Storage Chips "In the Game Within the Game"

華爾街見聞
2025.11.28 01:49
portai
I'm PortAI, I can summarize articles.

PC 組裝者與遊戲玩家,正在為 AI 基礎設施的發展提供資金。製造商優先滿足 AI 客户,零售端的可用性不斷萎縮。三星、SK 海力士與美光三家公司生產了全球幾乎所有的 DRAM,如此集中度帶來了尚未受到足夠監管關注的系統性脆弱。

2025 年 10 月,OpenAI 以 “星際之門” 為名,與三星和 SK 海力士簽下協議,鎖定每月高達 90 萬片 DRAM 晶圓供應——這大致相當於全球 DRAM 產量的 40%,被單一買家一次性包攬,作為其為期四年、總投資 5000 億美元的基礎設施計劃的一部分。

所有關注存儲市場的人都預見到接下來的走勢。

合約 DRAM 價格在交易公佈後跳漲 171%。零售市場受到的影響則更為劇烈。一套 Team Delta RGB 64GB DDR5-6400 內存條,八月售價為 190 美元;而現在?同款在網上的標價是 700 美元。不到三個月,漲幅高達 268%。在和平時期的大宗商品市場中,如此陡峭的漲勢幾乎史無前例。

就連本應供應過剩的 DDR4,價格也翻了一倍有餘。存儲設備同樣受波及:西部數據 WD Blue SN5000 1TB SSD 從 64 美元漲到 111 美元,2TB 版本也從 115 美元升至 154 美元。

需求只是部分原因。

OpenAI 的 “星際之門” 擴展需要驚人數量的高帶寬內存。數據中心與消費電子製造商爭搶同一批基礎資源,而前者出價更高——高得多。工廠正將先進 DRAM 產能轉向 AI 需求,因為數據中心的報價是消費設備製造商無法匹敵的。

如果供應保持穩定,局面或許尚可控制。可惜,供應並未穩定。

三星、SK 海力士與美光都已將產線轉向 HBM,也就是用於 AI 加速器芯片的專用高帶寬內存。那裏的利潤遠高於消費級 DDR5。美光 2026 年全部的 HBM 產能已被預訂一空。用於傳統內存模組的晶圓啓動量持續下降,儘管 PC 製造商仍在持續採購。

於是我們看到:需求激增的同時,生產結構卻在轉向。這意味着一場 “合謀” 的內存暴漲局中局進入短期無解的趨勢中。

這次內存週期與以往不同之處在於:AI 基礎設施的升級路徑與消費硬件截然不同。一旦這些數據中心建成,隨着模型規模擴大,它們將持續吞噬內存。需求曲線,只上不下。

面對這場風暴,科技巨頭的反應判若雲泥,由此劃分出了兩個陣營。

索尼在價格起飛前為 PlayStation 5 囤積了充足內存。據行業消息人士透露,其庫存足以在未來數月維持主機價格穩定,甚至可能安然度過整個短缺期。蘋果也提前鎖定了供應,並且其利潤率足以消化這類會壓垮薄利業務的成本上漲。聯想則走得更遠。據彭博社報道,其內存庫存較正常水平高出約 50%,足以支撐到 2026 年。

微軟的處境則顯得被動。行業分析師認為,Xbox 遊戲機很可能不得不再度漲價——而該公司今年稍早已經提價一次。

Valve 的時機更是雪上加霜。其原本備受期待的客廳遊戲 PC“Steam Machine”,上市時核心組件成本已是所有人預算的兩到三倍。公司不願承諾最終售價,並直接將問題歸咎於內存短缺。他們規劃中的任何價值主張,都被內存成本徹底吞噬。模塊化筆記本電腦公司 Framework 則已從其商店下架所有獨立內存套條。

這場由 “預見力” 劃分的陣營,正在競爭格局中刻下深遠影響——即便價格未來回穩,其效應也將長期存在。索尼與聯想保住了市場地位;微軟與 Valve 則未能倖免。短短几個月的供應鏈管理,壓縮了本應多年演變的市場份額變遷。

很自然的問題是:三星、SK 海力士和美光眼看着價格翻了三倍,為何不全力增產以攫取利潤?

去問任何一位在 2018 年經歷過那場過剩的人,他們會給你確切的答案。

2016 年末至 2017 年初:內存供應緊張,價格攀升。三大製造商以最直接的方式回應——在韓國與中國破土動工新建晶圓廠,並提升現有產線產能。從紙面上看,追逐高價而擴大產能,算法上完全合理。

然而,2018 年到來,算法失靈。需求趨於平穩,所有新產能卻同時上線。芯片堆積在倉庫中。三星半導體部門——以往的利潤引擎——交出的季度業績令投資者咋舌。SK 海力士情況同樣慘淡。供應過剩的陰影一直籠罩到 2019 年才逐漸散去。

那段經歷,深刻塑造了這些公司今日的每一個產能決策。一座內存晶圓廠從建設到投產需時數年。2025 年 11 月做出的晶圓分配選擇,將決定 2027 甚至 2028 年的市場供應。而屆時 AI 基礎設施支出是否仍如此火熱?無人能答。如果 AGI 研發遭遇瓶頸?如果超大規模用户意識到過度投入而開始取消訂單?

製造商寧願維持當前的短缺,也不願重蹈過剩覆轍。他們稱之為 “紀律”。而消費者,在眼睜睜看着 89 美元的內存套條變成 310 美元時,用的可能是別的詞。

行業預測指出,DRAM 與 NAND 的供應緊張將持續至 2026 年;對 2027 年恢復常態,也僅抱有部分樂觀。大容量近線硬盤的訂單積壓已排至兩年後。分銷商開始將內存與主板捆綁銷售,只為控制庫存分配。

將鏡頭拉遠,一個令人不適的景象逐漸清晰:

PC 組裝者與遊戲玩家,正在為 AI 基礎設施的發展提供資金。不是直接的,也非出於自願,但機制正是如此運行。OpenAI、微軟、谷歌、亞馬遜——所有超大規模用户——他們推高了內存價格以儲備訓練集羣所需。製造商優先滿足這些客户。零售端的可用性不斷萎縮。那個為遊戲電腦攢錢的青少年,不得不為他三個月前僅需 130 美元的內存,多付出 400 美元。

從未有過一場公共政策辯論,去權衡 “加速 AI 發展” 是否值得以 “消費級計算成本上升” 為代價。市場只是將資源導向出價最高者。而當單一客户能鎖定全球 40% 的供應時,這一過程變得迅速而猛烈。

三家公司生產了全球幾乎所有的 DRAM。如此集中度,帶來了尚未受到足夠監管關注的系統性脆弱。説句實在話:已經時候審視這一局面了。

本文來源:錦緞