
Xunlei's Q2 Revenue Grows Nearly 40%, Overseas Live Streaming Expansion Pressures Gross Profit Margin
增長是真的,賺錢是難的
8 月 13 日晚,迅雷發佈 2026 年第二季度未經審計財報。
隨着雲計算業務不再並表,迅雷當前的收入結構已收縮至訂閲服務、海外語音直播及虎撲廣告等面向消費者的業務。二季度,公司營收為 1.027 億美元,同比增長 38.9%,但收入增長尚未轉化為利潤改善,經營層面由盈轉虧。
需要注意的是,迅雷今年調整了比較口徑。今年 3 月,公司出售深圳市網心科技有限公司 50% 股權,持股比例由 70% 降至 20%,網心科技經營的雲計算業務被列為終止經營。因此,財報所列去年同期 7392 萬美元收入已經剔除雲計算業務,與 2025 年二季度財報當時披露的 1.04 億美元並非同一口徑。
從業務構成看,訂閲服務仍是迅雷相對穩定的收入來源。
二季度訂閲收入 4450 萬美元,同比增長 22.6%,佔總收入約 43%。迅雷稱,增長主要來自訂閲服務需求增加。管理層在業績會上表示,公司繼續增加 AI 功能,並通過國內手機廠商及互聯網平台拓展獲客渠道。
不過,訂閲業務環比已有所回落。今年一季度,該項收入為 4500 萬美元,同比增長 26.2%。
迅雷此次未再披露付費用户規模和單用户收入,因而暫時難以判斷二季度增長更多來自會員數量增加,還是產品結構及價格變化。相較之下,海外語音直播繼續承擔主要增量。
二季度,直播及其他服務收入 5820 萬美元,同比增長 54.8%,佔總收入約 57%,環比一季度的 5360 萬美元也有所增加。迅雷將增長歸因於海外語音直播擴張以及虎撲廣告收入提升。
管理層在電話會上稱,公司正重點投入東南亞、墨西哥、中東、土耳其及其他拉美市場,並圍繞一對一社交和多人聊天室完善產品。
2025 年 6 月,迅雷以 5 億元收購運營虎撲的上海匡慧網絡科技有限公司。
進入本季度,虎撲實現收入 910 萬美元,主要受體育賽事集中及廣告旺季帶動。由此看,虎撲已經形成一定收入貢獻,但其表現仍會受到賽事週期和廣告市場變化影響。
海外直播快速增長也改變了迅雷的利潤結構。
二季度公司毛利潤 5730 萬美元,同比增長 23.1%;毛利率為 55.8%,較上年同期的 63.0% 下降 7.2 個百分點,也低於一季度的 58.5%。直播業務分成成本隨收入擴大,推動營業成本同比增加 65.6% 至 4480 萬美元。由於直播毛利率低於訂閲和廣告業務,其收入佔比上升,對整體毛利率形成拖累。
費用端同樣有所增加。
二季度研發費用 2140 萬美元,同比增長 28.9%;銷售及營銷費用 2790 萬美元,同比增長 34.9%,主要用於訂閲和海外直播獲客;管理費用 1270 萬美元,同比增長 48.6%,涉及訴訟撥備和員工成本。
受此影響,公司錄得經營虧損 480 萬美元,去年同期則有 30 萬美元經營利潤。
迅雷當期歸屬於持續經營業務的淨虧損達到 2.185 億美元,主要並非來自日常經營,而是所持影石創新股份的公允價值變動。
影石創新 2025 年 6 月上市後,該項投資按照市場價格計量;去年同期迅雷曾確認相關大額收益,本季度則產生約 2.15 億美元公允價值損失。剔除股權激勵和長期投資公允價值變動後,公司非美國通用會計準則淨虧損為 210 萬美元,去年同期為淨利潤 720 萬美元。迅雷目前持有影石創新約 7.8% 股份。
截至 6 月底,迅雷持有現金、現金等價物及短期投資 2.769 億美元,較 3 月底減少 2670 萬美元,涉及經營現金流出、償還銀行貸款、股份回購及支付虎撲收購的遞延對價。
對迅雷而言,業務重心轉向訂閲、海外直播和體育社區後,收入來源已經更為清晰;接下來需要觀察的,則是海外增長能否在營銷投入和分成成本上升的同時,逐步改善經營利潤。
