
疫情紅利消退!全球遊戲業銷售額將出現多年來首次下滑

分析人士表示,這些數據表明遊戲產業並不能 “抵禦經濟衰退”,但整個行業的前景仍然樂觀,預計將在 2023 年恢復增長。
隨着電子遊戲銷量出現多年來的首次下降,遊戲行業可能即將面臨衰退。
Ampere 分析公司的數據顯示,全球電子遊戲銷售額在 2022 年預計將下降 1.2%,至 1880 億美元。
數據還顯示,從 2019 年到 2021 年,遊戲行業的規模增長了 26%,達到創紀錄的 1910 億美元。至少從 2015 年開始,電子遊戲的銷量就一直在增長。
由於 2020 年疫情封鎖後人們在室內花的時間更多,電子遊戲規模實現了巨大增長;微軟和索尼推出的下一代遊戲機也推動了該行業的發展。
然而,微軟的 Xbox Series X 遊戲機以及索尼的 PlayStation 5 的上市似乎是把雙刃劍。物流中斷和關鍵零部件短缺等危機爆發後,新款遊戲機鮮少能在商場或網上上架。
俄烏衝突加上供應鏈瓶頸和通脹飆升,進一步惡化了遊戲行業的前景。包括微軟和索尼在內的眾多遊戲軟件和硬件製造商甚至決定暫停在俄羅斯的業務。
根據 Ampere 的數據,俄羅斯在 2021 年是世界上第 10 大遊戲市場,但該公司預計今年在全球排名中會下降到第 14 位,並損失 12 億美元的市值。
據媒體報道,Ampere 的研究主管 Piers Harding-Rolls 表示,這些數據表明遊戲產業並不能 “抵禦經濟衰退”,因為高價格帶來的生活成本挑戰可能會影響消費:
經過兩年的大規模擴張,多種因素共同削弱了遊戲市場的表現,遊戲市場將在 2022 年抹去一部分的增長。
他補充説:“即便如此,遊戲行業在今年年底的表現也仍將遠遠超過疫情前,整個行業的前景仍然樂觀,預計將在 2023 年恢復增長。”
Ampere 預計遊戲市場將在 2023 年恢復增長,銷售額預計將達到 1950 億美元。
該行業面臨的其他挑戰還包括,蘋果對隱私問題的政策變化使移動遊戲開發商更難追蹤 iPhone 用户,以及微軟的《Starfield》和《Redfall》等熱門遊戲將延遲發佈。
