
罗布乐思计划在其虚拟平台上推出付费电子游戏

羅布樂思準備在其平台上推出付費視頻遊戲,允許開發者通過他們的遊戲銷售商品。該公司將引入一定體驗的實際貨幣定價,為創作者提供高達 70% 的收入分成。這一變化標誌着它從基於遊戲內貨幣 Robux 的免費遊玩模式轉變過來。羅布樂思已與 Shopify 合作,以實現商品銷售,並與沃爾瑪等品牌展開合作。這些舉措旨在支持創作者,並適應經濟不確定性下具有挑戰性的遊戲市場
作者:Zaheer Kachwala
9 月 6 日(路透社)- Roblox(RBLX.N)將在其平台上推出付費視頻遊戲,並允許開發者通過他們創建的遊戲銷售實體商品,該公司週五表示。
這家視頻遊戲公司將在其開發者大會上表示,將為桌面版添加定價某些遊戲或其稱之為體驗的功能,以真實貨幣定價。Roblox 將支持高達 70% 的創作者更高的收入份額,但這將隨遊戲價格而變化。
付費體驗將於今年晚些時候在個人電腦上推出,並計劃將來擴展到所有其他設備,公司表示。
這一舉措是 Roblox 成功和長期業務模式的輕微偏離,該模式側重於免費遊戲,重點放在購買其遊戲內貨幣 “Robux” 上,該貨幣用於購買公司數字世界內的化妝品和收藏品等物品。
Roblox 經濟副總裁 Enrico D'Angelo 表示:“通過為付費體驗提供新的收入份額,我們為現有創作者提供了另一種在 Roblox 上賺錢的方式。”
與傳統的視頻遊戲公司不同,Roblox 嚴重依賴用户生成的內容來推動參與度,獎勵那些製作成為熱門並在平台上獲得數百萬次訪問的遊戲的創作者。該公司表示,在過去 12 個月內向創作者社區支付了超過 8 億美元。
Roblox 已與 Shopify(SHOP.TO)合作,允許個人創作者從明年初直接從他們的遊戲中銷售實體商品。
該公司還與沃爾瑪(WMT.N)和 Elf Beauty(ELF.N)等品牌合作,在其平台上推出商店,玩家可以直接購買真實產品。
Roblox 擴展變現途徑的努力可能有助於其應對遊戲行業面臨的挑戰時期,在這一時期,不確定的宏觀經濟狀況拖累了自由預算,玩家們依然堅守已被證明的遊戲標題。
