“元宇宙第一股” RobloxQ1 多項指標不及預期 盤後一度跌超 12%

智通財經
2022.05.10 23:44
portai
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有 “元宇宙第一股” 之稱的 Roblox 公佈其截至 3 月 31 日的 2022 年第一季度財務報告。

智通財經 APP 獲悉,Roblox(RBLX.US) 於美東時間週二美股盤後公佈其截至 3 月 31 日的 2022 年第一季度財務報告,數據顯示,包括營收、遞延性營收和其他調整金額在內的預訂量同比下降 3%,至 6.312 億美元,分析師普遍預期則為 6.333 億美元。

Roblox 第一季度營收同比增長 39% 至 5.371 億美元,不及分析師普遍預期的 6.46 億美元。該公司公佈其淨虧損從 1.342 億美元擴大至 1.602 億美元,第一季度每股虧損為 0.27 美元,分析師普遍預期為每股虧損 0.19 美元,上年同期每股虧損為 0.46 美元。非 GAAP 準則下,Roblox 第一季度調整後 EBITDA 為 6793 萬美元,分析師普遍預期則約為 1 億美元。

截至收盤,該股跌 5.77% 至 23.190 美元,而在最新業績公佈之後,Roblox 股價在美股盤後一度跌超 12%。今年以來,該公司股價已暴跌超 77%,在 2 月份公佈了令人大失所望的業績後,單日跌幅就達到 27%。

疫情紅利終耗盡?

有 “元宇宙第一股” 之稱的電子遊戲平台 Roblox 第一季度的日活躍用户數 (DAU) 達到了創紀錄的 5410 萬,但 28% 的同比增幅低於前一時期,也低於新冠疫情期間的兩倍增長量。該公司在聲明中表示,玩家在該平台上玩遊戲耗費時間的增長速度低於新冠疫情之前和期間,並強調這一趨勢在 4 月份同樣如此。

Roblox 在致股東的一封信中表示:“在美國和加拿大,2022 年第一季度以及 4 月期間,我們發現與 2021 年同期相比,日活躍用户在平台上花費的時間更少,而 2021 年同期大多數用户因新冠疫情的限制而將大量時間投入該平台。”“一般來説,我們的預訂量與花費的時間高度相關。”

Roblox 首席執行官 David Baszucki 表示:“很難將今年上半年的市場環境與 2021 年初的環境進行比較,當時我們完全被封鎖了。” 一年前,約 300 萬 9 至 12 歲的玩家每週在 Roblox 上花費 1000 萬小時。Baszucki 表示:“現在他們每週要花費 800 萬小時,公司正在緊緊抓住這些用户,並希望此類羣體繼續增長。”

盈利模式遭質疑

值得注意的是,一些投資者質疑 Roblox 如何從其年輕的忠實用户羣體上賺取收益。據瞭解,目前該平台遊戲基本上都是免費性質,但該公司通過銷售遊戲內部貨幣 (即 Robux) 以及從遊戲內部用户生成內容上的每 1 美元消費中抽取 73 美分來獲得營收。此外,Roblox 還參與授權和廣告交易,包括與漫威、古馳和 Chipotle 等品牌合作。

Roblox 此前宣佈,公司將擴大創收計劃,包括通過廣告途徑。該平台將為他們的數字遊戲和體驗提供更多贊助搜索結果,以及更多整合的遊戲內廣告單元。

然而,Roblox 廣告單元備受爭議,因為該公司的大多數用户都不滿 18 歲。今年 4 月,廣告監管機構 Truth In advertising 向美國聯邦貿易委員會 (FTC) 提交了一份投訴,稱 “Roblox 未能建立任何有意義的 ‘護欄’,以確保遵守廣告法中的真相。”

Baszucki 則表示,該公司對廣告的看法通常來説比法律或法規更嚴格,並且對 13 歲以下兒童的考慮非常周全。

作為提高淨預訂量計劃的一部分,該公司似乎將重新聚焦於更加年輕的受眾羣體。Roblox 一年前表示,希望擴大 16 歲以上玩家的數量,該公司如今表示,其 9 至 12 歲的用户羣尚未完全滲透,並希望增加該年齡段的用户數量。