
Focusing on spatial intelligence! "AI Mother" Fei-Fei Li releases the first commercial world model

World Labs 正式發佈首款商用世界模型 Marble,將李飛飛提出的” 空間智能” 理論轉化為商業產品,通過多模態輸入生成可交互 3D 環境。該產品不僅是實現” 從語言到世界” 終極願景的關鍵突破,更為遊戲、影視等行業提供全新創作工具,推動 AI 從文本理解邁向物理世界交互的新紀元。
“AI 教母” 李飛飛的創業公司在 “世界模型” 賽道上邁出了關鍵的商業化一步。其公司 World Labs 正式發佈首款商業產品 Marble,標誌着人工智能從抽象的語言文本理解,向模擬和交互物理世界的空間智能領域拓展,意圖在下一代 AI 技術競爭中搶佔先機。
11 月 12 日,由斯坦福大學教授李飛飛聯合創辦的 World Labs 宣佈,其首款由多模態世界模型驅動的產品 Marble 正式向公眾開放。該模型能夠利用文本、照片、視頻或 3D 佈局等多種輸入形式,生成可編輯和下載的 3D 交互環境,使 World Labs 在與谷歌等科技巨頭的競爭中取得了先發優勢。

與兩個月前的限量預覽版相比,正式版 Marble 在功能上實現了重要擴展,包括支持更大規模的多模態輸入,並推出了一個名為 Marble Labs 的創意中心。商業模式上,該產品採用免費增值與付費訂閲結合的模式,旨在快速推向市場並建立用户基礎。
Marble 的推出,直接瞄準了遊戲開發、影視特效(VFX)和虛擬現實(VR)等對 3D 內容有巨大需求的行業。它為創作者提供了一種全新的資產生成工具,但同時也引發了行業對 AI 將如何重塑創意工作流程、以及其對就業崗位潛在影響的深入討論。
搶先商業化,在競爭中建立差異
在方興未艾的世界模型賽道,Marble 的商業化發佈使其從眾多研究項目和技術演示中脱穎而出。
目前,包括谷歌的 Genie 模型仍處於有限的研究預覽階段,而 Decart 和 Odyssey 等初創公司的產品則停留在免費演示版。據彭博社報道,Marble 是該賽道首個投入商業應用的產品。其核心差異化在於,它能生成持久化、可供下載的 3D 環境,而非像 World Labs 自家的實時模型 RTFM(Real-Time Foundation Model)那樣在用户探索時動態生成世界。
公司表示,這種設計能顯著減少場景變形和不一致性,並允許用户將成果導出為高斯潑濺(Gaussian splats)、網格(meshes)或視頻等專業格式,以便整合進現有工作流。

Marble 的輸入輸出管道圖片來源: World Labs
主打創意控制與多模態輸入
為解決 AI 生成內容 “不可控” 的痛點,Marble 將 “創意控制權” 作為產品核心。World Labs 聯合創始人 Justin Johnson 在接受 TechCrunch 採訪時表示:“我們不希望機器完全接管,剝奪創作者的創造力。”
為此,Marble 在輸入和編輯兩端都提供了高度靈活性。
- 輸入端:正式版支持用户上傳多張圖片或短視頻,從不同角度展示一個空間,從而生成更逼真的數字孿生體。這解決了預覽版僅支持單張圖片輸入時,模型需自行 “想象” 大量細節的侷限。
- 編輯端:產品推出了名為 “Chisel” 的實驗性 3D 編輯器。該功能允許用户先搭建粗略的空間結構(如牆壁、方塊),再通過文本提示填充視覺風格,實現了結構與風格的分離。Johnson 解釋道:“我可以進入場景,直接抓取代表沙發的 3D 塊並移動它。”
此外,用户還可以對已生成的世界進行 “擴展”,或在 “作曲家模式” 下將多個獨立世界拼接成一個更大的空間,進一步增強了創作的自由度。

使用 Marble 創建的太空飛船環境,併疊加了文字提示(請注意燈光是如何真實地反射在樞紐牆壁上的)。
圖片來源: World Labs/TechCrunch
商業模式明確,瞄準三大應用場景
Marble 的商業路徑清晰,通過分層訂閲滿足不同用户需求。其訂閲方案共分四檔:免費版提供每月 4 次生成;標準版(20 美元/月)和專業版(35 美元/月)提供更多生成次數與高級功能;而旗艦版(95 美元/月)則解鎖全部功能,幷包含 75 次生成及商業使用權。
短期內,World Labs 將目標市場鎖定在三大領域:
- 遊戲開發:Johnson 認為,開發者可使用 Marble 生成背景環境和氛圍空間,再將這些資產導入 Unity 或 Unreal 等遊戲引擎進行後續開發,作為現有管線的補充而非替代。
- 影視特效:相較於 AI 視頻生成器,Marble 生成的 3D 資產為藝術家提供了精確的場景控制和運鏡能力,避免了畫面不一致的問題。
- 虛擬現實(VR):儘管 VR 並非當前首要重點,但 Johnson 指出,該行業對高質量內容 “極度渴求”。Marble 生成的所有世界均已兼容 Vision Pro 和 Quest 3 等主流頭顯設備。
然而,市場對該技術的接受度並非全然樂觀。根據遊戲開發者大會(GDC)最近的一項調查,三分之一的受訪者認為生成式 AI 對遊戲行業有負面影響,擔憂主要集中在知識產權、內容質量下降等方面。
李飛飛的終極願景:邁向 “空間智能”
在 Marble 發佈的背後,是李飛飛對 AI 未來發展的宏大構想——實現 “空間智能”(Spatial Intelligence)。
李飛飛在近期發表的一篇文章中闡述,當前的大語言模型雖擅長處理抽象知識,但缺乏對物理世界的真實理解,如同 “在黑暗中行走”。她認為,賦予機器理解、導航並與三維世界交互的能力,即空間智能,將是實現真正通用人工智能的關鍵。而世界模型,正是通往這一目標的核心技術。
根據她的設想,具備空間智能的世界模型將分階段變革多個行業:
- 短期:賦能創意產業,為電影、遊戲和建築領域的創作者提供強大工具。
- 中期:推動具身智能機器人發展,通過在模擬環境中進行大規模訓練,使其成為人類的協作夥伴。
- 長期:在科學、醫療和教育等領域引發革命,通過模擬實驗、輔助診斷等方式增強人類專家的能力。
“若沒有空間智能,我們對真正智能機器的夢想將是不完整的,” 李飛飛寫道。這一願景獲得了資本市場的有力支持。World Labs 自 2024 年創立以來,已迅速完成約 2.3 億美元融資,估值突破 10 億美元,躋身 “獨角獸” 行列。其投資方包括 a16z、英偉達 NVentures、AMD Ventures 和 Intel Capital 等行業巨頭與頂級風投機構。
