
海外收入超十億美元!遊戲成為 Tiktok 新 “爆發點”

字節跳動去年先後收購的遊戲公司沐瞳科技和有愛互娛為其海外業務帶來了 “無盡” 生機,其已然成為一個重要的移動遊戲發行商,不過要趕超騰訊和網易,在這條正確的道路上還有很長的路要走。
根據數據分析公司 Sensor Tower 的數據,在 2021 年 6 月 21 日至 2022 年 6 月 20 日期間,TikTok 的所有者在其移動遊戲中產生了 10 億美元的玩家支出(騰訊 79 億美元,網易 31 億美元),比去年同期增長了 16%(數據包括來自蘋果 App Store 和 Google Play 的海外應用數據,不包含中國第三方安卓商店)。
以短視頻席捲海外的字節跳動一直希望積極拓展手機遊戲領域,實際上其已在遊戲領域試水了幾年。今年早些時候,字節跳動在內部更是設立了一個專門的遊戲業務部門,不過在國內市場與騰訊和網易搶佔遊戲市場實屬不易,字節跳動或許在海外市場卻找到了遊戲的突破口。
去年,字節在遊戲領域的雄心逐漸顯露,先在 3 月份收購了由前騰訊員工創辦的中國遊戲公司沐瞳科技 (Moonton),隨後又在去年 4 月收購了有愛互娛 (C4-Games)。
沐瞳科技《Mobile Legends:Bang Bang》給字節的海外業務帶來了 “無盡” 生機,錄得 3.177 億美元,佔比其海外遊戲總收入的 32%。其次有愛互娛的《Girls Chronicle: Idle Heroine》也緊隨其後位居第二。

Sensor Tower 的移動洞察力策略師 Craig Chapple 表示:
字節跳動對上述兩個遊戲公司的收購是具有變革性的,通過收購其迅速建立了自己的遊戲業務,成為一個重要的移動遊戲發行商,特別是在中國和亞洲。當然,要趕上網易和騰訊這樣的重量級公司,字節仍然還有很長的路要走,但其正朝着正確的方向發展。
據 Newzoo 發佈的《2021 全球移動遊戲玩家白皮書》,2021 年全球移動遊戲收入達 932 億美元,全球核心市場中, 近半數的受訪移動遊戲玩家都在使用 TikTok。TikTok 憑藉真實、積極的內容生態以及不斷更新的互動營銷玩法,已融入了全球超 150 個國家地區用户的娛樂和生活。
除了佈局遊戲領域,TikTok 在廣告領域也 “威脅到了 Google 和 Facebook”——Google 和 Facebook 母公司 Meta 是在線廣告領域的兩大巨頭,已形成了雙寡頭的競爭格局。
雖然擁有 10 億月活躍用户的 TikTok 的規模仍然小於 Meta 旗下兩大社交平台 Facebook(29 億) 和 Instagram(20 億),但憑藉着算法驅動,美國普通用户目前每月花在 TikTok 上的時間約為 29 小時,超過了 Facebook(16 小時) 和 Instagram(8 小時) 的總和,成為扎克伯格的 “眼中釘”。

市場研究公司 eMarketer 的數據顯示,TikTok 在 2021 年獲得了近 40 億美元收入,其中大部分來自廣告。但是今年,TikTok 收入預計將增長兩倍,達到 120 億美元,超過 Twitter 和 Snap 的總和。就在三年前,TikTok 才開始在該平台上接受廣告。
此外,TikTok 正向音樂發行、遊戲發行和類似直播平台 Twitch 的訂閲業務拓展,並且逐步進軍電子商務領域,模糊了社交媒體和網上購物之間的界限,這可能會對亞馬遜公司構成挑戰。
