AI's Next Big Opportunity: Game Creation!

華爾街見聞
2026.04.22 09:04

摩根士丹利最新報告揭示,生成式 AI 有望將 AAA 遊戲開發成本削減 44%,釋放 220 億美元增量利潤——但這塊蛋糕並不均分。騰訊、Roblox、AppLovin 被點名為最優受益標的,而同質化內容廠商則面臨出局壓力。IP 積累、核心玩法設計與實時運營將是 AI 短期內難以複製的三大壁壘。

生成式 AI 正在重塑一個年消費規模高達 2750 億美元的產業。

據追風交易台,摩根士丹利 4 月 21 日發佈深度報告,分析師在報告中表示,AI 工具有望將 AAA 遊戲開發成本削減近半,釋放約 220 億美元增量利潤空間。

大摩估算,2026 年全球遊戲消費支出逾 2750 億美元,其中約 550 億美元(約 20%)將再投入開發與運營。生成式 AI 及智能體工作流的快速演進,可將大型 AAA 遊戲的開發成本壓縮約 44%,形成約 220 億美元的行業級增量利潤池——相當於現有發行商利潤規模提升約 35%。

然而報告同時警告,這塊蛋糕不會均勻切分:部分紅利將被 AI 算力提供商截留(估算每年超 900 億美元的計算投入),另一部分則會在競爭加劇中被市場消化。

"價值將集中於規模化平台與內容發現層,尤其是擁有專有數據、IP 及活躍運營能力的公司。"

四種情景,三類命運,誰是真正的贏家?

摩根士丹利構建了四大情景框架,從"現任者適應"到"平台化顛覆",邏輯層層遞進。

在最温和的情景一(現任者適應)中,傳統發行商可獲約 130 億美元增量利潤(EBIT 提升 34%),廣告/發現平台獲益約 82 億美元(EBIT 提升 26%)。

而在更具顛覆性的情景三中,發行商利潤幾乎被競爭消耗殆盡,廣告生態反而獨享約 147 億美元增量(EBIT 提升 47%)——核心邏輯在於:當遊戲內容氾濫,爭奪用户注意力的成本必然飆升。

報告點名的最優受益標的值得重點關注:騰訊已構建從定製芯片到世界模型的全棧 AI 框架,2025 年遊戲收入增速(+22%)遠超全球行業(+7%);Roblox 兼具創作平台與分發層雙重屬性,AI 工具嵌入深度與創作者網絡效應形成正循環;AppLovin 則被視為"內容氾濫時代的最大贏家"——遊戲越多,發現與變現平台的價值越高。

"內容供給越充裕,注意力就越稀缺,這反而強化了高效連接創作者與用户的平台的戰略價值。"

索尼、網易、NCSOFT 亦因 IP 儲備、直播運營能力或 AI 早期佈局獲得正面評級。

護城河依然存在,但要看清楚是哪種

報告對"AI 將顛覆一切"的市場敍事保持冷靜。

IP 積累、核心玩法設計與實時運營(Live Ops)被認為是 AI 短期內難以複製的三大壁壘。正如智能手機普及讓所有人都能拍照,但頂級導演依然稀缺——遊戲創作民主化,並不等於優質內容的稀缺性消失。

相比之下,依賴同質化內容的廠商(如 Playtika、Netmarble)面臨壓力;Unity 與虛幻引擎則站在"適應或出局"的十字路口。