The "Labubu Freedom" of 3D printing is 迎来 a copyright reckoning

華爾街見聞
2026.03.04 14:12
portai
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泡泡瑪特起訴拓竹科技,因其旗下的 3D 模型社區 MakerWorld 上傳大量未經授權的 LABUBU 模型,涉嫌侵犯著作權。此事件導致 MakerWorld 全面下架相關模型,反映出 3D 打印行業面臨的合規問題。業內人士指出,拓竹科技可能侵犯了泡泡瑪特的複製、發行及信息網絡傳播權,未來可能會有更多版權方與硬件廠商對簿公堂。

“才剛打完一個腦袋,模型就沒了。”

近日,有玩家在社交平台吐槽自己的 3D 打印機被迫停工,底板上只剩下一顆剛成型的 LABUBU(拉布布)頭。

隨着模型鏈接集體失效,這場 “0 元擁有限量潮玩” 的計劃只能被迫爛尾。

導致這場全網模型 “斷供” 的,是一紙訴狀。

日前,泡泡瑪特將 3D 打印獨角獸拓竹科技告上法庭,案由直指著作權權屬及侵權糾紛。

風暴眼正是拓竹科技旗下全球月活第一的 3D 模型社區 MakerWorld。

此前,該平台長期充斥着大量用户上傳的、未經授權的 “LABUBU” 3D 打印模型,或侵犯了泡泡瑪特的 IP 著作權。

目前 MakerWorld 已火速將相關 IP 模型全面下架。

事實上,這是全行業都要面臨的合規問題。

據全天候科技調研,除了拓竹科技,3D 打印廠商創想三維旗下的創想雲社區、激光雕刻機品牌 xTool 的社區 Atomm,均不乏用户在大肆分享知名 IP 的模型資源。

泡泡瑪特的一紙訴狀或許只是開始,未來是否會有更多版權方與涉及侵權的硬件廠商旗下 UGC(用户生成內容)社區對簿公堂,正受到關注。

殺雞儆猴?

此次訴訟的導火索系拓竹科技旗下的 MakerWorld 社區充斥着大量未經授權的 “LABUBU” 等 3D 打印模型,引發了泡泡瑪特的不滿。

目前,MakerWorld 平台已全面下架泡泡瑪特相關 IP 的 3D 打印模型。

不少業內人士認為,此次拓竹科技或侵犯泡泡瑪特 “LABUBU” 著作權中的複製、發行、信息網絡傳播權。

“在商業上,如果未經過泡泡瑪特的授權允許,拓竹是不能擅自複製、發行,以及在信息網絡中傳播 labubu 的相關形象。” 泰和泰律師事務所律師郭松指出,“拓竹作為 3D 打印機的生產製造銷售方和平台方,知道且應該知道用户在 MakerWorld 當中上傳、發佈、分享這些 3D 打印模型必將構成對泡泡瑪特侵權。”

事實上,拓竹科技早已意識到 IP 的風險問題,並設置了 “免責條款”。

例如拓竹科技在 MakerWorld 的用户協議中強調若認定用户內容侵犯第三方的 IP 權利,則其有權移除相關內容,並且要求用户對所上傳的內容負責。

“上傳用户內容時,用户同意就任何侵犯 IP 權利的指控和/或發現,以及由此產生的任何損害,賠償創客世界並使其免受損害。” 拓竹科技指出。

但這一免責條款是否有效,仍存在疑問。

“這可能要區分這份免責條款是在侵權之前就有的用户協議,還是發生侵權行為之後自己重新更新條款。如果是侵權行為發生之前,那可能是可以免除部分責任的,但如果是侵權行為發生以後才更新的協議條款,效力有限。” 深圳一位知識產權律師指出。

不過另據南方一位知識產權律師指出:“平台基本都有這樣的知識產權條款,但是針對用户上傳的模型,平台負有一定的注意義務,若構成 ‘明知或應知’ 則需要承擔相應平台責任。”

在不少法務人士看來,此次泡泡瑪特起訴拓竹科技或意在 “殺雞儆猴”。

北京一位知識產權律師向全天候科技指出,在商業訴訟中,維權也講究投入產出比。起訴海量 C 端用户,不僅取證成本極高,而且判賠金額也微乎其微。但直接起訴擁有龐大侵權社區的設備商,不僅索賠基數大幅躍升,而且打擊侵權鏈條的效果也更為徹底。

MakerWorld 確實在 3D 打印行業中具有重要的地位。據報道,2025 年 10 月該社區月活躍用户已近千萬,模型總量超過百萬,是全球月活第一的 3D 模型社區。

在千萬級月活的槓桿下,任何一個未經授權的 IP 模型都可能在極短時間內被下載並打印成千上萬次。對於泡泡瑪特而言,這確實是對 IP 變現的直接 “抽血”。

隨着此次泡泡瑪特起訴拓竹科技,業內或重新審視 3D 打印背後的版權風險。

IP 的暗礁

事實上,侵權並非拓竹一家的偶發漏洞,而是各大 3D 打印硬件廠商 UGC 社區普遍存在的問題。

儘管 MakerWorld 已緊急下架 “LABUBU” 等涉案模型,但米奇、《瘋狂動物城》朱迪等迪士尼頂流 IP 依然能在該社區輕鬆檢索得到。

類似事件亦發生在 3D 打印廠商創想三維身上,其旗下的創想雲社區內,泡泡瑪特的 “星星人” 模型資源也同樣明晃晃地擺在枱面上。

不僅如此,激光雕刻機品牌 xTool 的社區 Atomm 中,同樣不乏用户在大肆分享任天堂經典 IP 皮卡丘、瘋狂動物城中朱迪和尼克的打印圖紙。

廠商們在版權紅線邊緣集體試探的背後,是為了發力 “硬件 + 生態” 的商業模式。

過去幾年,無論是 3D 打印還是激光雕刻都在努力撕掉 “硬核極客” 的標籤,向大眾消費品轉型。

為了降低用户的上手門檻、拉動機器出貨量與耗材復購率,自建模型社區、提供海量免費圖紙成為了各家廠商的通用解法。

在這個邏輯下,自帶龐大粉絲基礎和認知度的動漫、潮玩 IP 自然成了平台拉新和促活的 “免費誘餌”。

部分平台在享受侵權模型帶來的日活與設備開機率時,對侵權模型審核都保持着一種曖昧的滯後性。

但當拓竹等 3D 打印企業長成獨角獸、社區月活突破千萬級別時,這種成規模的 “0 元平替” 就變成對原版權方商業利益的實質性分食。

這或許也給正在衝刺 IPO 的創想三維、xTool 帶來更多合規挑戰。

全天候科技注意到,在這兩家公司招股書的風險提示中,均未着重闡述社區中若用户分享未經授權的 IP 是否侵犯知識產權的風險。

當一台售價幾千元的 3D 打印機,能夠輕易且毫無阻力地 “造” 出一隻拉布布、一個星星人、一隻米妮時,這種看似零成本的 “平替” 本質上是將版權方的核心資產,轉化為了硬件廠商賣機器的免費籌碼。

隨着泡泡瑪特等 IP 巨頭們開始拿着放大鏡審視這片曾經隱秘的角落,留給相關廠商們 “先上車後補票” 的時間已經不多了。

告別野蠻生長的流量捷徑,為版權支付真金白銀的合規對價,將是這個百億賽道走向真正成熟必須要交的學費。

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