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Meta 从虚拟元宇宙重回现实

出 品 | 异观财经

作 者 | 夜叉白雪

重押元宇宙一年多之后,Meta 终于重回现实,资本支出的 “大头” 又重点用到了改善传统业务。

在 Meta 发布的最新财报中,Meta 的营收和净利润均呈现了同比下滑的情况,但公布的业绩却超出了市场的预期。同时,Meta 对新财年做出业绩指引,预计 2023 年第一季度总收入将在 260 亿至 285 亿美元之间,高于华尔街预期,Meta 对外释放出积极的信号,资本市场以公司股价大涨给出了积极的反馈。

Meta 超出市场预期的业绩成色几何?

美东时间 2 月 1 日盘后,社交网络与数字广告科技巨头 Facebook 母公司 Meta 发布了 2022 财年第四季度财务业绩报告。

此前,Snap 暴雷的业绩,以及对于下一个财季悲观的预期,让 Meta 等的股价受到 “牵连”,股价下跌。而此次 Meta 对新财年做出业绩指引,预计 2023 年第一季度总收入将在 260 亿至 285 亿美元之间,高于华尔街预期,Meta 对外释放出积极的信号,进而带动公司股价大涨,那么 Meta 最新的财务业绩到底成色几何?

一、    季度营收同比下滑 4%,好于华尔街预期的超 6% 的跌幅。

财报显示,Meta 第四季度营收 321.7 亿美元,同比下降 4%,这是 Meta 连续三个季度出现营收同比下滑,但值得称赞的是,四季度营收高于市场预期的 315.3 亿美元,且与三季度 277.14 亿美元的营收相比,环比增长 16%,这对外释放了积极的信号。

广告是 Meta 最主要的收入来源,公司总营收中超 97% 的收入由广告业务贡献,也是 Meta 公司业绩增长的关键驱动力。

数据显示,2022 财年第四季度,Meta 广告业务营收 312.54 亿美元,同比下降 4%,而市场预期下降 5.5%,报告期内广告业务营收环比增长 15%,与公司总营收 16% 环比增速接近。

本季度公司广告业务营收的表现,超出了市场的预期。在充满挑战的经济环境下,数字广告的需求疲软、苹果隐私政策调整等因素是社交媒体广告业务下滑的重要原因。

Snap 在最新财报中表示,在充满挑战的经济环境下,为应对疲软的需求,Snap 也在专注于他们的直接回应广告业务(direct-response,精准锁定潜在客户,在对方接收到行销信息时有能力直接回应),并试图提高广告支出的回报。

而此类型的广告长期以来占据 Meta 广告收入的 “大部分”,且一直是公司业绩增长的关键驱动力,与 Snap 相比,Meta 的广告业务抗周期能力更强一些,这或许就是 Meta 业绩指引相对 Snap 更乐观的原因所在。

二、    净利润最近两个季度净利润腰斩,连续五个季度同比下滑。

财报显示,Meta 的净利润 46.5 亿美元,同比下降 55%;每股收益 1.76 美元,同比下降 52%。

需要提醒的是,自从更名重押元宇宙以来,Meta 的净利润已经连续五个季度同比下降,且 2022 财年的第三、四季度净利润更是连续两个季度腰斩,这使得外界质疑 Meta 短期盈利能力持续衰退,进而引发投资者担忧。

三、    全生态平台用户规模以及 Facebook 日活用户实现向上增长。

财报显示,第四季度,Meta 全生态平台月活跃用户增长了 4%,累计达到 37.4 亿,日活跃用户数量增长 2%,达到 29.6 亿。

截至去年第四季度末,Facebook 日均活跃用户(DAU)为 20 亿,同比增长 4%,高于市场预期的 19.9 亿,这是 Facebook 日活用户首次突破 20 亿大关;月活用户(MAU)为 29.6 亿,同比增长 2%,略低于预期 29.8 亿。对此,扎克伯格称,AI“发现引擎” 以及短视频功能 Reels 取得进展,是用户增长的主要推动力。

另外一个衡量货币化的关键指标是每用户平均收入(ARPU)值。报告期内,Meta 的家族 ARPP 为 8.63 美元,低于上年同期的 9.39 美元,但高于上一季度的 7.53 美元。

其中 Facebook 是 Meta 家族的 “主力军”,报告期内,Facebook 的 ARPU 值环比增长。

优先改善传统业务,元宇宙战略向后?

一年多以前,扎克伯格将公司更名为 Meta,可以看出其对元宇宙项目的重视。但外界似乎对元宇宙并不感冒。但重金押注元宇宙,却实打实的给 Meta 造成重大压力。

毕竟,从 Meta 收入来源看,数字广告业务才是公司最关键的增长驱动。元宇宙贡献的收入占比不足 3%,很长一段时间内,Meta 还是要依赖传统业务。

数据显示,Meta 元宇宙项目 Reality Labs 第四季度营收 7.27 亿美元,2021 年同期为 8.77 亿美元,同比减少 17%;报告期内营业亏损同比扩大 29.5% 至 42.8 亿美元。该部门 2022 全年共亏损 137.2 亿美元,与 2021 年 101.9 亿美元的亏损相比,亏损扩大 34.6%。

该部门亏损扩大与虚拟头显(VRheadset)Quest 的销售额下降有关。去年 10 月,Meta 推出高端头显 Quest pro,售价近 1500 美元(约合人民币 10811 元),但这一设备的销量并不如意。据《华尔街日报》去年 10 月的报道,过去三年里,Quest 头显的保留率(即所有者持续使用该头显的比例)每年都在下降,超过一半的 Quest 头显用户在购买该产品 6 个月后,不会再继续使用。

虚拟头显方面,扎克伯格称,今年 Meta 将继续推出下一代虚拟现实头显。扎克伯格在电话会议上表示,已有超 200 个应用软件在头显设备中获得超过 100 万美元的收入。

押注元宇宙业务,虚拟现实(VR)与增强现实(AR)硬件产品作为元宇宙的基石,需要大把地砸钱,成本增加是必然。数据显示,2022 财年第四季度,该公司的总成本和支出为 257.7 亿美元,同比增长 22%,环比增长 17%。2022 全年总成本和支出同比增长 23% 至 876.7 亿美元。

2022 年第四季度,该公司研发费用为 97.7 亿美元,同比增长 30%,全年研发费用高达 353.4 亿美元。押注元宇宙持续高额的费用成本,在不断吞噬公司的利润,也引发股东们的不满。

首席执行官扎克伯格在 2 月 1 日的财报电话会议上说,为降低成本和提高效率,Meta 将裁减一些中层管理人员,并寻求削减表现不佳或不重要的项目。据悉,该公司去年在其首次大规模裁员中解雇了 13% 的员工,约 11000 人。

裁员之外,Meta 打算优先考虑其应用程序系列业务的总体开支,这与去年 12 月的一篇博客文章一致,该公司在文中表示,它将把总投资的 80% 用于改善其传统业务,Meta 终于重回现实,成本和支出的控制,有助于提升公司的盈利空间,这对追求短期盈利的股东们而言,称得上是一个好消息。$Meta.US

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