
China's video game player population rises to a record at end-June

作者:喬希·葉
作者:喬希·葉
香港,7 月 27 日 (路透社)-一個政府運營的遊戲行業協會週四表示,中國的視頻遊戲玩家已經增長到 6.68 億人的創紀錄水平,這個世界上最大的遊戲市場在經歷了一場血腥鎮壓後恢復了增長。
截至 6 月底,遊戲玩家的數量約佔人口的一半,這是準確的。
行業協會 CGIGC 在上海的一次行業會議上宣佈了這一數據,該協會還表示,今年上半年國內遊戲市場的銷售收入達到人民幣 1,442.63 億元 (合 202.3 億美元)。
“在全球遊戲市場低迷的背景下,中國的遊戲產業正逐漸走出低谷,並呈現上升趨勢,” CGIGC 的一名董事張毅君在會議上表示。
“面對下半年的挑戰,我們仍需提振行業信心.”
去年,由於政府對遊戲成癮問題進行了長達數月的全面整頓,中國的遊戲玩家人數首次出現萎縮。
這場打擊行動抹去了包括騰訊控股 (0700.HK) 和網易 (9999.HK) 在內的許多國內遊戲巨頭的巨大收入和市場價值。
然而,博彩收入尚未恢復到打壓前的水平。銷售收入從 2021 年上半年的 1504.93 億元下降到今年上半年的 1442.63 億元。
作為打擊行動的一部分,當局在 2021 年至 2022 年間的近 8 個月內不再批准新的奧運會,但此後放鬆了監管。
週三,監管機構批准了最新一批遊戲許可證,允許 88 款遊戲在 7 月份上市。
花旗銀行 (Citi Bank) 分析師艾麗西亞·雅普 (Alicia Yap) 週三在一份報告中寫道,每月批准的遊戲多達 90 場,2023 年全年國內遊戲總數為 1000 至 1100 場,幾乎是 2022 年的兩倍。
YAP 寫道:“我們對 (今年下半年) 穩定的國內遊戲審批流程保持信心。”
然而,官方媒體《證券日報》週三在另一篇報道中表示,遊戲的實際上線速度仍然低迷,截至 1 月份批准的 88 款遊戲中,只有 23 款上線或發佈了確定的上線日期。
