成長沒了依然暴虧,“東南亞小騰訊” 拿什麼拯救估值

華爾街見聞
2022.08.17 07:03
portai
I'm PortAI, I can summarize articles.

儘管公司已採取犧牲成長換取利潤的策略,公司實際利潤改善的程度還是不及市場的預期。

儘管公司已採取犧牲成長換取利潤的策略,公司實際利潤改善的程度還是不及市場的預期。

8 月 16 日晚美股盤前,SEA 冬海集團公佈了 2022 年二季度財報,總的來説,各項業務的營收增長相較預期都不出彩,而期待中的利潤改善也未如期而至,因此業績整體觀感並不好。詳細來看:

1. Garena遊戲業務: 由於 Garena 加大了推廣力度,本季遊戲用户數量大超預期。活躍用户數量不僅未減少,甚至環比增長到 6.19 億人,遠超預期的 5.21 億。不過實際付費玩家還在繼續流失 500 萬,導致 Garena 本季流水同比大幅下降 40% 到 7.17 億美元,低於預期的 7.4 億。因此,營銷活動雖然穩住了玩家大盤,但玩家付費意願以及 Garena 的創收能力還在走低。且公司新遊仍無重大進展,遊戲板塊的核心癥結並未緩解。

2.Shopee電商業務:由於美元升值、全世界範圍內的通脹、和線下消費復甦的共同衝擊,本季 Shopee GMV 增速再度下滑至 26%,總量為 190 億元,低於市場下調預期後的 199 億,可見公司主動把戰略重心由規模轉向利潤後對增長的拖累不小。好在 Shopee 通過在東南亞等核心市場提升變現率的舉措(環比增長 20 基點到 7.5%),幫助營收仍實現了 51% 的增長到 17.5 億美元,但仍低於市場過於樂觀預期的 18.8 億

3.SeaMoney數字金融:金融業務則仍在高速成長中,本季度實現支付額(TPV)57 億美元,環比淨增額再創新高。 同時或由於非支付類收入增長,本季度變現率再度環比提升 30 基點到 4.9%,推動營收繼續同比暴漲 2.1 倍至 2.8 億美元。

4.增長放緩,但利潤釋放卻未改善,分板塊來看:

a.遊戲業務由於付費率下降,且活動投入增加,導致毛利率由 7% 下降到 10%,同時在為留住玩家增長的營銷投入,以及為自研遊戲而增長的研發投入,共同導致遊戲板塊的經營利潤率由 58% 顯著惡化至 51%。板塊 Adj.EBITD 為調整後 EBITDA 為 3.3 億,低於預期的 3.6 億;

b.在公司主動收縮至核心市場,並且多次提高變現率的幫助下,本季Shopee板塊經營虧損率由 53%,顯著改善到了 42%。Adj.EBTIDA 為虧損 6.5 億,與市場預期基本一致。但考慮到本季電商板塊收入低於預期,因此實際利潤改善的幅度還是略微不及市場的期待。

5.整體利潤進一步惡化:遊戲、電商板塊在利潤釋放層面相對預期並不出色。集團層面由於員工總數在 21 年內翻倍,而遊戲開發在內的研發人員也大量增加,本季公司整體的管理費用和研發費用仍在以 100% 左右的速度翻倍增長。因此,儘管彈性最大的營銷費用基本停止增長,本季公司整體經營虧損大幅擴大到 8.37 億元,遠高於市場預期虧損的 6 億。

即便剔除本季 1.7 億美元的商譽減值後,公司整體調整後 EBITDA -5.1 億也高於市場預期虧損的 4.8 億。

因此,儘管公司已採取犧牲成長換取利潤的策略,公司實際利潤改善的程度還是不及市場的預期。

總體上,SEA 本季度財報的核心問題是:在公司已經將戰略重心轉移至利潤後,在 Garena 盈利下滑問題未能改善的同時,以犧牲增長為代價換來利潤的 Shopee 板塊,在增長低於預期的同時,利潤改善也不及預期。可以説市場所期待的任何轉折點信號都未出現。並且在逆風的宏觀環境,和越發嚴重的利潤壓力下,管理層在已經下調過一次指引後,本次宣佈放棄對 Shopee 業務營收的指引,這麼看來,下半年增長情況大概率會更加難看。總的來説,SEA 還處於轉折階段內痛苦的陣痛期。

而從現金流的角度,本季經營性現金再度大額淨流出 12 億美元,而本季度末公司的庫存現金和等價物也繼續下滑到了僅 78 億美金。可見目前公司在資金層面的壓力正越來越大,也是一個不小的隱患。

以下為財報詳細解讀  

一、Garena 遊戲:用户企穩,但造血能力繼續下降

在連續數個季度的用户流失和流水萎縮後,對 Garena 遊戲板塊市場一直在期待以用户、流水止跌為標誌的拐點何時能到來,以及公司重磅新遊戲的發佈。從二季度來看,用户有望企穩,但流水尚未止跌,同時公司的遊戲 pipeline 中也尚未看到重磅作品發佈。

首先用户數據上,本季度 Garena 季度活躍用户數量出人意料的環比止跌轉漲,由上季的 6.16 增長到 6.19 億人,遠遠超出市場預期中下跌到的 5.21 億人。不過真正創造現金流的付費用户數,本季再度環比減少 500 萬到 5600 萬,同比減少近 40%。 據悉,未來留住用户並活躍遊戲社區,Garena 本季加大了宣傳推廣和活動力度,看來成效顯著(但也會導致支出增長)。而且通過 “砸錢” 獲取的大多還是 “白嫖” 玩家,在遊戲產品線繼續老化的情況下,玩家的付費意願繼續減少。

而根據專業機構統計的數據,Free Fire的周活躍用户數在大幅減少近一半後,目前已基本企穩,並且流失的用户中有相當一部分是被高清版本Free Fire Max 承接,因此在連續三個季度用户數下滑後,Garena 的活躍用户數可能會進入平台期,不會在大幅度流失。

好在付費玩家總數雖繼續減少,但剩餘忠誠玩家的人均付費金額環比持平,因此本季度遊戲流水為 7.17 億美元,同比下降 39%,與付費玩家流失程度相當。

因此,雖然本季遊戲業務確認營收 9 億,同比下降 12%,看似好於市場預期的 8.3 億美元;但主要原因還是公司加速確認收入,遊戲業務遞延收入餘額本季減少了 1.8 億美元,若剔除遞延影響,遊戲業務調整後的營收為 7.2 億,同比下降 39%,且低於市場預期的 7.4 億。因此,遊戲業務創收能力還在繼續惡化。

就 Garena 在二季度新發行的遊戲,比較值得關注的有 EA 開發的 Apex 英雄手機版,莉莉絲開發的 Dislyte 神覺者,以及 4399 旗下的獵龍者傳説。其中後兩款遊戲在所發佈地區的排名相對考前,但也尚未能貢獻可觀收入。公司仍急需一款重磅熱門新作。

二、Shopee 電商:以增長換利潤的成效並不如意

由於公司遊戲板塊創收能力惡化,Sea 自去年四季度起便將 Shopee 電商業務的戰略重點由增長轉軌至利潤。併為此接連推出法國、印度、西班牙市場,在巴西以外的南美國家也有所收縮。市場對電商業務能否快速自負盈虧也十分關注。但從本季度的表現來看,電商業務增速放緩速度比預期略快,盈利改善情況卻不如預期的好。

首先,本季度 Shopee 實現 GMV190 億,同比增速進一步下滑至 26%,且低於預期的 199 億。雖然市場已預期到,美元升值、全世界範圍內的通脹、和線下消費復甦後對東南亞和南美地區的電商消費都有負面影響,並且下調了預期,但 Shopee 的實際表現還是略顯不好。可見公司主動收縮後,對增長有不小拖累。

從價量驅動角度,由於公司放緩了開拓新市場的步伐,並專注於核心的東南亞和巴西市場,Shopee 單筆訂單金額的下降速度大幅縮窄。但同時,Shopee 本季訂單增速也由上季的 73% 進一步放緩到 59%,從而拖累了 GMV 增長。

落實到電商業務營收上,本季收入 17.5 億美元,同比增長 51%,增速絕對來看仍任不低,但營收還是低於市場預期的 18.8 億。 不過營收增速顯著高於 GMV 增速,還是反映了公司為提升電商業務盈利能力,提高變現率的舉措。經計算,本季度 Shopee 電商業務的變現率為 7.5%,環比再度增加了 20 個基點。

根據 Shopee 在官網上的披露,自今年 4 月起公司在東南亞各國市場多次上調了佣金費、支付費用和包郵費率。在 7 月也新公佈了在泰國上調變現率的決定,因此展望三季度,Shopee 的變現率會有繼續提升的趨勢。

不過從競爭格局來看,Shopee 在其東南亞最大市場—印尼內購物類 App 中,用户市佔率穩坐第一且在繼續上升。而在巴西市場內,近期也拉開了與第二名 Mercado Libre 的差距。 而在歐洲市場中,Shopee 目前在波蘭的表現最優(海豚君先前就認為,Shopee 在經濟相對不發達的市場更易成功),並逐步縮小與波蘭當地電商龍頭間的差距。 因此,Shopee 在現有市場內的競爭地位還是相當穩固,受宏觀層面逆風的影響較大。

三、SeaMoney 數字金融:繼續高速成長,但市場並不關心

SEA 旗下的新興板塊 -- 數字金融業務,本季度實現平台內支付額(TPV)57 億美元,同比增長 39%。雖看似增速放緩,但從營收環比淨增額來看,本季度實際在加速成長。截至本季度末,SeaMoney 的用户數量已達 5270 萬人,環比上季增加 370 萬人。

除了 TPV 高速成長外,SeaMoney 業務的變現率也在繼續提升,本季度變現率達 4.9%。(應當是除了基於支付額的手續外,其他借貸類業務的收入也在增長,從而推動 TPV 口徑下的變現率高速提升)。由於 TPV 和變現率的雙雙增長,本季 SeaMoney 業務營收 2.8 億美元,同比增長了 2.1 倍,但相對市場預期的 2.88 億營收還是略低。 總的來説,作為新興業務,SeaMoney 數字金融業務仍在突飛猛進的增長中。不過由於其營收規模尚小,也不能貢獻正的 EBITDA,因此這塊業務目前尚不能對公司的估值有所貢獻。

四、整體業績:各業務營收超預期放緩,利潤改善情況也不佳

由於遊戲(剔除遞延影響後)、電商、金融業務的營收增長皆不及預期,公司整體的營收表現自然也不好,本季實現總營收 29.4 億美元,低於預期的 29.7 億元,同比增速也放緩到 29%。 除了營收增速不佳外,由於遊戲業務付費玩家的比例下降,且活動等推廣費用增加,本季遊戲毛利率由 73% 下滑到了 71%。雖然電商和金融業務在主動收縮,專注核心市場、提升變現率的戰略下毛利率有所提升,但由於營收結構中高毛利的遊戲業務比重下降,公司本季整體毛利率還是由上季度的 40%,顯著下降到 37%。

由於營收增速放緩,且毛利率下降公司的毛利潤雖仍同比增長,但毛利潤實際已連續三個季度環比下降。

從經營費用上,在降本增效的背景下,彈性最大的營銷費用增長迅速放緩,本季僅同比增長 6%,佔營收比較也減少了 2pct。細分來看,為了留住玩家,本季遊戲板塊的營銷費用率由上季的 7%,增加到了 10%。而電商和金融板塊的營銷費用率都有明顯的縮窄。

不過雖然彈性的營銷費用被成功控制,行政費用和研發費用本季都還在高速增加中。具體來看:

1.行政管理費用同比大漲了 96%,據公司解釋着主要由於 SeaMoney 金融業務高速成長後,壞賬損失也明顯增加。此外公司總員工數量增長也是原因之一(據公司年報披露,到 2021 年末公司的整體員工數較 20 年基本翻倍);

2.研發費用同樣同比大增 115%,不過較上季度增速還是有所放緩。公司解釋這主要是由於研發人員明顯增加。由於公司加碼遊戲自研能力,開發人員由 5000 人增加到了 11000 人。因此研發費用率增長也在情理之中。

因此,在毛利率下滑,雖然營銷費用減少,但研發和管理費用明顯擴張後。雖然公司聲稱要更注重利潤,但本季經營虧損率還是 17% 大幅增加到 28.4%,公司的經營虧損也擴大到 8.37 億,明顯高於市場預期的 6.1 億。(不過其中有本季確認了 1.7 億商譽減值的影響)。因此,在營收增長放緩的同時,公司的利潤情況不僅未改善,還進一步惡化了。

五、分部門利潤表現

1.遊戲部分:由於付費用户比例減少,毛利率下降,但吸引用户的推廣費用和研發費用卻在逆勢增長,本季度遊戲業務的經營利潤率由 58%,下降到了 51%。調整後 EBITDA 為 3.3 億,低於預期的 3.6 億;

2.電商板塊:由於電商業務在控費、提變現率上的舉措,本季經營虧損率由 53%,改善到了 42%,降本增效取得了不小成功。調整後 EBTIDA 為虧損 6.5 億,與市場預期基本一致。

但考慮到本季電商板塊收入低於預期,因此實際利潤改善的幅度還是略微不及市場的期待; 從單均利潤角度:本季 Shopee 單均 Adj.EBITDA 虧損為 0.33 美元,而上季度為 0.4 美元。 剔除總部成本分攤後,東南亞地區單均 Adj.EBITDA 虧損為 1 美分,而上季為 4 美分。 南美地區本季單均 Adj.EBITDA 虧損為 1.42 美元,而上季為 1.52 美元。

3.金融板塊:隨着營收規模高速增長,金融業務的經營虧損率也大幅縮窄到 44%,調整後 EBITDA 為虧損 1.12 億,與市場的預期也基本一致。 4.集團層面:除了上述板塊外,集團層面本季未分配的經營虧損未 3.69,較上季 1.44 億虧損顯著擴大,這也拖累了集團整體的經營虧損。

六、現金流

從現金流的角度,本季經營性現金再度大額淨流出 12 億美元,而本季度末公司的庫存現金和等價物也繼續下滑到了僅 78 億美金。可見目前公司在資金層面的壓力正越來越大,也是一個不小的隱患。

本文來源:長橋海豚投研,原文標題:《成長沒了依然暴虧,Sea 拿什麼拯救估值》

風險提示及免責條款

市場有風險,投資需謹慎。本文不構成個人投資建議,也未考慮到個別用户特殊的投資目標、財務狀況或需要。用户應考慮本文中的任何意見、觀點或結論是否符合其特定狀況。據此投資,責任自負。