8 年研發、上億美元投入,《星鳴特攻》怎麼就沒活過兩週?

白鲸出海
2024.09.09 06:33
portai
我是 PortAI,我可以總結文章信息。

《星鸣特攻》是一款由索尼旗下 Firewalk Studios 开发的 5v5 第一人称射击游戏,发售后仅存活了不到两周便宣布停服并提供退款。游戏上线初日玩家峰值人数仅 697,远低于测试阶段的 2400。销量大幅不足,Steam 平台约 1 万份,PS5 平台约 1.5 万份。部分玩家将其失败归因于过分强调 LGBTQ+ 元素的角色设计,未能吸引目标玩家,反而可能失去更广泛市场。

作者:游戏干线编辑部

题图来源 | pexels

索尼互动娱乐旗下的 Firewalk Studios 开发了一款名为《星鸣特攻》的 5v5 第一人称射击游戏,这款游戏在 8 月 24 日发售后不久,便遭遇了市场的冷遇。

据最新消息,索尼已宣布该游戏将于 9 月 6 日停止服务,并为所有玩家提供全额退款。这意味着游戏从正式发售到停服,仅维持不到半个月的时间,确切的说,是不到两周时间。

《星鸣特攻》在发售之初便表现不佳,上线首日 24 小时内,玩家在线峰值人数仅为 697 人,远低于测试期间的约 2400 人峰值。据 Omdia 首席分析师 Liam Deane 分析,这款游戏在所有平台上的销量大约只有 2.5 万份,其中 Steam 平台约 1 万份,PS5 平台约 1.5 万份。

分析师指出,尽管没有 PS5 平台的确切数据,但 Steam 平台的销量表现已经足以说明游戏的市场表现非常糟糕。

政治正确,DEI 和 LGBT 的争议

很多人将《星鸣特攻》的失败归因于 DEI 相关的争议。比如游戏的角色设计被指出过于强调 LGBTQ+ 元素,这在一定程度上引起了部分玩家的反感,从而让其失去了一定市场。一些玩家认为,游戏公司试图通过游戏传达特定的价值观。

有观点认为,游戏的角色设计缺乏灵感,没有脱颖而出,让人感觉停留在过去的审美时代。而玩家们早已经厌烦了 LGBTQ+ 元素,他们想要的是真正美的东西,而不是政治正确。游戏的这种设计不仅未能吸引目标玩家群体,反而可能因为过度强调这些元素而失去了更广泛的潜在玩家。

不过,游戏在 Steam 平台上的标签移除了 LGBTQ+,这可能是为了吸引更广泛的玩家群体,但这一举措并未能显著改善游戏的市场表现。游戏的失败引发了业界的广泛讨论,许多业内人士对《星鸣特攻》的团队表示同情,同时也指出了游戏在设计和市场策略上的失误。

但 DEI 的游戏非常多,仅仅用 LGBTQ+ 来归因《星鸣特攻》的失败是不全面的。

DEI 之外,游戏问题重重

互联网上充斥着不理会 DEI 的《黑神话:悟空》暴打 DEI 拉满的《星鸣特攻》的段子,然而真深入这款产品会发现,DEI 实际掩盖了其大多数缺陷,当外界都在聚焦《星鸣特攻》DEI 的问题时,实则忽略了游戏本身的更多问题。

比如在职业平衡性上,地图设计上,《星鸣特攻》都存在一些硬伤,这些问题在 7 月份的测试中就暴露了出来,但 Firewalk Studios 没能妥善处理好这些问题,或者说来不及处理这些问题。

有测试玩家表示,《星鸣特攻》虽然在技术上表现出色,但其核心玩法单一,任务重复性高,缺乏足够的挑战和新鲜感。

也有玩家表示,他们没有必要花费 40 美金去玩一个守望 LIKE,免费的替代品有非常多,而《星鸣特攻》也没有比那些竞品优秀多少。而且发售前的宣传活动不足,预热工作几乎空白,这完全不像一款 40 美金大作该有的。

“英雄射击游戏市场已经够多了,那么我凭什么玩你,还要支付 40 美金?”

另一方面,《星鸣特工》已经研发了太久。8 年间全球游戏行业的发展是跨越式的,你想象一下 8 年前的热门游戏,比如《刺客信条:起源》《使命召唤:二战》,再对比下现在的游戏。

联网对战游戏更是发生了天翻地覆的变化。

一些玩家在社交媒体中批评《星鸣特攻》存在的问题,但这些声音很多被忽视了。由于 DEI 引发的风暴在舆论场中看上去更大,也许这些问题在舆论的噪音中被掩埋。《星鸣特攻》的动画师还在推特上与玩家拌嘴 “一群没有才华的怪胎”,以至于《星鸣特攻》的 DEI 争论被进一步放大。

简而言之,《星鸣特攻》是一款问题重重,很难匹配的上 40 美金售价的产品。DEI 只是游戏的问题之一,但它的声量很大,让外界误以为它是一款因为 DEI 而暴死的游戏。

《星鸣特工》的失败是行业视角的失灵?

抛开发售后的惨淡表现不谈,《星鸣特攻》的履历是相当光鲜的,开发商 Firewalk Studios 成员是来自一线游戏厂商的,拥有丰富 3A 游戏开发经验的行业老兵,高管们更是有着明星 3A 项目的开发履历,可谓王牌中的王牌。

然而就是这样一个来自于 Bungie 和动视,参与过《命运》《使命召唤》等项目,背靠索尼的团队,却收获了如此惨淡的成绩。

在游戏上线之前,人们认为《星鸣特攻》可能会失败,但绝对没想到会失败得如此彻底,还被加入到了 “游戏历史上最快关服记录” 的大家庭中。

大手团队、索尼靠山、上亿美金的投入,这些组合最终让《星鸣特攻》活了 11 天。

甚至没有玩家冰箱里的牛奶寿命长。

就像是专业牌手拿出了单个来看都是王炸的好牌,但组合在一起,在稳赢的局面创下了最快投降记录。

或许拿这些看似稳赢的牌,打出组合,默认市场就会接受它,本身就是一种傲慢。