疫情红利消退!全球游戏业销售额将出现多年来首次下滑
分析人士表示,这些数据表明游戏产业并不能 “抵御经济衰退”,但整个行业的前景仍然乐观,预计将在 2023 年恢复增长。
随着电子游戏销量出现多年来的首次下降,游戏行业可能即将面临衰退。
Ampere 分析公司的数据显示,全球电子游戏销售额在 2022 年预计将下降 1.2%,至 1880 亿美元。
数据还显示,从 2019 年到 2021 年,游戏行业的规模增长了 26%,达到创纪录的 1910 亿美元。至少从 2015 年开始,电子游戏的销量就一直在增长。
由于 2020 年疫情封锁后人们在室内花的时间更多,电子游戏规模实现了巨大增长;微软和索尼推出的下一代游戏机也推动了该行业的发展。
然而,微软的 Xbox Series X 游戏机以及索尼的 PlayStation 5 的上市似乎是把双刃剑。物流中断和关键零部件短缺等危机爆发后,新款游戏机鲜少能在商场或网上上架。
俄乌冲突加上供应链瓶颈和通胀飙升,进一步恶化了游戏行业的前景。包括微软和索尼在内的众多游戏软件和硬件制造商甚至决定暂停在俄罗斯的业务。
根据 Ampere 的数据,俄罗斯在 2021 年是世界上第 10 大游戏市场,但该公司预计今年在全球排名中会下降到第 14 位,并损失 12 亿美元的市值。
据媒体报道,Ampere 的研究主管 Piers Harding-Rolls 表示,这些数据表明游戏产业并不能 “抵御经济衰退”,因为高价格带来的生活成本挑战可能会影响消费:
经过两年的大规模扩张,多种因素共同削弱了游戏市场的表现,游戏市场将在 2022 年抹去一部分的增长。
他补充说:“即便如此,游戏行业在今年年底的表现也仍将远远超过疫情前,整个行业的前景仍然乐观,预计将在 2023 年恢复增长。”
Ampere 预计游戏市场将在 2023 年恢复增长,销售额预计将达到 1950 亿美元。
该行业面临的其他挑战还包括,苹果对隐私问题的政策变化使移动游戏开发商更难追踪 iPhone 用户,以及微软的《Starfield》和《Redfall》等热门游戏将延迟发布。