GamesBeat 峰会 2025:期待什么?指南

VentureBeat
2025.05.17 21:30
portai
我是 PortAI,我可以总结文章信息。

GamesBeat Summit 2025 將於 5 月 19-20 日在洛杉磯舉行,活動將包括網絡交流、小組討論和傳統演講,重點關注遊戲中的人工智能和增長機會。主要演講者包括行業領袖,討論人工智能對遊戲開發和玩家安全的影響。議程包括關於人工智能工具、商業模式以及最近 Epic Games 在與蘋果的法庭勝利的會議,強調移動遊戲的增長。與會者可以期待在整個活動中進行引人入勝的討論和問答機會

我已經發布了我們 GamesBeat Summit 2025 活動的更新和最終議程(25% 折扣碼:gbs25dean25),並認為發佈一份關於 5 月 19-20 日在洛杉磯的預期指南會很有幫助。此帖子按主題組織。

在我們的第一天,5 月 19 日,我們將在 Marriott Marina del Rey(4100 Admiralty Way, Marina del Rey)的大堂開始幾個小時的網絡交流,時間大約在上午 11:30。然後我們將在下午 1:30 開始四個小組會議,所有會議都在大堂的樓下。這些會議時長一個小時,旨在滿足與演講者更多互動的與會者的需求。

這些小會議室每個大約有 65 個座位(用於三個錄製的會議),而圓桌會議室(Catalina)有 35 個座位。在這些會議中,觀眾的提問將受到鼓勵,儘管有些人會選擇書面提問。我們的圓桌會議不進行錄製,遵循查塔姆公約,您可以説出所説的內容,但不能説出是誰説的。我們將在第一天的 5:30 p.m. 到 7 p.m. 舉辦一個招待會(由 GamesBeat 的 Dean Takahashi 和 Gina Joseph 以及 Griffin Gaming Partners 的 Peter Levin 開場)。

Gina Joseph 和我將在上午 9:30 上台,然後我將在上午 9:35 進行簡短的開場演講。

然後,在一天的時間裏,我們將在兩個舞台(California 和 Promenade 房間)上進行更傳統的 30 分鐘演講,以及兩個圓桌會議室(Malibu/Santa Monica 和 Venice/Peninsula)。我將在 5:30 p.m. 於 5 月 20 日進行閉幕致謝。

大主題:遊戲中的 AI 和增長機會

Tynan Sylvester 創建了 RimWorld,而 Owen Mahoney 在 EA 和 Nexon 各工作了十年。

正如我們社交媒體帖子中提到的,我們有許多關於 AI 和遊戲的會議。圍繞 AI 的炒作讓我想起幾年前我們有很多關於區塊鏈遊戲或元宇宙的會議,但 AI 正在顯示出早期成果,我們聽説這是人們想要討論的話題。

我不認為這些是重複的會議。相反,它們為與會者提供了選擇,讓他們接觸到許多不同的聰明頭腦,瞭解他們對 AI 革命的看法。

這些會議包括關於娛樂和遊戲中 AI 的高層戰略視角,演講者包括曾在 Nexon 的 Owen Mahoney、Kleiner Perkins 的 Bing Gordon、Benchmark 的 Mitch Lasky 和 Ludeon 的 Tynan Sylvester。(5 月 19 日下午 2:30 - 3:30 在 Palisades 樓下房間)。

我們還將有一場關於遊戲創作中 AI 意外用途的演講,演講者包括 Kayla Comalli、Neil Young 和 Irena Pereira(5 月 19 日下午 3:30 - 4:30 在 Malibu/Santa Monica)。

由亞馬遜網絡服務(AWS)呈現的遊戲中的 AI 將包括 Ashwin Raghuraman、Hilary Mason、J. Aaron Farr 和主持人 Chris Melissinos。他們將討論他們對新興生產 AI 工具的看法。(5 月 19 日下午 4:30 - 5:30 在 Venice/Peninsula 房間)。

在 5 月 20 日,T-Minus Zero Entertainment 的首席執行官 Rich Vogel 將進行演講。Vogel 曾獲得我們的新興人才獎,將連續第二年討論正在重塑遊戲開發的 AI 工具。(5 月 20 日下午 3 點 - 4 點在 Malibu/Santa Monica 房間 — 不錄製,遵循查塔姆公約)。

同樣在 5 月 20 日,我們將舉行一場題為 “從玩家安全到兒童福祉與 AI 的角色” 的圓桌會議,主持人是 AWS 的 Chris Melissinos,Guardian Gamer 的 Henderika (Heidi) Vogel Brockmann 和顧問 Joel Silk。(5 月 20 日下午 1 點 - 2 點,在 Venice/Peninsula 房間)。

在 5 月 20 日的主舞台會議中,我們將討論 AI 在 “生活遊戲:AI 和實時服務革命重塑遊戲” 中的應用,由 Google Cloud 的 Catherine Hawayek 和 Dean Takahashi 主持(5 月 20 日下午 2 點 - 2:30 在 California 大廳)。

我們還將在 “推動遊戲變革:商業模式、玩家需求、AI 和未來之路” 中討論另一個 AI 主題,演講者包括 Unity 的 Matthew Bromberg 和 AP 的 Sarah Parvini,時間為 5 月 20 日下午 3:30 - 4 點在 California 大廳)。

其他大主題

Chris Hewish 是 Xsolla 的首席戰略官。

我們還有與遊戲增長機會相關的會議,包括開發者與平台之間關於費用的衝突。在第二天,我們的開幕小組將由 Xsolla 的 Chris Hewish、Sensor Tower 的 Anthony Bartolacci 和 GamesBeat 的主持人 Gina Joseph 討論 Epic Games 最近在與蘋果的法庭勝利及其為移動遊戲增長創造的機會。(5 月 20 日上午 9:45 - 10:15)。

我們的願景獎將在 5 月 20 日上午 10:15 - 10:30 舉行,由 Andrea Rene 主持。願景獎頒發給在職業生涯中展現出遠見的遊戲行業領袖。第二個獎項是新興人才獎,頒發給潛力無限的人。我們的評委包括微軟的 Sarah Bond、T-Minus Zero Entertainment 的 Rich Vogel、AIAS 基金會/強國立遊戲博物館的 Don Daglow、Zebra Partners 的 Perrin Kaplan、戰略營銷的 Elizabeth Olson、Arkane 的 Dinga Bakaba、Tara Bruno PR 的 Tara Bruno、Women-Led Games 的 Charmaine Duff、TIGS 的 Mark Chandler、互動藝術與科學學院的 Meggan Scavio、Motiv 的 Kat Jones、Qualcomm 的 Shelley Andagan、在線遊戲先驅 John Smedley 和我。

多樣性會議

Rachel Kaser 是 GamesBeat 的撰稿人。

我們的演講者中有超過 54% 來自多元背景,35% 是女性。我們繼續關注遊戲行業的多樣性,涵蓋許多主題。

在第二天,我們將開始第十屆女性遊戲早餐會(面向女性,太平洋時間上午 8:30 – 9:25)。該會議由 Xsolla 贊助,會議將於上午 9 點開始,由 GamesBeat 的 Rachel Kaser 主持,演講者包括 Xsolla 的 Carla Bedrosian、Signum Growth Dot Play 的 Angela Dalton 和 World Winner 的 Nancy MacIntyre。

在 5 月 20 日的午餐時間,12:30 p.m.到 1 p.m.,我們將舉行首個關於遊戲無障礙的討論小組,由娛樂軟件協會(ESA)贊助。娛樂軟件協會(ESA)的高級副總裁 Aubrey Quinn 將與亞馬遜遊戲的無障礙負責人 Holly Wescott、Warfighter Engaged 的臨牀外聯主任 Kaitlyn Jones 以及 Xbox 的無障礙負責人、玩家、內容創作者和無障礙顧問 Steve Saylor 進行對話,討論視頻遊戲行業如何推動使遊戲儘可能多地對玩家開放。

南加州大學電影藝術學院教授、同性戀遊戲專業人士協會負責人 Gordon Bellamy 將主持一個圓桌會議,討論 “被低估者” 如何打入遊戲行業的高層。(圓桌會議將在 5 月 20 日上午 11 點至中午 12 點於馬里布/聖塔莫尼卡會議室舉行)。

大約十年來,我們首次將舉行一場關於年齡歧視的討論小組,題為 “被遺忘的邊緣:遊戲行業中的年齡歧視與歸屬感。” 該會議將由 Bellamy 主持,演講者包括騰訊的 Amir Satvat、Dragon Snacks Games 的 Jen MacLean 和 Blue Moon Production Company 的 Richard Brown。(5 月 20 日上午 10:30 至 11:00 在加州宴會廳舉行)。

Warren Spector 是 OtherSide Entertainment 的首席創意官。

遊戲行業資深人士 Warren Spector 最近撰文談及他決定公開自己的雙相情感障礙以及在遊戲行業工作的經歷。TakeThis.org 的 Kelli Dunlap 將與 Spector 進行圓桌討論,探討遊戲行業中的心理健康問題。該會議僅接受書面提問。(5 月 19 日下午 4:30 至 5:30)。

心理健康與遊戲的話題也將在與 Games for Change 的 Susanna Pollack 和 Zebra Partners 的 Perrin Kaplan 的圓桌討論中提及。他們將討論全球心理健康工作組和世界衞生組織的相關工作。(圓桌會議將在下午 1 點至 2 點於馬里布/聖塔莫尼卡會議室舉行)。

遊戲的經濟學與增長潛力

Benchmark 的 Mitch Lasky

我們的一場較長的大型演講將由 Playable Worlds 的 Eric Goldberg 主持,長期遊戲風險投資家 Mitch Lasky 將參與討論。他們將談論如何在新常態中駕馭遊戲。他們將討論新常態是什麼,如何走出行業自我設限的框架,以及如何修復遊戲投資。(5 月 20 日上午 10:15 至 11:00 在長廊會議室舉行)。

我還將主持騰訊的 Tian Xiao,討論其對全球遊戲行業的看法。(5 月 20 日上午 11:30 至中午 12:00 在加州宴會廳舉行)。

移動遊戲已成為遊戲行業最大的領域,因此我們將舉行一場關於 “在移動遊戲中獲勝:與 Playtika 的戰略、增長與創新” 的會議。

Playtika 的 Craig Abrahams 和主持人 Michael Metzger(來自 Drake Star Partners)將在 5 月 20 日下午 2 點至 2:30 在加州宴會廳進行討論。

在他們的大型演講之後,兩位行業思想家將討論 “修復室:行業問題,集體解決方案。” 遊戲行業充滿問題,但解決方案卻寥寥無幾。在由 Adam Boyes(Vivrato)和 Amir Satvat 主持的互動圓桌會議中,與會者將投票選出 2025 年遊戲面臨的十大挑戰。(5 月 20 日下午 2 點至 3 點在威尼斯/半島會議室舉行)。

Savvy Games Group 的新首席運營官 Jesse Meschuk 將討論遊戲的新前沿,主題為 “Savvy Spotlight:投資於長期思維。” 我將與 Meschuk 共同主持該會議,重點關注遊戲和電子競技的長期視角。(5 月 20 日下午 3:30 至 4:00 在加州宴會廳舉行)。

我們會議的唯一辯論題目是:“遊戲還有增長空間嗎?”

雙位數的遊戲市場增長時代已經結束。COVID 加速了這一進程,但早已顯露出端倪。即使是在線服務遊戲也大多表現為零和遊戲,而電子競技、區塊鏈和元宇宙對市場的推動作用微乎其微。那麼,遊戲市場的未來是什麼?

此次辯論的參與者包括遊戲經濟學家 Catalin Alexandru、Wedbush 的 Michael Pachter 和 Alinea Analytics 的主持人 Rhys Elliott(5 月 20 日下午 1:30 至 2:30 在馬里布/聖塔莫尼卡會議室舉行)。

政治與遊戲

Karla Reyes 是 Anima Interactive 的創始人和工作室主任。

政治在全國範圍內將我們分裂,因此一些政治話題在我們的活動中浮出水面也就不足為奇。

“遊戲與政府” 是關於遊戲行業專業人士在美國聯邦政府中的經歷。Level Up Games 的 Mark Deloura(曾任奧巴馬白宮遊戲事務負責人)和 Accenture 的 Paul Fischer(曾任美國國務院)將參與討論。(該會議將於 5 月 19 日下午 4:30 至 5:30 在帕利塞德會議室舉行)。

我們的一個會議題為 “玩弄真相:通過遊戲處理虛假信息。” 討論講述如何利用敍事挑戰虛假敍述。Anima Interactive 的 Karla Reyes(主持人)、Accenture 的 Paul Fischer 和 Games for Change 的 Susanna Pollack 將參與該會議(5 月 20 日上午 11:00 至 11:30 在長廊會議室舉行)。

Cleanplay 的 Rich Hilleman 將討論 “為地球合作:採用清潔能源以促進增長”,以解決遊戲行業的能源消耗問題。(5 月 19 日下午 4:30 至 5:30,在 Catalina 會議室舉行圓桌會議)。

新商業模式

Andre Swanston 是 Phynd 的首席執行官,之前創辦了 Tru Optik。

Phynd 的 André Swanston 將進行一次獨立演講,主題為 “遊戲革命將被直播”,重點討論廣告支持的免費雲遊戲服務的新商業模式。(5 月 20 日上午 11:00 至 11:30,在 Promenade 大廳)。

Vivrato 的 Adam Boyes 和 Shortie Media 的主持人 Andrea Rene 將討論遊戲行業對更多透明度的需求以及專注於增長的路徑。(5 月 20 日上午 11:00 至 11:30,在 California 大廳)。

我們將進行一次關於現場服務的討論,“要麼活着,要麼拼盡全力。” 行業資深人士 Sheloman Byrd 將帶領觀眾進行基於過去案例的現場服務決策練習,每個團隊將權衡多個領域的決策,包括評估他們在會議結束時的市場成功可能性。

Open Ocean Games 的 Sheloman Byrd(5 月 19 日下午 1:30 至 2:30,在 Palisades 會議室)。

Byrd 的同事,Open Ocean Games 的 Jennifer Jo,是一位擁有超過 20 年遊戲變現經驗的資深專家。她將主持一個圓桌會議,揭示在保持玩家參與的同時最大化收入的秘密。藉助她在騰訊、Kabam、Meta、WB 和 Nexon 等公司的廣泛工作經驗,Jo 將提供從 PC、移動、主機、AR 和 VR 遊戲中獲得的可操作經驗教訓。這個會議對於任何希望在以玩家為中心的時代中完善變現方法的人來説都是必不可少的。(5 月 19 日下午 2:30 至 3:30,在 Catalina 會議室舉行圓桌會議)。

幫助品牌與玩家建立聯繫的最有趣的新模型之一來自 Twin Galaxies,主題為 “你錯過的競爭層:遊戲品牌如何在不增加額外代碼的情況下建立忠誠度。”

在一個注意力短暫和社區分散的世界中,競爭可能就是秘密的粘合劑。這個會議探討了遊戲發行商和品牌如何利用無代碼、社區驅動的競爭來產生積極的玩家情感,推動重複參與,並培養長期忠誠度。瞭解一種新穎的方法如何將休閒玩家轉變為投入的社區,以及為什麼競爭格式正在成為現代現場運營工具包中的必備要素。

Zack Rozga 和 Jace Hall 的演講,來自 Twin Galaxies(5 月 19 日下午 1:30 至 2:30,在 Venice/Peninsula 會議室)。

我們還有一個關於遊戲出版的會議,主題為 “出版的問題”。由 GamesBeat 的 Rachel Kaser 主持,參與者包括 Operative Games 的 Jon Snoddy 和 Midwest Games 的 Ben Kvalo(5 月 19 日下午 2:30 至 3:30,在 Malibu/Santa Monica 會議室)。

新技術

Modulate 的團隊在馬薩諸塞州劍橋。

我們的一個技術會議主題是 “審核工具和技術:高級課程。”

今天的遊戲觀眾要求更多:安全、清晰的溝通和更智能的問題響應。在這次爐邊談話中,Meta 的 Blake Harper 將分享建立韌性社區的現實策略。Modulate 的 Mark Nolan 和 Meta 的 Blake Harper(5 月 19 日下午 3:30 至 4:30,在 Palisades 會議室)。

VoicePatrol 的 Matei Trebien 將在 5 月 20 日上午 9:25 至 9:30 的五分鐘贊助會議上討論語音審核技術的進展。

有時舊技術會捲土重來。我們有一個關於運動遊戲演變的會議:過去、現在和未來。

Nex Playground 已經推出,旨在吸引兒童及其對運動遊戲的熱愛。這是一個針對玩家喜愛的細分市場的例子,而硬件製造商卻將其拋在了身後。這個細分市場會有多大?

NEX 的 Tom Kang 和 GamesBeat 的主持人 Dean Takahashi 將討論這個話題。(5 月 20 日下午 3:00 至 3:30,在 California 大廳)。

企業家與投資

Moritz Baier-Lentz 是 Lightspeed 的遊戲合夥人。

Justin Woodward 在 The Mix 中與獨立開發者有着豐富的合作經驗。這個會議將探討如何策劃獨立遊戲和人才。獨立開發者如何多樣化他們的資金來源並與熱情、合作的共同開發者互動?我將在 5 月 20 日下午 1:30 至 2:00 的爐邊談話中主持討論。

我們再次很高興 Lightspeed 贊助我們的 Game Changes 2026 名單,該名單將尋找行業內前 25 家遊戲公司,並在秋季發佈。

Game Changers 2026 的主題是 “在混亂中構建”。從大規模裁員和經濟逆風到人工智能的崛起和全球政策的變化,遊戲行業正在經歷持續的波動。

演講者包括 Lightspeed 的 Moritz Baier-Lentz、GamesBeat 的 Dean Takahashi、K-ID 的 Kieran Donovan、Gardens 的 Stephen Bell 和 Inworld AI 的 Cheryl Fichter。(5 月 20 日下午 1:00 至 1:30,在 California 大廳)。

我們還將舉行一個關於投資新市場的會議。現在對遊戲投資者來説,哪些趨勢是重要的?在遊戲行業面臨困難時期,我們如何繼續進行投資?我們在哪裏可以找到新玩家?這個遊戲併購和投資專家小組將討論這些問題及更多內容。

演講者包括高盛的 Hemal Thaker、Sharp Alpha 的 Lloyd Danzig、Griffin Gaming Partners 的主持人 Emily Wang 和 Makers Fund 的 Tyler Matheson。(5 月 20 日下午 1:00 至 1:30,在 Promenade 會議室)。

Hydratec 的 Louis Gresham 和 1am Gaming 的風險合夥人 Dan Bunting,以及前《使命召喚》遊戲總監將討論 “有利可圖的細分市場:從核心初始社區向外構建數十億美元的特許經營權。”(下午 3 點至 3 點半在 Promenade 會議室)。

我們還將與 CyanAvatar Studios 的創始人、MoteMancer 的獨立開發者 Adam Kugler 一起探討從 AAA 遊戲到獨立遊戲開發者的路徑。他將主持一個親密的圓桌討論,探索從領導大型 AAA 團隊到獨立遊戲開發的深刻個人旅程。(圓桌討論在下午 3 點至 4 點在 Venice/Peninsula 會議室)。

最後,我們將在一個小組討論中獲得 “為遊戲初創公司籌集資金的 360 度視角”,參與者包括 Emptyvessel 的 Garrett Young、NC America 的 Jeonghee “JJ” Jin 和 GFR Fund 的 Teppei Tsutsui。Emptyvessel 是一家針對細分市場、創建良好原型並獲得資金的公司。我們將從多個角度討論為遊戲初創公司籌集資金的過程,以及我們如何實現全面發展。(5 月 20 日下午 4 點至 4 點半在 Promenade 會議室)。

遊戲社區

Scopely 正在以 35 億美元收購 Niantic 的遊戲業務。

我們將在 “超越遊戲:Scopely 和 Discord 建立和維護繁榮遊戲社區的方法” 中探討遊戲社區。培養繁榮、充滿活力的玩家社區不僅是競爭優勢——它已成為遊戲發現和有意義參與的關鍵。

演講者包括 Scopely 的 Ryan Jacobson、Discord 的 Stanislav Vishnevskiy 和 GamesBeat 的主持人 Rachel Kaser(5 月 20 日下午 1:30 至 2 點在 California ballroom)。

Scopely 的企業戰略高級副總裁 Shelby Johnson-Sapp 和 GamesBeat 的 Rachel Kaser 將進行圓桌討論,探討在當今動態市場中建立一個有韌性、適應性強的遊戲業務所需的條件。(5 月 20 日下午 2 點至 3 點在 Malibu/Santa Monica 會議室)。

我們還將舉行一場關於理解下一代玩家的會議。Samsung Gaming 和新興技術的 Kevin Beatty 以及主持人 Stella Chung(5 月 20 日下午 2 點至 2:30 在 Promenade 會議室)。

我們還將舉行一場關於亞洲和西方遊戲的會議,題為 “東西方連接:成功將亞洲遊戲引入西方市場(反之亦然)。”

在東西方遊戲市場之間仍然有大量遊戲流動,玩家以可預測和意想不到的方式接受全球內容。我們將討論如何促進這種聯繫並啓動新項目。會議包括 Jeonghee “JJ” Jin 和 Niko Partners 的主持人 Lisa Cosmas Hanson(5 月 20 日下午 2:30 至 3 點在 Promenade 會議室)。

最後,在社區方面,我們有一場會議,題為 “利用行業非營利組織實現增長。”

遊戲非營利組織是擴大受眾和增加收入的絕佳工具。與非營利組織合作如何幫助您構建更成功的遊戲和業務。

演講者包括 GLAAD 的 Blair Durkee、Stack Up 的 Stephen Machuga,主持人是 Dragon Snacks Games 和 IGDA Foundation 的 Jen MacLean(5 月 19 日下午 2:30 至 3:30 在 Venice/Peninsula 會議室)。

好萊塢與遊戲

Maureen Fan 是 Baobab Studios 的首席執行官。

由於我們在洛杉磯舉辦此次活動,如果不討論電影、電視和遊戲之間的愛情故事,那就太遺憾了。

我們將討論它接下來將走向何方,邀請好萊塢和遊戲行業的資深人士參與。

我們將舉行一個更親密的圓桌討論,題為 “視頻遊戲:表演者的視角。”

深入瞭解視頻遊戲表演者的世界,提供關於作為視頻遊戲演員工作的現實、行業現狀、生成性人工智能對錶演者生計的生存威脅以及對熱愛藝術和工作的表演者的遊戲行業未來的見解。

參與討論的演員包括 Sarah Elmaleh、Zeke Alton 和 Andi Norris(5 月 19 日下午 3:30 至 4:30 在 Catalina 會議室)。

Adam W 是一位創作者和喜劇演員。

我們還將舉行一個小組會議,題為 “刺客信條:幻影背後的影響者手冊。”

在快速變化的遊戲世界中,趨勢迅速開始和演變,觀眾渴望創新,只有最具創意和真實的活動才能在觀眾中產生持久影響。此次對話匯聚了 Ubisoft 為 “刺客信條:幻影” 發佈而推出的獲獎影響者活動背後的創意頭腦。

參與者包括 QYOU Media 的 Glenn Ginsburg、Ubisoft 的 Anna Ivanko、內容創作者和喜劇演員 Adam W,以及 Business Insider 的主持人 Amanda Perelli(5 月 20 日下午 3:30 至 4:30 在 Venice/Peninsula 會議室)。

我們將聚焦於 “紀錄片如何照亮遊戲。” 這將是一次圓桌紀錄片討論,參與者包括正在製作 Game On 的 Theresa Loong,該片講述了遊戲設計師 Brenda Romero 以及作為創意人士的生存之道。由 Glowy Pixels Entertainment 的 Shelby Moledina 主持,她也是短片 Resting Pitch Face 的製作人,講述了一位女性在為初創公司籌集資金時的艱辛歷程。(5 月 19 日下午 1:30 至 2:30 在 Catalina 會議室)。

最後,我們將聽取來自技術/電影/遊戲先鋒 Territory 的演講,主題為 “運動革命:重新定義現實世界體驗。”

走在創新的前沿,探索互動如何改變我們與下一代技術的互動方式。發現我們如何將不可想象的事物變為現實,在科幻、技術和遊戲的交匯處打造運動設計。

隨着科技的崛起,世界正在演變為多維現實,為我們提供前所未有的新體驗。探索我們的設計作品如何延伸到這個新時代,靈感來源於《鋼鐵俠》、《復仇者聯盟》、《頭號玩家》和包括《蝙蝠俠:阿卡姆陰影》在內的 VR 遊戲。

Territory Studio 的 Russ Gautier(5 月 20 日下午 5 點至 5 點半,加州舞廳)

我們的顧問包括 Griffin Gaming Partners 的 Peter Levin,TIGS 的 Mark Chandler,Twin Galaxies 的 Jace Hall,前 EA Mobile 的 Jeff Karp,Fandom 的 Ed Lu,DDM 的 Mike Romo,Women-Led Games 的 Charmaine Duff,AIAS Foundation/Strong National Museum of Play 的 Don Daglow,Playable Worlds 的 Eric Goldberg,Fusion Point Studios 的 Tammy McDonald,The Inspiracy 的 Noah Falstein,Zebra Partners 的 Perrin Kaplan,Games Executive Summit Europe 的 Ivan Fernandez Lobo,Drake Star Partners 的 Michael Metzger,Strategic Marketing 的 Elizabeth Olson,Gamma Law 的 David B. Hoppe,Vorhaus Advisors 的 Mike Vorhaus,私人家族辦公室的 Zsuzsa James,Motiv PR 的 Kat Jones,M2 Insights 的 Wanda Meloni,Niko Partners 的 Lisa Cosmas Hanson,Fortyseven Communications 的 Sibel Sunar,Mavent Partners 的 Michael Chang 和 Vivrato 的 Adam Boyes。

我們希望您對此感到興奮,並感謝您的支持。我們的贊助商包括 Xsolla、Scopely、騰訊、娛樂軟件協會、Modulate、AWS、Google Cloud、Lightspeed、GEEIQ、Sawhorse Productions、VoicePatrol 等。

沒有我們偉大的社區合作伙伴,包括 Women-Led Games、Women X AI、IGDA Foundation、Black in Gaming Foundation、Games for Love、Games for Change、Moms in Gaming、AIAS、GEMA 和 WIGI,我們無法為我們的活動吸引如此多的關注。

感謝我們的團隊:GamesBeat 的首席執行官 Gina Joseph;活動團隊的 Cathy Simpson 和 David Glass;合作關係的 Ji Bowlus;我們的撰稿人我、Mike Minotti、Rachel Kaser 和 Giancarlo Valdes;我們的市場負責人 Marta Ordeig。我們在此次活動中也得到了 VentureBeat 的大力支持,貢獻者包括 Marc Gartenberg、Todd Bokin、Gloria Lukos、Karen Horn、Nicole Patricio、Mike Rosinski、Alyssa Hill、Brian Thurman 和 Alexey Ilinikh。