
昨晚 Unity 大涨 14%,最近一个月涨了 40%,市值达到 140 亿,已经涨超出海豚君一季度点评给的 120 亿中性目标值。那么$Unity Software(U.US) 到底发生了啥?
毫无疑问,目前能够驱动 Unity 有力上涨的唯一因素,就是 Vector 的增量信息。昨晚以及近一个月的上涨,皆因如此。但增量信息并非官方披露,主要来源于不同渠道/机构做的客户调研。
因此在官方盖章,有明确的量化数字出来之前,股价波动仍然剧烈。不过我们在此前点评中也说了,Unity 当下除了有 Vector 的逻辑外,还有 Unity 6 和 “涨价” 逻辑,因此资金信心会比去年要明显更高,也意味着波动的区间底部也会持续上抬。
昨天的大涨,则源于 Jefferies 定期发布(每季度一次)移动游戏广告平台的调研报告。
海豚君来简单过一下报告的核心观点:
1、客户对 2025 年移动游戏广告规模的增长预期,相比 Q1 上调了 1 个点,从增长 2.8% 到增长 3.8%。
2、除了 Applovin 份额保持领先且继续提升之外,重点提及了 Unity Vector 的变化——在特定调研的客户群体中,反馈积极的客户数比上季度增多(7 个提升到 9 个),客户评价 ROAS 从上季度的提升 5-7%,到这个季度的提升 10-20%。
3、虽然 Jefferies 强调目前 Unity Vector 仍然是早期,但还是秉着逐季改善的趋势,上调了 25、26 年收入和利润预期——收入上调 2%、3%,经调整 EBITDA 上调 11%、9%,Jefferies 调之前的预期比 BBG 一致预期稍高一些。
这样按照 J 家对 2025、2026 年的最新业绩预测,Unity 目前涨完的 140 亿市值,估值分别为 33x 和 27x EV/EBITDA,这两年利润增长的 CAGR 为 16%。作为参照,对应当下的 1200 亿市值,$AppLovin(APP.US) 的估值分别为 28x 和 22x,两年 cagr 为 40%。
App 和 U 两家横向对比看,明显 App 估值更低一些,但可能是出于趋势的变化,毕竟当下的 Vector 还是早期,今年无法完全展现它对业绩的提振,更高的估值代表着给 U 的未来留了更多想象空间。
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