在線遊戲平台 Roblox 和索尼聯盟,能否讓歌手從海量遊戲玩家中創收

美股研究社
2021.07.07 03:04
portai
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Roblox 近年來發展迅速,尤其是年輕用户。

Roblox 近年來發展迅速,尤其是年輕用户。該平台——一個為盈利或個人娛樂而創建遊戲和其他虛擬體驗的系統——在 5 月份報告了 4300 萬日活躍訪客。許多這些體驗都包含音樂,包括通過 Roblox 的官方 “boombox” 項目。Roblox 和 Fortnite 等其他 “元節” 風格的世界也舉辦了現場虛擬音樂會和發佈會,尤其是在冠狀病毒大流行期間。

美股研究社獲悉,美國網絡遊戲平台 Roblox 宣佈,已經和 “索尼音樂娛樂公司” 簽署了一項合作協議。根據協議,雙方將給 Roblox 遊戲社區帶來音樂內容,索尼音樂旗下的眾多音樂藝人則將獲得作品推廣的新渠道。此前,美國多家音樂出版商向 Roblox 發起訴訟,指控對方在網絡遊戲內提供音樂內容和形式,但這並未獲得藝人授權,也沒有支付版權費,屬於侵權行為。

Roblox 的受歡迎程度為其贏得了音樂界的正面和負面關注。美國國家音樂出版商協會 (NMPA) 上個月起訴該公司涉嫌支持盜版,指責 Roblox 在用户上傳受版權保護的歌曲並在 Roblox 體驗中分享時獲利。Roblox 於 6 月中旬與一名原告達成和解,並與音樂廠牌 BMG 簽署了 “戰略協議”。當時,NMPA 首席執行官大衞·以色列特 (David Israelite) 表示, “與一些唱片公司和發行商達成一些舉辦音樂活動的協議,對於該平台來説在法律上是不夠的”。

在今天的公告中,Roblox 強調 “Roblox 尊重所有創作者的權利,並使用先進的技術篩選所有上傳的音樂。Roblox 不容忍屢犯,並迅速響應所有提交的 DMCA 請求。” 該公司拒絕在記錄中具體説明 Roblox 的交易是否將包括涵蓋用户在體驗中播放索尼音樂的許可——YouTube 等主要社交媒體平台已啓用該許可。