RobloxQ2 预订量同比下降 4% 股价盘后暴跌 17%
Roblox 公布 2022 年第二季度业绩。
智通财经 APP 获悉,有 “元宇宙第一股” 之称的电子游戏平台 Roblox(RBLX.US) 公布 2022 年第二季度业绩。数据显示,包括营收、递延性营收和其他调整金额在内的预订量同比下降 4%,至 6.399 亿美元,分析师普遍预期则为 6.572 亿美元。
Roblox 第二季度营收同比增长 30%,至 5.912 亿美元,主要来自游戏内物品和虚拟货币交易的佣金。净亏损为 1.764 亿美元,即每股亏损 30 美分,市场预期每股亏损 25 美分。
日活跃用户数 (DAU) 也低于预期,增长速度放缓。Roblox 表示,其日活跃用户数为 5220 万,同比增长 21%,但低于第一季度 28% 的增幅。市场此前预期为 5400 万。
财报公布后,截至发稿,Roblox 盘后跌 17.44%,报 39.09 美元。该股已较去年 11 月 134.72 美元的高点下跌了 70%。
增长显疲态
和众多游戏和游戏相关公司一样,Roblox 也面临增长放缓的困境。随着疫情封锁的结束,人们花在游戏上的时间越来越少,而价格上涨意味着他们购买游戏或进行游戏内购买的钱也减少了。
长期以来,游戏公司被认为能够抵御经济衰退,但事实证明这种看法不再是正确的。在经济低迷时期,比如美国现在所经历的,人们通常会继续消费包括电子游戏在内的娱乐产品。然而,现在包括 Roblox 在内的许多游戏和游戏平台都是免费的,并且不需要预付费用,一些玩家选择放弃不必要的支出。据分析公司 NPD Group 的数据,预计今年电子游戏行业的支出将下降 8.7%。
被微软以 690 亿美元收购的动视暴雪 (ATVI.US) 上周公布,第二季度的销售额和净利润出现下滑,艺电 (EA.US) 的营收指引低于市场预期,Take-Two 互动软件 (TTWO.US) 的财年利润不及预期。
管理层依然乐观
Roblox 首席执行官 David Baszucki 表示,由于其商业模式,Roblox 并不像其他游戏公司那样担心。他表示:“尽管市场经济对很多美国人来说很困难,但并没有影响到我们。”
尽管市场对 Roblox 的二季度业绩感到失望,但 Roblox 表示业务正在改善。6 月份,人们在该平台上花费了近 40 亿小时,7 月份 Roblox 的日活跃用户达到了 5850 万,创下了历史新高。
Roblox 在致股东的信中称,这一改善归功于 “某些产品计划和更好的运营重点”。例如,17-24 岁人群的预订量增长较高,部分原因是更多 “老龄化” 内容。该公司表示,语音聊天和分层服装等其他功能也促进了增长。
Baszucki 表示:“我们的预订量持续增长的方式与通胀或衰退没有真正的联系。我们是免费增值模式,每个月都有少数人购买 Robux。” 据悉, Robux 是该平台的货币。