CICC: Maintains Tencent Holdings "Outperform Industry" Rating with a Target Price of HKD 600

智通財經
2025.07.11 01:58
portai
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中金維持騰訊控股 “跑贏行業” 評級,目標價 600 港元,預計 2025/2026 年收入及盈利預測不變。該行認為騰訊的遊戲業務健康,廣告業務驅動力穩健,整體高質量增長持續。預計 2025 年第二季度國內遊戲收入同比增速 16%,海外遊戲收入同增 16%。儘管下半年面臨高基數問題,但騰訊的長青遊戲和新遊表現仍可貢獻穩定收入。

智通財經 APP 獲悉,中金髮布研報稱,基本維持騰訊控股 (00700) 2025/2026 年收入及盈利預測不變。維持 “跑贏行業” 評級及目標價 600 港元,對應 20x/18x 2025e/2026e Non-IFRS P/E,較當前股價有 21% 上行空間。當前交易於 17x/15x 2025e/2026e Non-IFRS P/E。該行認為公司的遊戲業務仍較為健康,同時廣告業務驅動力穩健,總體高質量增長持續。

中金主要觀點如下:

該行預計 2Q25 遊戲業務同比增速依然健康

國內遊戲方面,該行認為 2Q25 國內遊戲收入相比 1Q25 同比增速或放緩——主要系:1) 去年 2Q《王者榮耀》《和平精英》等老遊戲表現較優抬高基數;2) 去年 5 月《DNFM》上線流水大幅超市場預期。但從增速絕對值上看,該行預計 2Q25 國內遊戲收入同增 16%,依然健康,主要考慮到:《王者榮耀》《和平精英》等長青老遊戲的生命力仍不可小覷,如《和平精英》引入地鐵逃生模式 (搜打撤玩法) 5 月 1 日最高日活為 3,700 萬;同時《三角洲行動》等次新遊表現較優,仍可貢獻增量。海外遊戲方面,由於 Supercell 等子公司優質遊戲擁有較好的流水變現,同時其具備更長的流水收入攤銷週期,該行預計 2Q25 騰訊海外遊戲收入仍可繼續受益至同增 16%。展望下半年,騰訊遊戲確實存在增長基數較高的問題,但該行認為無需過度擔憂,一方面騰訊長青遊戲、次新遊的優異表現仍能貢獻穩健的基本盤;另一方面,騰訊庫存的《Valorant 手遊》《王者榮耀世界》等遊戲管線,若能如期上線一至兩款,或可為其遊戲收入貢獻新的增量空間。

廣告業務增速強勁

廣告業務方面,視頻號、微信搜一搜等新增量、AI 廣告提效正持續貢獻廣告收入增速及毛利率提升空間,該行預計 2Q25 廣告收入同比增長 17%。金融業務方面,該行認為商業支付在 4 月後降幅有所收窄,但 2Q25 總體與 1Q25 狀態類似;企業服務方面,AI 帶來的雲計算需求小幅增量疊加微信電商技術服務費的增長,或可維繫企業服務收入雙位數的同比增速。結合兩項業務,該行預計 2Q25 金融與企業服務收入同增 5%。

AI 投入與高質量增長同行

該行認為,一方面,由於此前 AI 投入並未到達商業化變現週期,因此資本開支導致的折舊費用或將進一步抬高成本與費用;另一方面,騰訊亦持續依賴高質量增長,實現收入結構變化帶來的毛利率改善,同時維持相對謹慎的費用支出。綜合以上因素,該行預計公司全年仍將呈現利潤增速>收入增速的情況。該行預計 2Q25 經調整營業利潤同增 14%,經調整淨利潤同增 11%。

風險提示:宏觀經濟不確定性;美國監管因素;成本或費用率高於預期。