“元宇宙第一股” Roblox 日活和用户時長兩位數增長、業績超預期,大漲近 26% 丨財報見聞

華爾街見聞
2023.02.15 16:05

四季度 Roblox 業績超預期, 日活和用户市場均實現兩位數增長,開盤後一度漲近 26%。

2 月 15 日週三美股盤前,美國在線遊戲平台、有 “元宇宙第一股” 之稱的 Roblox 公佈其去年四季度和全年業績。

財報顯示,公司四季度營業收入同比增長 2% 至 5.79 億美元,扣除匯率影響後,增速為 2%;提供給經營活動的淨現金為 1.19 億美元,自由現金流為-3800 萬美元;預定收入(包括當季確認的銷售額和遞延收入)同比增長 17% 至 8.994 億美元,高於市場預期的 8.814 億美元。

四季度,公司日均活躍用户數為 5880 萬,同比增長 19%;用户在第四季度花在 Roblox 上的時間超過 128 億小時,同比增長 18%;每日活用户的平均預訂費用為 15.29 美元,同比下降 2%。

四季度,公司每股虧損 48 美分,虧損幅度小於市場預期的 52 美分。

2022 全年,Roblox 營收為 22 億美元,同比增長 16%;歸屬於普通股股東的淨虧損為 9.244 億美元,而 2021 年淨虧損 4.917 億美元;全年日活用户為 5600 萬,同比增長 23%。

財報發佈後,Roblox 股價在美股早盤暴漲超 20%,盤中漲幅一度接近 26%。如果加上今天盤中的漲幅,該股今年以來漲幅已經超過 50%。

在新冠疫情期間,當孩子們呆在家裏花更多時間在屏幕上時,Roblox 的預訂量激增了 200% 以上。在 2021 年 3 月上市之後,該股受到市場熱捧,2021 年 11 月時,該公司股價一度超過 130 美元,市值接近 800 億美元。

Roblox 既提供遊戲,又提供創作遊戲的工具(創造者開發工具 Roblox Studio),同時它有很強的社交屬性,玩家可以自行輸出內容、實時參與,並且還有獨立閉環的經濟系統。作為一個兼具遊戲、開發、教育屬性的在線遊戲創建者系統,Roblox 中大部分內容是由業餘遊戲創建者創建的。這一概念和 Meta 等公司推出的概念一樣,都是由用户構建一個虛擬宇宙。只不過,Roblox 提供給用户的體驗已經逐漸形成了飛輪效應,也成為首個將元宇宙概念寫入招股書的上市公司。