
5.48 億手遊玩家!月人均使用時長超 20 小時,三成付費用户 24 歲以下

金融界網 8 月 3 日消息 QuestMobile 數據顯示,2021 年 6 月,手遊 MAU 達 5.48 億,月人均使用時長超過 20 小時,接近 50%付費用户年齡在 30 歲以內,24 歲以下用户接近三成,地域上看,三線及以下城市為手機遊戲用户的主要聚集地,佔比近六成。
金融界網 8 月 3 日消息 QuestMobile 數據顯示,2021 年 6 月,手遊MAU 達 5.48 億,月人均使用時長超過 20 小時,接近 50% 付費用户年齡在 30 歲以內,24 歲以下用户接近三成,地域上看,三線及以下城市為手機遊戲用户的主要聚集地,佔比近六成。
目前手遊市場類型多元,用户黏性最高的分別為 MOBA、回合、MMORPG 等,男性用户來説,主要集中在 MOBA、飛行射擊等,對於 ARPG、卡牌等偏好較高,2021 年 6 月,《王者榮耀》男性用户月活 1.09 億、月人均使用時長 1,831 分鐘,《和平精英》男性用户月活 6,600 萬,月人均使用時長 710 分鐘。女性用户對消除、益智休閒、模擬經營等類型更加喜愛,2021 年 6 月,《開心消消樂》女性用户活躍量 8,861 萬,月人均使用時長 314 分鐘。
年輕用户為主的二次元人羣,也是手機遊戲的重度玩家,二次元畫風、經典動漫 IP 改編等都對該人羣表現出較強的吸引性,2021 年 6 月,二次元類型的 MMORPG 月活用户 TOP 5 分別為原神、光·遇、火影忍者、明日之後、第五人格。70 後用户,則更喜歡鬥地主、麻將、象棋等傳統棋牌類遊戲。
手遊與遊戲平台、直播、社交等結合,已經日漸成為了用户交友、情緒宣泄的場域,例如,玩遊戲的同時,往往還會關注電競比賽及遊戲直播,更會去內容平台上觀看短視頻、直播比賽等,“連麥開黑”、“大神帶飛” 已成為典型的社交場景,“帶上分”、“主播” 都已經成了職業,圍繞遊戲的周邊也在崛起……
