
英偉達虛擬發佈會背後的 “元宇宙” 究竟是啥?

不止於遊戲。
太長不看:
英偉達的一場揭秘賺足了眼球,可以説是對 Omniverse 平台的一次強有力宣傳,也讓外界看到了 “元宇宙” 業務的可能性;
國內外已有多家遊戲、科技公司開始佈局元宇宙,VR、5G、區塊鏈技術的發展也讓市場摸到了元宇宙的門檻;
目前距離最終的暢想還很遠,但現有技術在實際生活中的運用也是一種積極的探索。
元宇宙概念
日前,英偉達三個月前舉行的一場 “假” 發佈會被揭秘引發了廣泛關注和討論。英偉達方面回應稱,發佈會上只有 15 秒鏡頭是虛擬人物,其他大部分時長都是真人。
不管是 15 秒還是整場發佈會,這場揭秘已經賺足了眼球和話題度,可以説是對英偉達 Omniverse 平台的一次強有力宣傳,與此同時也讓外界看到了英偉達於今年 4 月提出的 “元宇宙” 業務的可能性。
雲宇宙一詞來源於 “Metaverse”,這一概念最初來自於美國小説家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)1992 年出版的科幻小説《雪崩》,描述了在一個脱胎於現實且始終在線的平行世界中,人們能夠以虛擬人物或角色(avatar)的形式生活。
目前對於該概念相對直觀的展示來自於 2018 年上映的科幻電影《頭號玩家》,為了逃避現實世界的混亂,玩家投入到一個名為 “綠洲”(Oasis)的虛擬遊戲世界。綠洲不僅提供了沉浸式遊戲體驗,其本身還擁有完整的社會形態和商業經濟規範。
資料來源:《頭號玩家》電影海報
資本爭相上車
確實如電影中所呈現的一樣,目前市場上衝在元宇宙第一線的基本都是遊戲和社交領域的公司,或者更寬泛的説是互聯網科技公司。
從時間線來看,Facebook 早在 2014 年收購了 VR 公司 Oculus 並於 2019 年發佈了 VR 社交平台 Facebook Horizon,被視作 Facebook 的初代元宇宙,用户可以在其中遠程社交、多人遊戲。然而直到去年 VR 硬件 Oculus Quest2 大賣,這一套生態似乎才慢慢打開市場。
資料來源:Oculus 官網
扎克伯格更是公開表示,Facebook 將轉型為一家元宇宙公司,努力把科幻小説中描繪的終極互聯體驗搬到現實世界。
2020 年底,騰訊似乎也嗅到了元宇宙的機遇,馬化騰提出了 “全真互聯網” 的概念。
他表示,移動互聯網十年發展即將迎來下一波升級,我們稱之為全真互聯網。從實時通信到音視頻等一系列基礎技術已經準備好,計算能力快速提升,推動信息接觸、人機交互的模式發生更豐富的變化。
它意味着線上線下的一體化,實體和電子方式的融合。虛擬世界和真實世界的大門已經打開,無論是從虛到實,還是由實入虛,都在致力於幫助用户實現更真實的體驗。
今年 3 月遊戲公司 Roblox 在紐交所上市可以説再度將元宇宙概念引爆,Roblox 成為首家將元宇宙概念寫入招股書的公司,並提出了 “身份、朋友、沉浸感、低延遲、多樣性、隨地、經濟系統和文明” 八大元宇宙要素。
在 Roblox 中,玩家不僅可以參與遊戲,還可以利用 Roblox Studio 中的簡單工具創作遊戲並從中獲利。同時遊戲平台上使用的虛擬貨幣 Robux 也是可以直接轉換成現實貨幣。
緊接着便是多家國內外遊戲公司展開轟轟烈烈的融資,用於元宇宙業務開發。
數據來源:公開資料整理
基於什麼技術
如前文所述,元宇宙的概念以及構想早就誕生了,但真正被市場所關注也就是這兩年的事情,這與技術的發展不無關係,畢竟沒有相關技術的支撐,天馬行空的想象通常很難照進現實。
英偉達的虛擬協作平台 Omniverse 便是其中之一,該平台支持用户進行物理渲染、模擬和仿真,模擬製造出遵從物理規律的共享 3D 虛擬世界平台,也被稱為工程師們的元宇宙工具平台。
除此之外,VR 技術、5G、區塊鏈技術也是元宇宙成為可能的基礎。
無論是 “綠洲” 還是 Roblox 都強調了沉浸感,而這就需要 VR 設備的幫助。VR 技術能夠通過視覺甚至是觸覺的反饋來加深用户的沉浸式交互體驗。現有的設備可能還無法滿足
更為輕便、自由度更高的 VR 設備升級才能帶來更真實的體驗。
其次,低延遲和持續存在的實現則需要依靠算力和服務器來實現,以確保更為流暢的體驗。既然號稱 “宇宙”,在線人數就不能僅僅停留在一般網絡遊戲的可承載能力上。
為了支撐身份和經濟系統,去中心化的區塊鏈技術或將被運用於其中。比如區塊鏈的 token 可以對個人資產進行確權,虛擬土地買賣得以實現。今年三月,區塊鏈平台 Decentraland 上的多塊虛擬土地相繼拍出了超 50 萬美金的高價。
現實應用場景
從上文的梳理中可以看到,在現有的元宇宙嘗試中,大多還是停留在遊戲的開拓上,最多隻能算是摸到了門檻,距離電影中的 “完整形態” 還很遠。至於元宇宙的全貌究竟如何,更多也好像還是存在於各位大佬們的暢想之中。
不過英偉達的這一次技術宣傳,還是讓市場看到了一部分現實中可應用的場景,並非一步到位走向元宇宙,在向前探索的過程中能夠將已經成熟的衍生技術運用到現實生活中,何樂而不為呢。
如英偉達所説,目前寶馬已經利用英偉達的數字孿生技術,對數字工廠的生產流程進行了優化,效率直接拉高 30%。
此外還包括機器人仿真、自駕車仿真在內的一系列技術,將逼真的數字人和渲染等技術結合後,就能在仿真環境訓練下進行模擬操作,隨後再部署至真實環境中,省下一筆實物成本,這在很多建築工程以及製造業場景中都能發揮作用。
再樸實簡單一些,便是不斷多樣化的數字化娛樂場景。
2020 年被稱為 “線上演出元年”,手遊公司 GreenPark Sports 為 NBA 粉絲創建了一個觀看 NBA 球賽的虛擬空間;《堡壘之夜》遊戲中接連舉辦了多場虛擬演唱會,也算是為未來社交打了個樣;加州大學伯克利分校為了不讓學生因疫情錯過畢業典禮,在沙盤遊戲《我的世界》裏重建了校園,學生以虛擬化身齊聚一堂完成了儀式。
在經濟和商業活動中,電影中時常出現的全息投影會議也似乎並不那麼遙遠。當然還有消費場景中的 VR 購物也已經在路上,只不過受限於成本問題走得並不算順暢。
