創夢天地財報背後,從遊戲出發探索更多可能
2021 年,或將成為創夢天地兑現潛力的一年
上週五,創夢天地發佈了 2020 年的年度業績報表。財報顯示,截止 2020 年 12 月 31 日,創夢天地全年收入達到 32 億元,同比增長 15%。
具體來看,其中游戲及信息服務收益約 31.7 億元,同比增長 14.3%;SaaS 及其他相關服務收益約 38.1 百萬元,同比增長 130%。

數據來源:公司財報
由於收購上海火魂的商譽減值,以及遊戲、SaaS 方面的研發投入等原因,創夢在 2020 年淨虧損約 5.65 億元人民幣。
總結而言,創夢天地遊戲業務依然穩健,其它業務則發展迅猛。這也符合公司在遊戲業務之外探索第二條增長曲線,圍繞三大業務實現可持續發展的策略。
1
遊戲:三駕馬車齊驅
創夢天地的第一大業務,是其核心的樂逗遊戲業務。在堅持自研投入和提升用户價值、運營效率的基礎上,公司的遊戲業務於 2020 年深耕三條細分賽道。
第一個是消除類賽道,這也是創夢天地主打廠牌。
消除類遊戲雖然模式簡單,但簡單意味着在受眾方面範圍極廣。2020 年,全球消除賽道市場規模近 500 億元,年複合增長率超過 7%。吸金能力之強,可見一斑。
廣大的市場帶來了異常激烈的競爭,消除類遊戲無法避免地陷入了 “內卷”。其中,純消除遊戲因為模式陳舊,使得玩家對其陷入了審美疲勞,因此逐漸江河日下。
面對這一背景,創夢天地創造性地在消除遊戲中融入了 RPG、箱庭類甚至模擬經營類遊戲的元素。簡單來説,就是有角色、有故事、有完整世界觀的第二代消除遊戲。
這一做法取得了極大成功。《夢幻花園》和《夢幻家園》是創夢天地最暢銷的遊戲之一,成為創夢天地 15% 營收增長中的主要力量。
遊戲儲備方面,創夢天地目前還有一款已經經過了數輪測試的自研消除遊戲《女巫日記》,據財報顯示,這款遊戲面向全球市場,預計 2022 年上線之後,將對創夢天地的營收貢獻新鮮血液。
遊戲業務的第二賽道,是競技類遊戲,這是創夢天地電競生態佈局的核心。
關於創夢天地的電競佈局,市場觀點存在一定分歧。有觀點認為,電競雖然人氣火熱,但電競業務目前仍處在大部分都不賺錢的階段,只有成績和人氣最高的頭部俱樂部才能盈利。因此,創夢天地入局電競意義並沒想象中這麼大。
這種説法有一定道理,但其實已經陷入了以利潤衡量未來的誤區。一方面,電競已經來到黃金時代,此時入場正是最恰當的時機。
用數據説話,目前全球電競用户數達到了 5 億,而中國市場在全球電競市場收入中佔據了 35%。早在 2019 年,中國電競市場規模就突破了千億元,預計今年將達到 1651 億元。按照這個增速,最早明年就能實現 2000 億規模。

另一方面,電競作為遊戲的衍生品,能夠在極大程度上延長遊戲本體的壽命、培養固定粉絲羣體、增強人氣,特別對於創夢天地來説,還能和其線下業務結合,為競技遊戲提供自有體驗、比賽場景。
除去年上線的《全球行動》外,創夢的另一款 2D 競技新遊《小動物之星》值得關注,目前該遊戲已經完成了第三輪測試,吸量情況十分可觀,預計在今年 Q2 發佈。
最後一個賽道,則是創夢天地一項關於未來的佈局——3A 和主機遊戲市場。
近年來,隨着國外優秀 3A 大作的湧入,主機遊戲在國內有全面爆發之勢。投入對標 3A 遊戲的《原神》上線不到半年狂賺 56 億;以傳統名著為文本的單機遊戲《黑神話·悟空》,在 B 站上線的視頻當天播放量超了一千萬;steam 上線的幾款國產武俠單機都收穫了無數好評。
另外,騰訊的國行 Switch 銷量突破 100 萬台。目前國行 Switch 的銷量已經超過同時段內國行版 PS4+ 國行版 Xbox One 的總銷量。
一句話,中國主機市場仍處於深度藍海階段,創夢天地的提前佈局,值得長期關注。
遊戲行業由於其本身的特殊性,總體有着明顯的高潮及低谷期,因此難以從過往業績中預測未來。而無論電競還是 3A,都是有着廣闊未來的方向。着眼未來,才能使公司本身始終處在最富競爭力的賽道上。
2
SaaS:從遊戲出發
從財報來看,創夢天地此次有一項新的業務——SaaS。
相信不少人對此有疑問:創夢天地是一家遊戲公司,為什麼會去做 SaaS 業務?
據公司管理層在電話會上介紹,這塊業務本質上是在公司遊戲業務的基礎上產生的。
作為一家十幾年的行業 “老炮”,創夢天地發現從遊戲研發到發行上線再到在線運營,遊戲的整個生命週期都需要 SaaS 支撐系統。並且,這一系統具備行業通用性。因此公司在為自身業務提供 SaaS 服務時,將這一能力沉澱下來,把服務範圍推廣到了整個行業,成為獨立的商業模式,完成了從成本到盈利點的轉化。
創夢天地的 SaaS 業務在去年迎來了爆發,已經成為公司重要的營收增長點。數據上,公司這一業務覆蓋了 300 多家 B 端客户,其中包含不少國內外知名遊戲企業甚至上市遊戲公司。
2020 年,創夢天地的 SaaS 服務營收為 3800 萬,毛利率達到 77.3%。數據顯示,中國企業級 SaaS 市場規模 2019 年整體規模超過 350 億元,預計 2022 年將突破千億元,又是一個擁有巨大潛力的賽道。
據悉在未來,創夢天地將繼續加大 SaaS 業務的研發和銷售投入,將公司現有的 SaaS 服務進一步產品化、商業化,從而覆蓋更多的行業和板塊。
3
線下:已跑通單店模型
創夢天地的最後一項業務,是公司的線下業務。
從 2017 年開始,創夢天地和騰訊聯手聚焦線下娛樂市場,打造了中國首個體驗式零售娛樂街區。三年時間,公司的線下業務實現了長足發展。
截至 2020 年,創夢天地共開設了 5 家直營線下店。據財報,2021 年預計 “一起玩” 線下店將達到 30 家。
此外,創夢天地 CFO 在電話會上表示,公司在單店實現了攤分後淨利潤盈虧平衡,也就是説,達到了能夠擴店的單店模型邏輯。
在商業模式上,創夢天地的線下店採用 “體驗 + 零售” 的店面形式。5 家直營店的整體毛利率接近 70%,單店淨利潤率為 25% 到 30%。
目前,廣深等地的新店已經在前兩個月就實現盈利。以深圳蛇口 350 平的店面為例,單店的月收入可以達到 40 到 50 萬,坪效超過 1 千元,淨利潤率可以達到 25% 左右。
營收方面,2020 年,創夢天地的線下業務部分營收為 650 萬,毛利率 63%。受疫情影響,線下業務的主要營收產生在去年下半年。公司預測,正常情況下,這部分收入可能有 150% 到 200% 以上的增長。
前段時間,創夢天地與騰訊又一超級 IPQQ family 簽訂合作協議,計劃三年內在中國一二線城市共開設 150 間自營 QQ family 主題線下店。

全國首家 QQ family 旗艦店正在裝修
去年 3 月,九有股份獲騰訊授權,將運營以 QQ family 為主題的萬餘平米大型室內主題樂園。消息傳來,立刻收穫連續 5 個漲停。資本顯然清楚 QQ family 有多大潛力。
一方面創夢天地的線下業務經驗足、產品好;另一方面騰訊也是創夢天地最大的機構股東,因此雙方在線下業務的合作更加深入。
創夢天地的首間 QQ family 旗艦店將設立在深圳南山區歡樂海岸,預計今年 6 月份開業。
4
結語
2020 年,創夢天地虧損達到了 5.6 億。
虧損的原因,一方面是研發投入不斷提高,主要集中在自研遊戲和 SaaS 業務上。這個沒得説,遊戲公司研發投入越多越讓人放心。至於現金流問題,公司管理層也在電話會上表示,公司保持了非常強勁的經營現金流的流入,目前的現金流是穩定且健康的。
另外一方面,是公司對 2018 年收購的上海火魂進行了大規模商譽減值。
但如果把幾項一次性支出去除掉,實際上,創夢天地的利潤大約可以達到 5 億多,與 2019 年的經營水平基本保持一致。
並且,通過併購增強研發能力,在遊戲行業十分常見。創夢天地此次商譽減值,明顯是做好了輕裝上陣的準備。
目前,創夢天地的 PB 約為 1.1 倍,估值已經處於歷史最低水平。因此,公告發布後,招商證券反而表示看好創夢天地的前景,給予了買入評級。
目前,創夢天地儲備的遊戲陣容相當豐富,第二款自研競技類手遊《小動物之星》已經完成 3 測;《女巫日記》也已經過數輪測試;另外還有《榮耀全明星》、《夢幻餐廳(海外版)》、《代號「永恆」》、《卡拉比丘》等遊戲陣容。
2021 年,或將成為創夢天地兑現潛力的一年。