
一句話實現 3D 內容製作,Unity 上線 AI 工具「Muse Chat」,美股飆升 15%

遊戲軟件巨頭 Unity,決定搶佔 AIGC 紅利。
在新一波 AIGC 浪潮的推動下,科技公司紛紛加速智能化轉型。對於遊戲軟件商 Unity 來説,這也是一次不容錯過的機會。
近日,Unity 官宣了兩款全新的 AI 產品:Unity Muse 創作平台以及 Unity Sentis 引擎,旨在幫助創作者增強實時 3D (RT3D) 內容。雖然 Unity 的三維創作平台並不像它的競爭對手那樣強大,但這兩款工具將在一定程度上彌補差距。
目前,兩款產品處於內測階段,計劃於今年晚些時候在全球推出。
此外,Unity 還宣佈將在 Asset Store 中推出專門的 AI 市場 AI Hub,為創作者提供多種其他工具。消息發佈後,Unity 美股當日飆升 15%,富國銀行分析師 Brian Fitzgerald 在週二的報告中也給予了該公司「增持」評級,目標價為 48 美元。
早在在 2022 年的世界人工智能大會上,Unity 就已經表示正通過將 AI 技術集成至現有創作流程,簡化人物、場景和物品的製作流程。基於 AI 賦能的 Unity 創作工具能夠降本增效,使創作出來的數字資產實現更流暢的交互。
「我認為人工智能將從幾個非常深刻的方面改變遊戲。其中之一就是它將使遊戲製作更快、更便宜、更好,」Unity 首席執行官 John Riccitiello 在本週一接受採訪時表示:「這已經發生了。」
Unity Muse
Unity Muse 是一個 AI 平台,能夠加速視頻遊戲和數字孿生等實時 3D 應用程序和體驗的創建。Muse 的「終極目標」是讓用户能夠在 Unity 編輯器中使用文本、草圖等自然語言輸入,就能創建想要的任何東西。
其中,Muse Chat 是 Muse 平台的一個重要功能。利用 Muse Chat 的 AI 屬性,用户可以在 Unity 的文檔、訓練資源以及支持內容中進行搜索,來獲得準確且最新的信息。該功能能夠幫助用户找到相關的信息,甚至工作代碼的示例,以加速開發、解決問題。
由於還在封閉測試期,Muse 的實際使用效果還未可知,不過根據官方的效果展示,可以看出其功能以及產出質量都是「在線」的。
從下圖可以看到,在用户提問後,Muse Chat 能夠快速反應,提出有效建議,幫助用户及時解決問題或提供思路:
Muse 根據文本進行創作的效果也十分自然。輸入「進行後空翻」,角色模型就能夠流暢、自然地做出相應動作:
此外,還能夠以自然語言 prompt 的方法快速生成新的 2D SpriteAsset:
在生成紋理的功能上,Muse 的輸出質量也很高。比如下圖的土地細節,能看出來非常真實且生成速度極快:
從此,在 Unity 實現這些效果,只需要一句自然語言輸入。
在最新的 AI 能力推動下,無論是小白還是高手,Unity Muse 將使這些創作者們都能夠通過簡單的文本 prompt 快速開發遊戲或實時 3D 體驗。
Unity Sentis
由 Unity 跨平台遊戲引擎提供支持,Unity Sentis 將在 Unity Runtime 中啓用 AI 模型更絲滑,更有助於在任何 Unity 項目中部署人工智能模型。
Unity 表示,Sentis 是真正的「遊戲改變者」。在技術層面上,它將神經網絡與 Unity Runtime 連接起來,從而解鎖更多可能。
具體來説,Sentis 允許 AI 模型能夠在任何運行 Unity 的設備上運行。它是第一個,也是唯一一個將 AI 模型嵌入到實時 3D 引擎中的跨平台解決方案,因此用户只需構建一次並嵌入模型,便可使其可以在多個平台的邊緣運行,比如從移動設備、PC 到 Web,還包括 Nintendo Switch 和 Sony PlayStation 等遊戲機設備。鑑於 Sentis 是在用户的設備上運行程序,因此不會存在與雲上模型託管有關的複雜性、延遲或成本問題。
由於 Sentis 的更多細節還沒有被公開,有用户對 Sentis 產生了一定質疑。他們將 Sentis 與 Unity 的另一個產品 Barracuda 進行了簡單的比對,發現二者的相似性較高。具體情況如何,可以等候更多細節公佈。
參考鏈接:
https://blog.unity.com/engine-platform/introducing-unity-muse-and-unity-sentis-ai
本文來源:機器之能,原文標題:《一句話實現 3D 內容製作,Unity 上線 AI 工具「Muse Chat」,美股飆升 15%》
