
Up 主爆氪 46 万后被虐退游,更多玩家却涌向了这款游戏

当 Up 主入坑这款手游后,才在痛苦中逐渐意识到:自己的部队,有一半永远在想着怎么划水;自己的盟友,随时都有可能跳出来背刺;只有自己的敌人,越打越多,源源不断。直播间里却是一片喜气洋洋,弹幕刷屏飘过:
“恭喜 Up 主,玩到真三国了。”
8 月 7 日,B 站 Up 主 “一叮当猫一”(后简称叮当猫)开始更新 SLG 手游《率土之滨》系列。至 11 月 16 日,叮当猫在最后一期视频《up 主为何充 46W 直接被人虐退游了?》中,阐述了自己尽管已怒氪 46 万,但因为管理不善,加之外有强敌围猎,内有奸细作乱,无奈退游的始末。
在此期间,《率土之滨》手游热度一路高涨。根据七麦数据显示,从 8 月份起,《率土之滨》在免费游戏榜单中排名不断上涨,到 8 月 16 日突破了今年的最高峰,并且热度一直持续至今。
自从 2015 年,网易《率土之滨》开创类率土 SLG 手游以来,这一模式火爆至今,包括阿里、腾讯、4399、灵犀多家游戏厂商都参与过这一赛道的角逐。
SLG 手游的缺陷显而易见,正如 Up 叮当猫在第一期视频开篇所说:“因为游戏又肝又氪,所以没有大的游戏博主愿意去做。”
但这类游戏的魅力也正隐藏其中,在叮当猫受虐的 100 多天里,更多玩家发现了 SLG 手游的乐趣。
玩家爱看氪佬受虐记
相较于 “叮当猫” 之前的视频,《率土之滨》系列的播放量陡然提升。
第一期视频播放就达到了 182 万,成为了 B 战全站排行榜 72 位。全系列共 12 期视频,平均播放破百万,最高播放达到 229.7 万。
和一般游戏博主不同,叮当猫的作品并非以高超技术或是精良制作闻名。他的游戏视频特点在于氪金,在不同的游戏中大肆花钱,带普通玩家感受从未有过的 “氪佬游戏体验”。例如,被称作 2023 年买量游戏之王的《咸鱼之王》和《寻道大千》,叮当猫均在充值几万后皆收获了百万播放。
《率土之滨》系列是叮当猫账号的蜕变制作。在此之前,叮当猫作品的平均播放在 50 万左右,如果是一个游戏的长篇系列,播放甚至会落到 40 万。在发布《率土之滨》后,叮当猫作品播放一路高涨,此前叮当猫在视频中解释自己没有接网易广告时曾坦言,《率土之滨》系列即使没广告他也肯定乐意做下去,因为这个系列给他带来了很多涨粉和打造了一个优秀的商业案例。
这个系列之所以与众不同,在于作为 “氪佬” 的叮当猫,在这个游戏中被虐了。几十万人民币的充值与游戏的艰难展开,成就了视频的戏剧张力。观众甚至提前在视频评论区谱写好剧本:《打不过,找兄弟》、《被打脸,仇恨记心中》、《隐忍,莫欺少年穷》、《开新游戏咯》。
在 “充钱被虐” 的长线故事下,游戏中由各怀心思的玩家演绎的日常剧情堪称丰富。
例如:制定好的攻城略地计划,盟内成员常常一半不到,导致城池打下来了没人占领;又或是有高战玩家仗着军功掠夺低战玩家的资源,被阵前斩将;信誓旦旦的盟友,前天刚立约,第二天就背刺;Up 主放出的狂言被敌对势力曲解,谣言战术导致 Up 被全区敌对等等。
在逐一剪除掉这些拦路枝干,向赛季征服的目标更进一步后,一个更像 “影视剧” 的真相浮现:之前种种困难都是人为的,背后隐藏着一个更深的黑手。
一家专门卖征服名额的工作室和叮当猫同时入驻了这一赛季,他们知道叮当猫是 Up 主后,希望以 5 万的高价把征服名额卖给叮当猫。
“这个区大部分盟主的号,都在我们手上。”
后续的剧情,是叮当猫拉来了自己的氪佬朋友,在氪了远高于 5 万的金额后,一路热血翻盘打破阴谋。
期间还穿插着,工作室开变声器上演的美人计等各种桥段,剧情之精彩,情节之反转,不像是在玩一款三国题材游戏,更像是穿越了过去体验了一把风谲云诡的三国乱世。难怪弹幕都在刷:“坏了,让他玩到真三国了。”
事实上,错综复杂的游戏局面与率土 SLG 手游的模式有着很大的关系。如叮当猫在视频中所说,玩其他游戏,需要我自己整活来做视频。玩这个不用,天天都有节目效果。
玩个游戏,比上班还要认真
类率土 SLG 手游,在很多地方与其他游戏逻辑全然不同。
在叮当猫开 “率土” 系列视频的第一期,点赞第一的评论是一名《率土之滨》老玩家对新人的建议,其中最后一条是:“别加那些强盟。越强的盟玩起来越贴近 996 上班,真就有考核制度的。”
这与游戏的最终获胜方式有关。
《率土之滨》追求的是团队胜利,需要玩家跟随不同的盟去厮杀掠夺,最终在团队的协同作战下,达成胜利条件。
但另一方面,游戏却并没有设置任何强制让玩家参与战斗的环节,甚至玩家参与对敌作战不仅不会获得直接的奖励,反而因为损兵折将间接损失掉资源。
因此,一个盟的真实作战能力,与盟内成员的执行力息息相关。
叮当猫在《率土之滨》中盟内成员大多支持他的个人粉丝,日常攻城略地都有一半在划水,就更不用提无组织无号召力的小盟了。
成熟的考核制度,是强盟的标配。不仅是用于考核攻城打卡,也是方便 “夜袭”“斩首战术” 等战术思路的执行。
例如《率土之滨》出圈的“盟主炸死”事件:一盟主假装自己猝死了,发布讣告让其他营地放松警惕,私下又发布密令去偷袭虎牢关。最反转的是,就连 6 点打虎牢关也是欺骗营地内奸的,时间在最后又改到了半夜 3 点。
在没有执行力的情况下,氪佬并不具备价值。况且《率土之滨》游戏在进入征服赛季后,氪佬在 S1 赛季一打多的情况不再出现,游戏内武将组合克制明显,再厉害的氪佬也难敌群狼。
叮当猫在 S1 赛季逆风翻盘后,S2 赛季迎来了真正的强敌,率土 T0 盟 “银行” 的指挥官,和他带领的一支无比成熟的团队。Up 叮当猫无论在战力、内政、联盟、舆论乃至间谍情报上均处于下风,仅坚持了三个视频就宣布退游。
在复盘中,他总结道:最重要的是疏于管理,如果把氪金的钱那一小部分去招几个管理,情况会好很多。
在《率土之滨》中,带薪游戏管理并不少见。游戏的特性决定,“管理” 在盟的运行中十分重要,许多强盟采取了公司制度的管理模式。例如:盟里有专用的赛季白皮书;赛季结算时,管理会根据表现和结果分奖金。
笔者在 2015 年曾入坑《率土之滨》,当时盟去攻城,打卡还依赖管理手动数人记录 excel 表格。五年后回坑,有幸进入 T0“无极” 盟,那时打卡工具已换成了盟内自制的微信小程序,成员自主截图打卡。打卡获得的积分还能兑换盟内准备的各类虚拟或现实奖励。
在苛刻的要求下,参与类率土 SLG 游戏的玩家,会开玩笑自称是游戏玩家中综合素质最高的。
普通玩家要有令行禁止的强大执行力。半夜做奇袭作战,团长会一个个打电话把玩家叫醒;即使是战力低不参与作战的铺路玩家,也需要在规定时间内将路铺到指定地点,否则就会延误整个团队的战机。
而管理职责则会更加专精,除处理内政的管家以及指挥作战的团长外,有专门撰写讨贼檄文的发言人;有装作史官记录历史,偷偷暗藏私活操纵舆论的阴谋家等等。
间谍更是必不可少。Up 叮当猫在退游后直叹言,没想到在踏入 S2 赛季的第一步,间谍就已经埋伏在了他身边。
“我核心管理群只有 20 人,没想消息还是传出去了。”
每个人都能享受到策略的魅力
对于一款高要求的 “吃苦” 游戏来说,还会有那么人愿意玩,只能是因为这款游戏带来的快乐和成就感比其他游戏更多。
玩家 “池早” 曾组织过一次夜袭。他提前几天找好内应预备好 “落地点”,半夜 3 点一个个电话把盟内朋友都叫醒调兵。那一晚上,其他玩家是没睡好,他是没有睡。但他两年后回想起来依旧兴奋,他始终清楚地记得对面玩家七点上线发现敌袭后,惊慌失措地试图调兵防守,但最终无力抵抗兵败城破的画面。
“这种记忆,比在其他游戏中开出个什么极品装备更令人怀念。” 池早表示。
在 SLG 手游中,每个人都能享受到独属于自己的快乐,这也给这一游戏模式增加了更多对于玩家的兼容性。
你固然可以挥斥方遒,苦心孤诣带领团队谋取最终胜果。也可以当个咸鱼玩家,每天打打土地,建建城池,享受种田规划的快乐。
《率土之滨》贴吧上,常年活跃有义务配将师,玩家将自己抽到的武将和技能截图上传,配将师会根据玩家拥有的武将以及所在赛季,帮玩家搭配好队伍和配套的技能。
小燃是一名配将师,但他并不活跃于贴吧。在他 “配将” 的实力得到大多数人认可后,他成为了一名盟内专属配将师,帮盟里的人免费配将,甚至他的存在也成为进盟一种隐形福利。
小燃表示,相比于更多劳心劳力的活,配将对他而言是最简单快乐的。他有个不成文的规定,找他陪完将后要给他返图,“我要看到一张我配好的队伍,爆杀敌人的战报截图。”
除了 T0 盟有金主给 “军费” 外,更多盟的管理,扮演的是一个无私奉献的角色。他们对外充当着盟中作战的先锋,对内又要处理盟里盟外的各种纠纷。但这些看似更 “受苦” 的人,可能在甘之如饴地玩一种更真实的战棋游戏。
每个人棋子都是有着自己想法的玩家,他们需要以利诱之、以情动之去凝聚一支敢战之师;他们需要在不同的盟之间游走,纵横捭阖获得最好的作战环境;需要反复思考作战策略,对所有参与这场战斗的玩家负责,并最终拿到胜果。
“相比于用哪个武将,在什么技能之间做选择。这可能才是真正的 “策略” 游戏。” 退坑两年后,因叮当猫视频再度回坑的池早,最终这样解释到他回游的原因。
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