进军 1700 亿美元市场?吃完疫情红利的奈飞打算开始做游戏了
这一迹象表明,随着流媒体行业竞争加剧,奈飞正在努力扩大自己的一亩三分地,转向游戏或有助于避免公司会员增长的放缓。
惨淡的一季报过后,流媒体巨头奈飞(Netflix)打算去吃别人家的 “蛋糕” 了?
据 The Information 引述知情人士,奈飞正在寻求聘请一位负责扩张电子游戏业务的高管,目前已接洽了多位游戏行业资深高管。
上述媒体报道还称,奈飞考虑做成类似 Apple Arcade 一样的游戏订阅服务,但尚未决定是由自己制作游戏内容,或是从第三方出版商那里获得游戏授权,还是将这两种策略结合起来。
在一份声明中,奈飞发言人称,该公司一直在寻求扩大其内容服务的范围。
我们的会员很重视内容的多样性和质量。
他们也喜欢通过互动的方式(如可自行选择后续剧情发展的《黑镜:潘达斯奈基》)参与到故事当中,还喜欢基于《怪奇物语》等剧集的游戏。
值得注意的是,奈飞打算进军的游戏市场利润日益丰厚。Research and Markets 数据显示,去年全球游戏市场规模达到了 1679 亿美元。
另有分析表示,上述迹象表明,随着流媒体行业竞争加剧,奈飞正在努力扩大自己的一亩三分地,转向游戏或有助于避免公司会员增长的放缓。
上月公布的一季报显示,奈飞当季全球付费用户仅净增加 398 万,比市场预期增幅 629 万低近 37%,较去年一季度的净增付费用户同比减少将近 75%。奈飞预计的二季度新增付费用户 100 万,只有去年二季度净增用户的十分之一,不到市场预期二季度增幅的四分之一。
在致股东信中,奈飞将一季度用户增长逊色归咎于去年新冠疫情期间大增的基数效应,以及因为疫情导致内容生产推迟,当季缺少新的内容推出。奈飞并不认为同行的激烈竞争对一季度业绩有实质影响。
在财报公布后的分析师电话会议上,奈飞更是明确警告,疫情期间的观众激增现象恐怕已经结束,还称疫情造成我们难以预测用户增速。