portai
I'm PortAI, I can summarize articles.

哔哩哔哩:广告拯救小破站?没那么容易!

$ 哔哩哔哩(BILI.US) 小破站发财报了,二季度总体来说好坏参半。好的是广告商业化加速,差的是今年收入指引下调(游戏拉胯)以及流量难达 4 亿目标的见顶迹象。

具体来看:

1、流量有回暖,但不多:除了关注一直以来的商业变现问题是否有突破外,对于 Q2 我们还比较关心平台生态的活跃数据是否有回暖,并回到增长的趋势上?

总体看下来,流量在淡季出现了净增,肯定是有回暖的。但是实话也要讲,现在的状态离 4 亿目标也是越来越远了。

当然公司本身也在刻意强调高质量用户增长,即粘性较高的日活指标。但可能更多的是当下的无奈之举,做用户意味着要更多的投入,与减亏的第一目标背道而驰。

2、收入指引下调:二季度公司更新了全年指引,从 240-260 亿下调至 225 至 235 亿,目前市场预期是 240 亿,说明在过去一个月已经在逐步降低预期。指引下调,可能主要源于游戏(新品上线延期、行业竞争)和直播(监管),广告则仍然是增长的主要动力。

(1)商业化空间打开?再看看:二季度商业化进展超出了市场预期/公司指引,不过因为基数小,所以预期差实际也就是近 1 亿元人民币。二季度海豚君对线上广告本来预期就不错,B 站因为 618 几个电商平台也扎堆投了广告,Q1 都有 22% 的增速,基数明显更低的 Q2,其实有一个更高的 36% 的同比反弹也能理解。

虽然显著超了市场预期的 25% 同比增速,但机构的预期基本是和上季度公司给的指引基本一样,所以到底是预期引导得好,还是市场真的对 B 站商业化预期不高,这个可能还需要谨慎的去看待。

另外由于 B 站在非游戏、二次元领域的广告商一直有转化效果一般的问题,所以商家投放的持续性也建议继续观察一下。

(2)增值服务稳增长,预计与直播渗透有关:VAS 包含了大会员以及直播,二季度预期内稳增长 10%。拆分来看,应该主要还是直播服务在用户中的进一步渗透,单用户打赏金额增加带来。

(3)游戏和电商继续下滑:二季度游戏和自营电商分别继续下滑 15%、10%,只是市场对游戏乐观了,对电商略悲观。游戏拉胯主要是原定上线的新游延期,以及老游戏流水继续下降导致。三季度预计有《赛马娘》国服以及两款自研手游上线,游戏收入有望顺势回暖。

3、广告带动毛利率环比提升:广告收入占比提升,拉动了 B 站的毛利率从 Q1 的 22% 提升至 23%,不过因为同样高毛利的游戏占比下降,低毛利率的 VAS 占比提升,因此整体来看毛利率同比提升明显,但环比改善并不显著。

除此之外,影响毛利率拉升效果的,可能也与 B 站 Up 主的花火广告本身毛利率较低有关。

最后,再加上裁员、带宽成本优化的效果,B 站减亏力度也略超出市场预期。

4、购回部分可转债:6 月公司将 2027 年到期的剩余可转债全部购回,购回的原因应该是转股价格相比目前太高(40 美元/股),债权人按照当初的约定提前要求公司购回。

这样截至二季度末,B 站仅剩 8 亿美金的可转债。其中股性较低的可转债 4.5 亿美金,最早赎回日是明年 2024 年年底,目前 B 站账上净现金有近 20 亿美金,在后续减亏继续进行下,暂时没有潜在的融资风险。

5、详细业绩数据一览

海豚君观点

B 站这次财报并不佳,唯一的亮点可能就是商业化在数据上有明显加速的迹象。在日常体验中,也能够感受到,B 站整体的广告加载率有明显的提高,无论是公域广告,还是 Up 主夹带的赞助种草型广告。

虽然用户体验上肯定是有影响的,但现有的互联网社交平台,基本上都在加速商业化,广告痕迹遍地都是,因此 B 站可能在一些用户眼中还勉强算得上是最后一片净土。

而这样的故事,资本也更愿意去听,尤其是目前不足 2x PS 的估值水平。但由于二季度有季节特殊性——618 电商平台扎堆投放 B 站,当期转化效果如何有待验证,这影响着广告主投放的持续性。

以及市场低预期是否受公司的主动引导,也需要进一步的观察。比如可以关注一下公司的业绩电话会,是否对广告的后续增长有更明确的战略动作和增长展望?

除此之外,B 站自研游戏上线后表现,同样需要合理预期。今年行业供给有明显恢复,头部厂商的重磅也比较多,与 B 站同类型的二次元向游戏,也有不少,因此仍然不能太乐观。

虽然目前估值低,但二季报本身还不足以让海豚君对 B 站完全放下质疑。真正的反转何时到来,还有待继续观察。

以下为详细分析

一、流量有回暖,但不多

还记得一季度流量旺季不旺,反而大幅度流失,让海豚君印象颇为深刻。用户增长是 B 站还能具备成长性的标志之一,毕竟 4 亿目标还未实现。

因此相比于商业化的老问题,这次我们先来看看内容生态的数据如何——总体看下来,生态还算稳定,存量用户的粘性在上升。流量在淡季出现了净增,肯定是有回暖的。但是实话也要讲,现在的状态离 4 亿目标也是越来越远了。

当然公司本身也在刻意强调高质量用户增长,即粘性较高的日活指标。但可能更多的是当下的无奈之举,做用户意味着要更多的投入,与减亏的第一目标背道而驰。

1、二季度 B 站整体月活(App、PC、电视等)亿人,同比增长 6%,活跃用户净回归了 880 万人。

2、存量用户的粘性提升,DAU/MAU 达到 29.8%,历史新高。日均用户时长 94 分钟,也是二季度历史最高水平。

3、Up 主日均活跃人数同比增长 19%,投稿量同比增长 43%。由于披露口径从月活调整为日活,因此与去年不再直接可比。只能简单粗暴的来看,内容生态基本算稳定。

上季度我们重点聊了下 Up 主激励下滑带来的影响——对长尾 Up 主活跃性下滑,从 Up 主活跃人数披露口径的变化,其实也能侧面印证,长尾 Up 主可能不再是 B 站的主要关注范围,毕竟只有头部 Up 主才能带来 B 站可以分享创收的广告、直播打赏以及存量用户活跃。

二、商业化变现:广告超预期

商业变现一直是 B 站被市场诟病的老大难,根本原因上,除了有平台用户消费观的问题,也有本身公司选择的商业模式以及执行效果的影响。

去年初游戏收入开始 “崩盘”,最被寄予厚望的广告,虽然在商业化推进的高速发展期,但因为宏观环境的原因,难以补足游戏带来的收入缺口。

再加上,B 站用户圈层并不是全量分布,而是具有特定的标签,“年轻”、“二次元”、“游戏”,以及白嫖文化的消费氛围,在文娱行业供给端整顿、宏观压力下商家追求高转化的去年,B 站的广告转化效果很一般,因此后劲不足。

反观二季度,先从行业上看,游戏供给逐步恢复,电商、本地商服、文旅消费反弹带来同比新增的营销需求,因此线上广告整体规模相比于一季度,是明显加速的,前两天的腾讯音乐、腾讯财报都可以验证。

因此 B 站的广告加速,也能够在预料之中。不过与预期相比,还是高出了 1 个亿,同比增长 36%。

三、当季缺新游,后续上新密集

二季度游戏表现拉胯,与本季度二季度没啥新游戏,同时老游戏超预期下滑有关。因此实际同比下滑 15%,比市场预期和公司指引的下滑 10% 要更差一些。

展望下半年,7 月《摇光录:乱世公主》已经上线,并且今日上线了射击游戏《斯露德》,8 月末还有《赛马娘》国服《闪耀!优俊少女》公测,以及四季度也有一些独代的游戏,因此预计下半年游戏环比上半年会有明显好转。

不过今年行业供给有很大改善,头部厂商的重磅也比较多,海豚君对 B 站游戏的竞争力并不是很有信心。

比如同为二次元游戏,虽然《赛马娘》在日本热度较高,B 站做代理的话应该也不会差,但米哈游的《崩坏 3》在日本上线时,对《赛马娘》有比较大的影响,因此在国内市场,是否会面临相似的局面也未可知。因此,建议对今年的游戏预期谨慎乐观。

四、直播继续渗透,但监管影响需要关注

二季度增值服务因为直播内容的渗透加深,同比增长 9%,基本符合指引和预期。不过,因为近期对直播内容有了新的监管加码,因此可能需要关注对后续直播增速的影响。

此外,大会员本季度也新增了 25 万订阅,但不及整体流量池的扩张,付费率进一步下降至 6.3%。

五、裁员效果推动继续减亏

最后收入上因为不同业务间的结构变化,毛利率被增长明显更高的广告环比拉升了 1pct,同比则更明显,毛利率改善了 8 个点,不过公司指引到位,因此也基本符合预期。

从成分结构来看,总成本同比下降了 2%,较 Q1 有一定放缓,主要源于带宽成本的下降,以及电商成本随电商业务收入同步下降。

但收入分享成本同比增加了 8%,在游戏同比 15% 下滑下,收入成本的增量应该就是主要来自于花火广告分给 Up 主、直播流水分给主播和工会了。

经营费用则实实在在的下降 14%,其中相比一季度,营销费用均大幅度下滑外,二季度的管理费用、研发费用二季度有更明显的下降,分别同比下降了 21% 和 10%,这应该主要就是来源于裁员的效果。

因此这样的控费效果还将持续一整年,但相比费用上抠抠搜搜省出 3、5 个亿,占比最大的成本项(内容成本 + 收入分成成本)又偏刚性,因此只有商业空间打开才是解决盈亏问题的根本。

<此处结束>

海豚投研「B 站」历史文章:

财报季(显示近一年)

2023 年 6 月 1 日电话会《B 站管理层:市场对我们有很多误解(1Q23 电话会纪要)

2023 年 6 月 1 日财报点评《哔哩哔哩:“长不大” 的小破站

2023 年 3 月 3 日电话会《今年费用绝对值下降,二季度有新游密集上线(B 站电话会纪要)

2023 年 3 月 3 日财报点评《B 站需要一次 “爱奇艺式” 的换血

2022 年 11 月 29 日电话会《B 站:贴片不会轻易去做,坚定游戏为公司主业(3Q22 电话会纪要)

2022 年 11 月 29 日财报点评《B 站经营拐点逼近?仍需 “下猛药” 打破质疑

2022 年 9 月 9 日电话会《B 站:商业化的重要性看齐生态社区建设(2Q22 电话会纪要)

2022 年 9 月 8 日财报点评《内忧加上外困,B 站苦于 “心病” 难医

2022 年 6 月 9 日电话会《B 站:生态良性运转,减亏拐点最快在三季度体现(电话会纪要)

2022 年 6 月 9 日财报点评《狂欢的 B 站又要打回原形?

2022 年 3 月 4 日电话会《B 站的 “既要又要还要”:要广告、做收入、增用户、还要降成本

2022 年 3 月 3 日财报点评《答卷平平无碍拉涨?B 站的信仰来自睿帝

深度

2023 年 1 月 6 日《泛娱乐 “开门红”,腾讯、B 站们谁的反弹更持久?

2022 年 6 月 15 日《都是 “血亏” 的巨婴病,快手与 B 站谁能痊愈?

2021 年 3 月 22 日《一边掉价一边二婚,B 站是陷阱 or 机会?

2021 年 3 月 12 日《海豚投研 | B 站系列之二:关于养家糊口,B 站真能永不贴片?

2021 年 3 月 9 日《海豚投研 | B 站距离睿帝的四亿用户大饼还有多远?

热点

2021 年 12 月 14 日《狂欢结束,又变回小破站了?B 站需要 “贴片”!

2021 年 7 月 27 日《B 站,Z 时代用户社交平台,仍存在稀缺性

本文的风险披露与声明:海豚投研免责声明及一般披露

The copyright of this article belongs to the original author/organization.

The views expressed herein are solely those of the author and do not reflect the stance of the platform. The content is intended for investment reference purposes only and shall not be considered as investment advice. Please contact us if you have any questions or suggestions regarding the content services provided by the platform.

Like