Roblox vs Unity:3D 內容創作平台哪家強?

智通財經
2021.06.04 03:57
portai
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基於未來 12 個月的上行空間,Unity 或許是更好的選擇。

智通財經 APP 獲悉,新冠疫情下,電子遊戲、3D 娛樂等互動內容市場正迅速擴張,用户數量的不斷增長,進而帶動了 3D 娛樂平台用户參與度的提高。其中,3D 內容創作公司 Roblox Corp(RBLX.US) 和 Unity Software(U.US) 作為該市場的主要參與者,哪家公司更被市場看好呢?

Roblox Corp

Roblox 主要從事在線遊戲服務供應。在 Roblox 平台,用户可以通過體驗項目 “人類共同體驗”(Human co-experience),在虛擬的 3D 數字世界中與其他用户進行互動。

Roblox 平台由 Roblox Client(覆蓋 PC、移動、主機)、Roblox Studio、Roblox Cloud3 個元素組成。其中,Roblox Client 是面向普通用户的 3D 應用程序;Roblox Studio 是一個允許開發者和創造者構建、發行和運行 3D 內容的工具集;Roblox Cloud 可以為平台提供服務和基礎架構。

Roblox 平台主要依賴於開發者和創造者,而用户則需要購買一種名為 Robux 的數字貨幣,用來購買虛擬服裝配件、模擬手勢或表情。

該公司的大部分收入來自於其平台上虛擬物品的銷售。其中,Roblox 採用一個稱為 Bookings 的指標,通過用户在給定時期內所購買的虛擬貨幣數量,來確認其在付費用户的平均生命週期內的大部分收益。

在第一季度,Roblox 的每個 DAU 的平均 bookings(ABPDAU) 為 15.48 美元,同比增長 46%。4 月份,Bookings 在 2.42-2.45 億美元之間,同比增長 59%-61%。在今年餘下的時間裏,該公司預計用户參與度和盈利能力都將持續增長。

在該公司的商業模式下,開發人員還可以通過其他功能通過他們的遊戲獲利。 Roblox 保留了每筆 Robux 交易的一部分,並將其餘部分分配給其開發者,開發者可以選擇將 Robux 兑換成美元,或者將其再投資於開發者工具。

Roblox 還有一個名為 Roblox Premium 的訂閲平台,包含各種訂閲級別,從每月 4.99 美元起,到每月 19.99 美元不等。訂閲該項服務的用户在其平台上購買數字貨幣時,每月可獲得 Robux 津貼和 10% 的獎金。

其他數據方面,該公司 Q1 實現營收 3.87 億美元,同比增長 140%。然而,淨虧損由 2020 財年 Q1 的 7440 萬美元擴大至 1.342 億美元;每股虧損 0.46 美元,上年同期為 0.44 美元。

該公司在其 Q1 財報電話會議上表示,從中長期來看,預計訂閲服務將為其平台提供更多體驗服務。該公司還指出,截止目前為止,Roblox Premium 的現有用户依然得以留存。

截止一季度末,Roblox 付費用户的平均生命週期為 23 個月。

Roblox 一季度平均日活躍用户 (DAU) 達 4210 萬,主要是由於美國和加拿大以外地區的 DAU 同比增長 87%。此外,該公司 13 歲以上的用户羣快速增長,截止一季度末,DAU 同比增長 111%。

該公司的核心增長動力仍然是在各個年齡段和地區用户羣的擴張。而在近期,該公司正式在中國上線,並與騰訊 (00700) 達成戰略合作伙伴關係,將其平台引入中國大陸。

雖然 Roblox 平台目前主要為手機、平板電腦、電腦和 Xbox 遊戲機定製,但該公司也曾表示,希望在未來將其平台應用於任天堂 Switch 和索尼 PlayStation。

財報公佈後,Truist Financial 分析師 Matthew Thornton 將 Roblox 目標價由 83 美元上調至 103 美元,並重申 “買入” 該股。該分析師表示,雖然 Roblox 第一季度 Bookings 已經較市場預期高出 14%,但預計該公司對第二季度 Bookings 的預期 “至少還要比市場預期高出中單位數的水平”。Thornton 最後補充道,未來投資者關注的焦點可能仍將是 Roblox 在中國的業務。

目前華爾街共有 7 位分析師予以該股 “買入” 評級,平均目標價為 87.43 美元,較當前水平約有 12.5% 的下行空間。

Unity Software

Unity 是一個實時創建和操作交互式 3D 內容平台。該平台為開發人員提供了全面的軟件解決方案,以幫助開發人員在平板電腦、pc、手機和主機創作 2D 和 3D 內容並從中盈利。

通過 Unity 平台創建的內容支持多個平台,包括微軟 (MSFT.US) Windows、蘋果 (AAPL.US) Mac、任天堂 Switch 和索尼 PlayStation。

Unity 通過每月訂閲其實時 2D 和 3D 交互式內容開發工具創收。此外,該公司還通過收益共享策略和基於使用量模式,以及其貨幣化產品、Unity 廣告和 Unity IAP(程序內購買) 獲取收益。這些方式都有助於開發人員擴大終端用户羣,並實現內容貨幣化。

上月,Unity 公佈了第一季度業績。其中,該公司 Q1 實現營收 2.348 億美元,同比增長 41%,這是該公司連續第十個季度營收增長超過 30%。

該公司 Non-GAAP 攤薄後每股虧損 0.10 美元,上年同期為 0.11 美元。

第一季度,該公司有 837 個客户在過去 12 個月裏營收都超過了 10 萬美元。

在一季度強勁的表現下,該公司上調了其 2021 財年全年預期。該公司預計,全年營收將在 10-10.15 億美元之間,同比增長 29%-31%。根據 Unity 的説法,目前市面上很少有軟件公司能達到 10 億美元的規模,這將是該公司的一個重要里程碑。從長期來看,Unity 預計其營收將以 30% 的速度增長。

不過,Unity 表示,公司在 2021 財年的業績指引中已經把蘋果 IDFA 新政影響納入其中,Unity 稱:“過去兩年我們一直在為 IDFA 做準備。截止目前為止,我們在平台上的支出非常龐大,在不包括 IDFA 的情境下,公司平台表現良好,客户反饋積極。早期跡象讓我們相信,我們的表現將比市場上的其他公司更優秀,雖然我們仍然認為 IDFA 將在 2021 年使我們的營收減少約 3000 萬美元,但我們仍然將全年預期提高 5000 萬美元。”

對此,該公司預計,2021 財年的運營虧損將在 9000 萬-1 億美元之間。

展望第二季度,Unity 預計營收將在 2.4-2.45 億美元之間,同比增長 30% 至 33%。其中,該預期值包括 IDFA 生效的兩個月。

第二季度,由於持續對其業務的投資,該公司預計 Non-GAAP 運營虧損將在 3000-4000 萬美元之間。

值得注意的事,在隨後的財報電話會議中,Unity 總裁、CEO 兼執行主席 John Riccitiello 提到了 Unity 未來將如何融入元宇宙 (Metaverse) 概念。

Riccitiello 表示:“我認為許多人對於元宇宙的看法都是錯誤的,因此他們把元宇宙看作是一場關於 Roblox 或《堡壘之夜》是否會獲勝的競爭。我的看法非常不同。元宇宙概念中有無數個端點,其中包括購物網站、遊戲、社交網絡、短信應用程序、3D 會議和工作網站,以及以 Unity Reflect 形式增強的實時 3D 建築。在未來幾年,元宇宙將以巨大的方式擴張,而我們正在做的就是提供大量的基礎架構來實現這一目標。”

財報公佈後,Wedbush 分析師 Michael Pachter 發表報告表示,重申該公司 “買入” 評級,目標價由 175 美元下調至 125 美元。Pachter 表示,雖然該公司的業績指引已考慮了 IDFA 的負面影響,該公司管理層依然認為不利因素的存在,但是,該公司的預期增長仍然符合其預期。

該分析師補充道:“由於 Unity 計劃繼續進行研發投資,並擴大其平台和產品套件,因此公司預期未來仍將繼續虧損。但我們認為,該公司的業績指引將使投資者重拾信心。”

目前華爾街共有 7 位分析師覆蓋 Unity,其中 6 位予以 “買入” 評級,1 位予以 “持有” 評級,平均目標價為 127 美元,較當前水平約有 35.8% 的上行空間。

總結

可以看到,Roblox 期望通過將其 3D 內容迅速擴展至美國和加拿大以外的地區,並瞄準更廣泛的年齡羣體。而 Unity 則考慮在其平台上投入更多資金,以擴展其軟件產品。

雖然目前華爾街分析師均看好這兩家公司,但基於未來 12 個月的上行空間,Unity 或許是更好的選擇。