一季度狂赚 436 亿,腾讯游戏依然是永远滴神!

Gelonghui
2021.05.20 09:54
portai
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《王者荣耀》还能火几年?

今天盘后,腾讯公布了 2021 年一季度业绩。财报显示,Q1 腾讯实现营收 1353 亿元,同比增长 25%;经调整净利润 331.2 亿元,同比增长 22%。

据彭博分析师此前的一致预期,腾讯 Q1 的营收为 1337.54 亿人民币,同比增长 23.8%。财报表明,腾讯一季度营收超出市场预期。

然而截至收盘,腾讯控股今日只涨了 0.25%,股价现报 609 港元,成交额超过 95 亿港元,最新总市值 58434 亿港元。


1 财报数据解读


具体看这份财报,腾讯最重要的社交平台方面的数据,一季度微信及 WeChat 的合并月活跃账户数为 12.41 亿,同比增 3.3%;QQ 移动终端月活跃账户数为 6.06 亿,同比降 12.6%。

 数据来源:公司公告

另外分业务来看,网络广告业务方面,一季度网络广告业务收入同比增长 23% 至人民币 218 亿元。这部分增长反映了电子商务平台、教育及快速消费品等品类的需求增长,以及合并易车的广告收入贡献。

社交及其他广告收入增长 27% 至人民币 185 亿元,这部分增长反映了广告主对微信朋友圈广告及移动广告联盟的需求增长而提供更多广告库存所推动。

另外,媒体广告收入增长 7% 至人民币 33 亿元,这部分增长主要是由于音乐流媒体应用的广告收入增长所致。

金融科技及企业服务业务方面,一季度金融科技及企业服务业务收入同比增长 47% 至人民币 390 亿元。这部分收入增长一方面建立在去年同期居家隔离形成的低基数之上,另一方面也反映了移动支付使用的长期趋势。

企业服务方面,由于项目部署恢复、企业软件及在线视频客户的需求增长,以及去年四季度以来合并易车的企业服务收入所推动,收入同比增速较上季度也有所提升。

数据来源:公司公告

最主要的是增值服务业务,一季度收入同比增长 16% 至人民币 724 亿元。

其中,社交网络收入增长 15% 至人民币 288 亿元,反映了腾讯集团的数字内容订购以及游戏虚拟道具销售的稳健增长。

另外,游戏收入增长 17% 至人民币 436 亿元。手游与端游收入分别为 415 亿元和 119 亿元。手游方面的收入增长主要来自于《王者荣耀》、《PUBGMobile》及《和平精英》,和近期推出的《天涯明月刀手游》等游戏。

从以上数据可以看出,手游仍然是腾讯最主要的收入来源。


2 手游依旧称王


一季度游戏收入增长的原因,一部分是腾讯 1 月份发布了《王者荣耀》有史以来最大的版本更新,以增强画质及游戏体验。另外在春节期间推出了一系列营销活动及皮肤,推动了日活跃账户数及付费用户在 2 月均创下新高。

另外在新推出的《PUBG Mobile》上降低了安装包大小并增强了本地运营能力,因此《PUBG Mobile》在欧洲、中东及非洲国家的日活跃账户数有所增加。

《王者荣耀》作为 “国民游戏”,上线 6 周年仍然保持着旺盛的生命力,是腾讯游戏收入最大的支撑之一。2020 年,该游戏收入达到 26 亿美元,相较 2019 年增长了 50%。

Sensor Tower 数据显示,2021 年 4 月,《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金超过 2.58 亿美元,相较 2020 年 4 月增长 38.4%,蝉联全球手游畅销榜冠军。今年以来,其收入已将近 10 亿美元。另外,第二名也是来自腾讯的《和平精英》和《PUBG Mobile》。

 数据来源:Sensor Tower

这一方面反映了《王者荣耀》持久的吸金能力,另一方面也凸显了中国手游的出海优势进一步扩大。

数据显示,2021 年第一季度,23 款中国手游产品入围美区畅销榜 Top100,吸金近 10 亿美元,拿下 24% 的市场份额。去年同期,入围美区畅销榜 TOP100 的中国手游总收入仅 4.9 亿美元。翻倍增长的收入增速显著高于美国大盘。

腾讯游戏近日刚刚举行了年度发布会,会上,腾讯一口气发布了 60 余款新作,创下历史之最。其中包含多款自研手游,及知名 IP 端转手新作。

对于腾讯游戏未来的走向,腾讯高级副总裁马晓轶表示将是聚焦游戏多场景探索。具体从来看,一方面是在 IP 布局上的加速,另一方面是在技术和玩法上的探索。

IP 方面,腾讯宣布在女性向、二次元赛道推出自研的《光与夜之恋》、《璀璨星途》等产品;竞技类游戏方面,腾讯游戏今年预计发布《和平精英》、《流放之路》、《重返帝国》、《重生边缘》、《全民大灌篮》、《英雄联盟手游》等共 10 款新品或新版本内容。

另外在投资方面,2020 年以来腾讯也在加紧跑马圈地的步伐。今年一季度,腾讯已经投资了 38 家游戏公司,超越了去年全年的投资数。

技术方面,马晓轶在发布会上提出了超级数字场景。他表示,腾讯内部已有一些正在做的 “登月项目”。


3 结语


游戏产品都有各自的生命周期,尤其是手游的生命周期相比端游更短。但一方面腾讯的《王者荣耀》生命力经久不衰;另一方面腾讯拥有极强的忧患意识,在不断投资游戏公司和加强自研的基础上,对游戏行业的前沿趋势也提前布局。

如此看来,在国内游戏公司想要取代腾讯的王者地位,依然是一项相当严峻的挑战。