編寫任何代碼。
在一次演示中,Convai 的我的頭像説:“我在遊戲行業工作多年,見證了它從街機演變為今天的全球現象。我喜歡深入研究遊戲的商業方面、技術、文化,以及整個過程。” Convai 將宣佈其自助平台的定價以及企業訂閲費用。
Doublepoint
Doublepoint 的首席執行官 Ohto Pentikäinen 研發了一種技術,可以檢測你用手做出的手勢。它通過智能手錶捕捉該動作,並允許你在電視界面或 XR 設備上進行控制。通過 Android XR,Doublepoint 展示了手勢控制的演示,能夠為佩戴 AR 眼鏡的人提供更直觀和舒適的增強現實體驗。Xreal 是一家使用該技術來通過手勢控制 AR 用户界面的眼鏡製造商之一。
Pentikäinen 説:“我們的技術能夠完全控制 XR 系統。我們可以更新的一個數據是,目前已有 150,000 人下載了該技術,自 2024 年 1 月以來,我們的開發者社區已超過 2,000 人。”
現在公司正在啓動自己的 Doublepoint 開發者計劃,這在企業客户的基礎上增加了更多層次。因此,公司現在可以為獨立開發者或正在構建增強現實或 AI 硬件體驗的初創公司提供技術。
Pentikäinen 説:“我們正在賦能 AR 機器人和 AI 硬件的開發者,我們提供給企業客户的所有服務,現在以大幅降低的價格提供給他們。”
