赴港二次上市,我們發現了 B 站的 4 個秘密

投資界
2021.03.29 23:50
portai
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當年的小破站已經成為了現在的 “小巨頭”,赴港二次上市的 B 站又要講怎樣的故事 ... 作為中國年輕人聚集粘性最高的社區,B 站在不斷破圈後,赴港二次上市 ... 與愛優騰等 PGV(專業生產視頻)平台不同,B 站的視頻內容主要由專業的創作者製作(PUGV)並上傳,這些創作者被 B 站用户暱稱為 “UP 主”。

當年的小破站已經成為了現在的 “小巨頭”,赴港二次上市的 B 站又要講怎樣的故事?

百度之後,B 站也來到了港股。

作為中國年輕人聚集粘性最高的社區,B 站在不斷破圈後,赴港二次上市。

觀潮新消費(ID:TideSight)3 月 29 日消息,今日 B 站在港交所掛牌交易,發行價為 808 港元,開盤價 790 港元,股票代碼為 9626。截至今日收盤,B 站每股 800 港元,總市值 3045 億港元。

雖然 B 站的快速成長源於二次元遊戲領域的優勢,但最近幾年,B 站的業務越來越多地向內容生態延展。

B 站董事長兼首席執行官陳睿表示:“今天我們回香港上市,回到了屬於中國的資本市場。站在新的起點上,‘視頻化’ 將成為未來的必然趨勢。隨着設備和技術的升級,視頻將成為互聯網內容的主流。視頻創作將無所不在,鋪滿人們生活的每一個角落。”

當年的小破站已經成為了現在的 “小巨頭”,接下來, B 站又要講什麼樣的故事?觀潮新消費從其招股書中發現了幾個 “秘密”。

從 Z 世代到 Z+ 世

幾年間,B 站從小眾的 ACG(動畫、漫畫、遊戲)社區,成長為了中國頭部綜合性視頻社區之一。

2018 年,B 站上市時曾被認為是 “Z 世代第一股”。有趣的是,在 2020 年 B 站的用户增長畫像中,80 後的用户羣強勢入駐。B 站不再是傳統印象中被 90 後和 00 後佔據的平台,越來越多的 85 後、80 後也融入到了 B 站社區中。

數據顯示,2020 年 B 站月活用户達到 2.02 億人,35 歲及以下的用户佔其月活比例超過 86%,且該比例超過中國主要視頻平台。

上市三年,核心用户從 “Z 世代”(出生於 1990~2009 年之間的人)延展至 “Z+ 世代”(出生於 1985~2009 年之間的人),是 B 站的新特徵。

“Z+ 世代” 是泛視頻市場主要的參與者。這羣人在獨特的社會環境裏成長,隨着科技的發展,他們培養出對社區的歸屬感和自我表達的強烈慾望。

視頻也成為了 Z 世代交流和互動的重要途徑。數據顯示,“Z+ 世代” 平均每天消費移動視頻內容的時長為 3.71 小時,比 2020 年整體人口消費視頻內容的平均時間多 1.16 小時。

2020 年,B 站單個活躍用户平均每天在移動端應用的時間保持在 80 分鐘以上,為行業最高。

視頻不僅成為連接人與世界最生動直觀的方式,也已融入人們日常生活場景的方方面面。2020 年 Z+ 世代的人數超過 4.52 億人(這也意味着每 2 個年輕人中就有一個是 B 站用户),而且他們也更願意為視頻內容付費。

Z+ 世代被譽為 “視頻市場的黃金羣體”。B 站公佈的聆訊後資料集顯示,2019 年 “Z+ 世代” 貢獻了超過 65% 的泛視頻市場收入,“Z+ 世代” 的人均產值已從 2016 年的 516 元增加至 2019 年的 1280 元,預計到 2025 年人均產值將達到 3042 元。

圍繞 “Z+ 世代” 為核心用户羣體,B 站商業化步伐也在不斷加速。2020 年,B 站月均付費用户約 1480 萬,同比增長 106%。

B 站 COO 李旎表示,B 站活躍着中國一半年輕人,也是年輕人濃度最高的內容平台,隨着 90 後、00 後成社會中堅力量,他們的話語權及消費能力已滲透到各個行業。“在我們看來,未來十年是中國消費爆發的十年,B 站用户擁有了新消費的話語權。“

不再二次元

很長一段時間,主流輿論給予新一代年輕人的標籤是二次元、飯圈……但對現在的 B 站來説,這些早已過時。

2009 年,徐逸創立 B 站。當時 B 站的名字還不是 bilibili,是 “Mikufans”。熱愛二次元的徐逸初衷是建設一個二次元文化社區,容納國內的二次元文化愛好者,並提供一片能夠棲身的綠洲。

改名源於一部日本動漫《某科學的超電磁炮》。動漫女主角 “炮姐” 御坂美琴擁有一把使用時會發出 bilibili 聲音的超能炮,忠於對炮姐的熱愛,徐逸很快把名字改了。

2015 年之前,B 站是二次元文化的主要陣地。早期的 B 站重度依賴遊戲業務,佔比一度高達七成以上,當時還被認為是披着二次元外衣的遊戲網站。

在 2015 年之後,B 站加大了在內容生態的 “出圈” 策略,影視劇作品、紀錄片、綜藝、生活類的 “非二次元” 視頻內容在比例上不斷攀升。

近年來,以用户增長為基礎的增值服務、廣告業務、電商業務崛起,2020 年遊戲業務雖仍然是第一大業務,但佔比已經降至四成。

B 站財報顯示,2020 年公司總營收 120 億元。其中,48 億收入來自移動遊戲,佔比為 40%;38.45 億來自增值服務,佔比為 32%;18.42 億來自廣告,佔比為 15.4%;15 億來自電商及其他業務。

出圈戰略,成為了 B 站用户增長背後的助力之一,其月活從 7000 萬增至 2.02 億。用户規模擴容的同時,社區活躍度同時也在增漲。2018~2020 年,B 站月均活躍 UP 主人數分別為 60 萬、90 萬和 180 萬人。

截至 2020 年第四季度,B 站日均視頻播放量達 12 億,同比增長 70%;月均互動數達 47 億,同比增長 94%。

最新的招股説明書裏,B 站對自身的定義是 “中國年輕一代的標誌性品牌及領先的視頻社區”。相比 2018 年的招股書,B 站更強調 “視頻” 和 “社區”。

與愛優騰等 PGV(專業生產視頻)平台不同,B 站的視頻內容主要由專業的創作者製作(PUGV)並上傳,這些創作者被 B 站用户暱稱為 “UP 主”。除 PUGV 外,還輔以直播、OGV(專業版權類視頻)等。

數據顯示,2020 年 Q3,B 站月均活躍 UP 主數量同比增長 51% 達 170 萬,月均視頻投稿量同比增長 79% 達 560 萬。在 2020 年 Q4,B 站月均活躍 UP 主數量同比增長 88% 達到 190 萬,月均視頻投稿量同比增長 109%達 590 萬。

2020 年第 4 季度,PUGV 佔 B 站平台視頻總播放量的 91%,是 B 站內容生態的基石,也是社區增長的核心驅動力。

在視頻化的大趨勢下,B 站也在不斷加碼 OGV。2020 年 8 月,B 站 5.13 億港元投資了歡喜傳媒,還與甯浩導演的壞猴子影業合作,每年將打造 30 部短片作品。

2020 年,B 站還陸續推出了《説唱新世代》、《風犬少年的天空》、《但是還有書籍》等口碑內容,吸引了越來越多二次元之外的新用户。

社區的高互動、高留存,看似為 B 站提供了較強的商業化潛力。如今,B 站也已不是純粹的二次元網站了。

投資百家,版圖擴大

資本們看重 B 站的也不是二次元文化,而是其背後龐大的年輕用户與未來。

2011 年,陳睿以天使投資人的身份加入 B 站;2014 年,陳睿正式加入 B 站擔任董事長,這也是 B 站商業化的節點。

2020 年 6 月,B 站十週年時,陳睿談到了 B 站的三個使命:一是要構建一個屬於用户、讓用户感覺美好的社區;二是要為創作者搭建一個舞台,讓優秀的創作者能夠在這個舞台上施展自己的才華;三是讓中國原創的動畫、遊戲受到全世界範圍的歡迎。

B 站的佈局是通過投資不斷擴大版圖。

觀潮新消費(ID:TideSight)據公開數據不完全統計,從 2013 年以來,B 站對外投資公司超過百家,領域涉及遊戲、電競、影視、動漫、文學、音樂、MCN、虛擬偶像等等。

據 B 站財報顯示,截至 2020 年 12 月 31 日,B 站擁有現金和現金等價物、定期存款以及短期投資為 128 億元。投資方面,截至 2020 年 12 月 31 日,其短期投資 33.57 億元,長期投資 22.33 億元。

招股説明書提供的資料顯示,在過去三年的時間裏,B 站進行了 24 筆投資,共計花費 14.54 億元,其中主要是國內的各類遊戲、動畫公司。

僅 2020 年,B 站對外投資 26 起,涉及 7 家 MCN 機構(2019 年僅有 1 家),和 8 家遊戲公司,與這兩塊相關的遊戲、增值服務業務,貢獻了 86.5 億元,佔 2020 年總營收的 72.1%。

此外,公開數據顯示,2021 年前三個月,B 站就投資併購了分子互動、天空盒、非凡大陸、禾於文石、洛斯特、繪夢動畫等 8 個項目。

2020 年 5 月,B 站 CEO 陳睿接受採訪時表示,“我們未來三年核心戰略,一是內容生態,二是產業佈局。我們垂直做了動漫和電競,水平做了 PUGC、大會員、直播、電商、線下活動。”

破圈後 “平庸”

2016 年,陳睿表示,“如果 B 站變大眾了,也就平庸了。”

“B 站是不一樣的。” 陳睿在今天的媒體問答上表示,“中國互聯網是競爭極其激烈的地方,甚至是一個競爭沒有底線的地方。我們如何能在未來幾年的互聯網激烈競爭下存活下來?”

李旎道:“做一個不恰當但有意思的比喻,B 站在建築年輕人喜歡的 ‘城市’,裏面我們會提供吃喝玩樂的各種消費場景給用户,他們就可以在這裏安居樂業,這才是 B 站最核心的業務生態和商業模式生態。”

B 站擁有 Z+ 世代羣體的消費力和前景,是其他平台羨慕不來的。吸引新用户並留住老用户需要源源不斷的優質內容,這也意味着高投入。2018 年-2020 年,B 站營銷及推廣開支分別為 5.86 億元、11.90 億元、34.92 億元。

除了高昂的營銷費,B 站的內容成本也很高,並逐漸加大 “版權購買 + 自投自制” 力度。2018-2020 年,B 站的內容成本分別達到 5.43 億、10.016 億、18.755 億元,共計 34 億元。

虧損也一直在擴大。2020 年 B 站淨虧損為 31.1 億元,上年同期淨虧損 12.9 億元,2020 年 Q4 淨虧損 8.4 億元。

對視頻平台來説,用户增長尤其是付費用户增長是重要指標之一。B 站推出會員付費後,會員付費率(付費會員數/MAU)持續上升,但是與其他視頻平台比較,付費率仍處於較低水平。

2020 年 B 站平均每月付費用户 1790 萬,同比增長 103%,付費率 8.9%。B 站單個移動遊戲付費用户收入雖然很高,但單個月活用户月均收入才 5.4 元,單個付費用户月均收入 48.7 元。

從營收結構看,2020 年第四季度,B 站增值服務(大會員業務、直播、貓耳漫畫等)收入首次超過遊戲。雖然,直播、廣告、電商業務正成為 B 站新的增長點,但並未成為拳頭業務。

加上 B 站拒絕貼片廣告業務,目前廣告主要為信息流廣告加品牌廣告並行,廣告加載率為 5%。整體單用户廣告價值偏低,廣告收入有限。

B 站的電商及其他收入主要來自會員購收入。會員購主要售賣手辦、周邊、盲盒等 ACG 相關商品,以及少量線下動漫展、演唱會門票與數字商品。2018~2020 年 B 站該項收入分別為 1.4 億元、7.2 億元、15 億元。但相比抖音、快手,差距十分懸殊。

外部,同樣定位 PUGC 視頻平台的西瓜視頻也是直接競爭對手,曾多次挖角 B 站內容作者。如頭部遊戲 UP 主 “敖廠長”,也是被西瓜視頻挖走後又迴歸 B 站。

此外,用户層級的擴張也給社區帶來了不少問題。擦邊球視頻先不提,原有的文化氛圍也在被破壞。彈幕禮儀曾是用户原則,現在撕逼等亂七八糟的彈幕隨處可見。

今年初,B 站 940 萬粉絲、B 站第三的超級大 UP 主 Lex 還與《無職轉生》發生了激烈衝突。最終以《無職轉生》封禁,Lex 銷號收場。“Lex 花了六年站在了 B 站頂流,掉下來則只花了六天。” 多元文化的流入,也使得 B 站成了觀念衝突的戰場。

出圈是機會也是危機,B 站儼然已不是當年的小破站。逐漸 “大眾化” 後,B 站和老一代的愛優騰、新一代的抖音快手又有什麼區別?

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